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NovaAbility1 Nullstern Energie: 25Energy small Taste: 1 NullStarModU15
Erzeugt Antimateriepartikel, die NOVA umkreisen und zielsuchend in nahe Feinde einschlagen.
Fähigkeitsstärke:
80 / 100 / 120 / 150
Reichweite:
7 / 8 / 10 / 12m
Fähigkeitsdauer:
n.v.

  • Den Rang der Fähigkeit zu erhöhen erhöht Schaden und Anzahl der Partikel.
  • Die Partikel halten unendlich lang.
  • Es wird immer nur ein Partikel zu einer Zeit einen Feind suchen.
  • Kontinuität erhöht die Anzahl der Partikel.
  • Verstärken erhöht den Schaden der Fähigkeit.
  • Der Schadenstyp der Partikel ist "Serrated Blade". Sie ignorieren Rüstung und verursachen dreifachen Schaden gegen leichte Befallene.
  • Die Partikel betäuben den getroffenen Gegner kurzzeitig.
  • Ausdehnung erhöht die Distanz, bei der die Partikel anfangen Gegner zu suchen.
  • Die Partikel können von Hindernissen abgefangen werden und durchschlagen nicht die Schilde von Grineerschildträgern.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


NovaAbility2

Energie
Energy small50


Taste
2
Antimaterietropfen
Feuert einen Partikel aus Antimaterie ab, welcher bei Kollision detoniert.
AntimatterDropModU15
Basis Schaden:
100 / 125 / 150 / 200
Schadensmultiplikator:
100 / 200 / 300 / 400%
Reichweite: 5 / 8 / 10 / 15m Dauer: n.v.

  • Der Partikel kann mithilfe des Fadenkreuzes gesteuert werden.
  • Jeglicher Schaden, der den Partikel treffen würde, wird absorbiert und beim Kontakt mit einer Oberfläche in einer Explosion freigegeben.
  • Den Rang der Fähigkeit zu erhöhen, erhöht den Multiplikator des absorbierten Schadens (0,5/1/2/4), der bei der Explosion freigegeben wird.
  • Verstärken erhöht nur den Basisschaden der Explosion, nicht aber den Multiplikator.
  • Ausdehnung und Kontinuität haben keine Auswirkung auf die Fähigkeit.

Mod Augment AbsorbierendeAntimaterie
Hauptartikel: Absorbierende Antimaterie

Absorbierende Antimaterie ist ein Warframe Augment Mod, der Novas Fähigkeit Antimaterietropfen um ein Feld erweitert, welches eintreffendes Gewehrfeuer absorbiert und zum Schadenspotential der Fähigkeit hinzufügt.

Rang Effekt Kosten
0
1
2
3
1m
1,5m
2m
3m
6
7
8
9

Conclave Antimaterie-Mine
Hauptartikel: Antimaterie-Mine

Durch Modifizierung des Antimaterietropfen fliegt die Kugel nun nicht mehr sondern ist stationär und schon voll aufgeladen. Nach bis zu 6 Sekunden oder bei Annäherung eines Gegners explodiert diese.

Rang Dauer Kosten
0
1
2
3
2s
3s
5s
6s
6
7
8
9


NovaAbility3 Wurmloch Energie: 75Energy small Taste: 3 WormHoleModU15
Erzeugt ein Wurmloch für sofortigen Standortwechsel.
Fähigkeitsstärke:
n.v.
Reichweite:
50m
Fähigkeitsdauer:
10 / 12 / 14 / 16s

  • Den Rang der Fähigkeit zu erhöhen erhöht die Anzahl der Benutzung (1/2/3/4).
  • Ausdehnung hat keine Auswirkung auf Wurmloch.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


NovaAbility4 Molekulare Sättigung Energie: 100Energy small Taste: 4 MolecularPrimeModU15
Überzieht alle Feinde im Umkreis mit hochreaktiver Antimaterie.
Fähigkeitsstärke:
150 / 300 / 500 / 800 (Explosionsschaden)
2x (Schadenmultiplikator)
10% / 20% / 25% / 30% (Verlangsamung)
Reichweite:
15 / 20 / 25 / 35 m (Wellenradius)
6 / 7 / 8 / 10 m (Explosionsradius)
Fähigkeitsdauer:
2 / 3 / 4 / 6 s (Wellendauer)
5 m/s (Wellengeschwindigkeit)
10 / 15 / 20 / 30 s (Sättigungsdauer)

