Nullstern | Energie: 25 | Taste: 1 | ||||
Erzeugt Antimateriepartikel, die NOVA umkreisen und zielsuchend in nahe Feinde einschlagen. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 80 / 100 / 120 / 150 |
Reichweite: 7 / 8 / 10 / 12m |
Fähigkeitsdauer: n.v. |
- Den Rang der Fähigkeit zu erhöhen erhöht Schaden und Anzahl der Partikel.
- Die Partikel halten unendlich lang.
- Es wird immer nur ein Partikel zu einer Zeit einen Feind suchen.
- Kontinuität erhöht die Anzahl der Partikel.
- Verstärken erhöht den Schaden der Fähigkeit.
- Der Schadenstyp der Partikel ist "Serrated Blade". Sie ignorieren Rüstung und verursachen dreifachen Schaden gegen leichte Befallene.
- Die Partikel betäuben den getroffenen Gegner kurzzeitig.
- Ausdehnung erhöht die Distanz, bei der die Partikel anfangen Gegner zu suchen.
- Die Partikel können von Hindernissen abgefangen werden und durchschlagen nicht die Schilde von Grineerschildträgern.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
Energie Taste 2
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Antimaterietropfen Feuert einen Partikel aus Antimaterie ab, welcher bei Kollision detoniert. |
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Basis Schaden: 100 / 125 / 150 / 200 Schadensmultiplikator: 100 / 200 / 300 / 400% |
Reichweite: 5 / 8 / 10 / 15m | Dauer: n.v. |
- Der Partikel kann mithilfe des Fadenkreuzes gesteuert werden.
- Jeglicher Schaden, der den Partikel treffen würde, wird absorbiert und beim Kontakt mit einer Oberfläche in einer Explosion freigegeben.
- Den Rang der Fähigkeit zu erhöhen, erhöht den Multiplikator des absorbierten Schadens (0,5/1/2/4), der bei der Explosion freigegeben wird.
- Verstärken erhöht nur den Basisschaden der Explosion, nicht aber den Multiplikator.
- Ausdehnung und Kontinuität haben keine Auswirkung auf die Fähigkeit.
- Hauptartikel: Absorbierende Antimaterie
Absorbierende Antimaterie ist ein Warframe Augment Mod, der Novas Fähigkeit Antimaterietropfen um ein Feld erweitert, welches eintreffendes Gewehrfeuer absorbiert und zum Schadenspotential der Fähigkeit hinzufügt.
Rang | Effekt | Kosten |
---|---|---|
0 1 2 3 |
1m 1,5m 2m 3m |
6 7 8 9 |
- Hauptartikel: Antimaterie-Mine
Durch Modifizierung des Antimaterietropfen fliegt die Kugel nun nicht mehr sondern ist stationär und schon voll aufgeladen. Nach bis zu 6 Sekunden oder bei Annäherung eines Gegners explodiert diese.
Rang | Dauer | Kosten |
---|---|---|
0 1 2 3 |
2s 3s 5s 6s |
6 7 8 9 |
Wurmloch | Energie: 75 | Taste: 3 | ||||
Erzeugt ein Wurmloch für sofortigen Standortwechsel. | ||||||
Fähigkeitsstärke: n.v. |
Reichweite: 50m |
Fähigkeitsdauer: 10 / 12 / 14 / 16s |
- Den Rang der Fähigkeit zu erhöhen erhöht die Anzahl der Benutzung (1/2/3/4).