  • Nova entfesselt eine kreisförmige Welle von Antimaterie-Partikeln. Diese Welle startet 5 Meter entfernt von Nova und breitet sich mit einer Geschwindigkeit von 5 Metern pro Sekunde für 2 / 3 / 4 / 6 Sekunden aus, bevor sie verschwindet. Jeder Gegner der davon berührt wird, erhält eine Antimaterie-Beschichtung welche seine molekulare Struktur für 10 / 15 / 20 / 30 Sekunden destabilisiert.
    • Die Dauer der Wellenausbreitung und die Dauer der molekularen Sättigung auf betroffenen Gegnern wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
    • Die initiale Reichweite der Welle wird NICHT von Fähigkeitsreichweite beeinflusst..
    • Gegner innerhalb der initialen Reichweite werden sofort betroffen.
    • Die Welle hat somit eine Basisreichweite von 15 / 20 / 25 / 35 Metern.
  • Betroffene Gegner bewegen und attackieren 10% / 20% / 25% / 30% langsamer und explodieren beim Tod, wobei sie 150 / 300 / 500 / 800 Explosion w Explosionschaden an Gegnern im Umkreis von 6 / 7 / 8 / 10 Metern zufügen. Sämtlicher Schaden aus allen Quellen an betroffenen Gegnern wird um 200% erhöht.
    • Die Geschwindigkeitsverringerung sowie der Explosionsschaden wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
    • Der Wert der Geschwindigkeitsverringerung ergibt sich durch direktes Addieren der Fähigkeitsstärke zur Basis-Verringerung (z.B. mit +30% Fähigkeitsstärke beträgt die Verringerung 0,3 + 0,3 = 60% auf max. Rang). Die Geschwindigkeitsverringerung kann 75% nicht überschreiten.
    • Eine Fähigkeitsstärke kleiner als -10% / -20% / -25% / -30% führt zu einer negativen Geschwindigkeitsverringerung - also wird die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern erhöht (z.B. -60% Fähigkeitsstärke führt zu 0,3 - 0,6 = -30% Verringerung auf max. Rang, was bedeutet, daß Gegnern sich 30% schneller bewegen und angreifen).
    • Der Schadensmultiplikator wirkt sich nicht auf Schilde aus. Der betroffene Gegner nimmt erst erhöhten Schaden wenn seine Schilde entfernt wurden.
    • Der Explosionsradius wird von Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
  • Jede Explosion kann den weiteren Tod und Explosion eines nahen Gegners verursachen und somit eine Kettenreaktion auslösen.
  • Molekulare Sättigung lässt sich nicht durch mehrere Novas in der Gruppe stapeln. Betroffene Gegner können nicht erneut betroffen werden, solange der Effekt noch auf Ihnen ist.
  • Nova ist NICHT unbesiegbar während der Aktivierung, allerdings immun gegen Niederschlag.
  • Kann in der Luft aktiviert werden.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.

  • Maximierte Fähigkeitsdauer erhöht die Dauer der Welle auf 16,92 Sekunden und die Dauer des Effekts auf Gegnern auf 84,6 Sekunden.
    • Reduziert den Explosionsradius auf 3,4 Meter.
  • Maximierte Fähigkeitseffizienz reduziert die Kosten auf 25 Energie pro Aktivierung.
    • Reduziert die Dauer der Welle auf 2,4 Sekunden und die Dauer des Effekts auf Gegnern auf 12 Sekunden.
  • Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht den Explosionsradius auf 23,5 Meter.
    • Reduziert den Explosionsschaden auf 320 und erhöht die gegnerische Geschwindigkeit um 30%
  • Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht den Explosionsschaden auf 2272 und verringert die gegnerische Geschwindigkeit um 75%
    • Erhöht die Kosten auf 155 Energie pro Benutzung.
    • Verringert die Dauer der Welle auf 4,35 Sekunden und die Dauer des Effekts auf Gegnern auf 21,75 Sekunden.

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