- Ausdehnung hat keine Auswirkung auf Wurmloch.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
Molekulare Sättigung | Energie: 100 | Taste: 4 | ||||
Überzieht alle Feinde im Umkreis mit hochreaktiver Antimaterie. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 150 / 300 / 500 / 800 (Explosionsschaden)
2x (Schadenmultiplikator) 10% / 20% / 25% / 30% (Verlangsamung) |
Reichweite: 15 / 20 / 25 / 35 m (Wellenradius)
6 / 7 / 8 / 10 m (Explosionsradius) |
Fähigkeitsdauer: 2 / 3 / 4 / 6 s (Wellendauer)
5 m/s (Wellengeschwindigkeit) 10 / 15 / 20 / 30 s (Sättigungsdauer) |
- Nova entfesselt eine kreisförmige Welle von Antimaterie-Partikeln. Diese Welle startet 5 Meter entfernt von Nova und breitet sich mit einer Geschwindigkeit von 5 Metern pro Sekunde für 2 / 3 / 4 / 6 Sekunden aus, bevor sie verschwindet. Jeder Gegner der davon berührt wird, erhält eine Antimaterie-Beschichtung welche seine molekulare Struktur für 10 / 15 / 20 / 30 Sekunden destabilisiert.
- Die Dauer der Wellenausbreitung und die Dauer der molekularen Sättigung auf betroffenen Gegnern wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Die initiale Reichweite der Welle wird NICHT von Fähigkeitsreichweite beeinflusst..
- Gegner innerhalb der initialen Reichweite werden sofort betroffen.
- Die Welle hat somit eine Basisreichweite von 15 / 20 / 25 / 35 Metern.
- Betroffene Gegner bewegen und attackieren 10% / 20% / 25% / 30% langsamer und explodieren beim Tod, wobei sie 150 / 300 / 500 / 800 Explosionschaden an Gegnern im Umkreis von 6 / 7 / 8 / 10 Metern zufügen. Sämtlicher Schaden aus allen Quellen an betroffenen Gegnern wird um 200% erhöht.
- Die Geschwindigkeitsverringerung sowie der Explosionsschaden wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Der Wert der Geschwindigkeitsverringerung ergibt sich durch direktes Addieren der Fähigkeitsstärke zur Basis-Verringerung (z.B. mit +30% Fähigkeitsstärke beträgt die Verringerung 0,3 + 0,3 = 60% auf max. Rang). Die Geschwindigkeitsverringerung kann 75% nicht überschreiten.
- Eine Fähigkeitsstärke kleiner als -10% / -20% / -25% / -30% führt zu einer negativen Geschwindigkeitsverringerung - also wird die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern erhöht (z.B. -60% Fähigkeitsstärke führt zu 0,3 - 0,6 = -30% Verringerung auf max. Rang, was bedeutet, daß Gegnern sich 30% schneller bewegen und angreifen).
- Der Schadensmultiplikator wirkt sich nicht auf Schilde aus. Der betroffene Gegner nimmt erst erhöhten Schaden wenn seine Schilde entfernt wurden.
- Der Explosionsradius wird von Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Jede Explosion kann den weiteren Tod und Explosion eines nahen Gegners verursachen und somit eine Kettenreaktion auslösen.
- Molekulare Sättigung lässt sich nicht durch mehrere Novas in der Gruppe stapeln. Betroffene Gegner können nicht erneut betroffen werden, solange der Effekt noch auf Ihnen ist.
- Nova ist NICHT unbesiegbar während der Aktivierung, allerdings immun gegen Niederschlag.
- Kann in der Luft aktiviert werden.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer erhöht die Dauer der Welle auf 16,92 Sekunden und die Dauer des Effekts auf Gegnern auf 84,6 Sekunden.
- Reduziert den Explosionsradius auf 3,4 Meter.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz reduziert die Kosten auf 25 Energie pro Aktivierung.
- Reduziert die Dauer der Welle auf 2,4 Sekunden und die Dauer des Effekts auf Gegnern auf 12 Sekunden.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht den Explosionsradius auf 23,5 Meter.
- Reduziert den Explosionsschaden auf 320 und erhöht die gegnerische Geschwindigkeit um 30%
- Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht den Explosionsschaden auf 2272 und verringert die gegnerische Geschwindigkeit um 75%
- Erhöht die Kosten auf 155 Energie pro Benutzung.
- Verringert die Dauer der Welle auf 4,35 Sekunden und die Dauer des Effekts auf Gegnern auf 21,75 Sekunden.