Mods (kurz für Module) sind "Karten" die an Warframes, Archwings, K-Drives, Waffen, sowie Begleitern installiert werden können, um verschiedene Eigenschaften und Fähigkeiten wie z.B. Schaden, kritische Trefferchance, Gesundheit und viele mehr zu verbessern oder zu aktivieren. Mods können verbessert werden und Einfluss auf aktive sowie passive Kräfte und Fähigkeiten oder Wächterverhaltensweisen nehmen. Sie werden nicht fest verbaut und können unbegrenzt zwischen den einzelnen Ausrüstungsobjekten ausgetauscht und gewechselt werden. Aktuell gibt es über 950 verschiedene Mods.
Mods finden[]
- Das Kaufen oder Bauen von Begleitern beinhaltet jeweils ein Exemplar für jede der 2 Verhaltensweisen.
- Verschiedene Missionstypen (z.B. Überleben, Spionage und Gefangennahme Missionen) können Mods und weitere Belohnungen für ein erfolgreiches Abschließen gewähren.
- Bei jeder 5. Welle einer Verteidigung, jeder Runde einer Abfangen und alle 5 Minuten einer Überleben Mission besteht die Chance ein bestimmtes Mod als Belohnung zu bekommen.
- Gegner haben in der Regel eine 3%ige Basischance einen Mod aus Ihrer Beutetabelle fallen zu lassen, dabei gilt:
- 75,9% der fallengelassenen Mods wird gewöhnlich sein.
- 22,12% der fallengelassenen Mods wird ungewöhnlich sein.
- 2,01% der fallengelassenen Mods wird selten sein.
- Höhere Stufen desselben Gegnertyps bedeuten keine höhere Chance auf Mods.
- Mods, die von Gegnern fallen gelassen werden, sind für alle anwesenden Spieler gleich.
- Jeder Gegner hat seine eigene kleine Liste an möglichen Mods, die er fallen lassen kann. Schaut auf deren Seite für mehr Details.
- Die zerstörbaren Kanister im Void können Mods beinhalten.
- Mods die aus diesen Kanistern stammen sind für jeden Spieler unterschiedlich.
- Bei der Mod-Transmutation können 4 ausgewählte Mods zu einem zufälligen neuen Mod umgewandelt werden.
- Hierbei können Art und Qualität der Ausgangsmods die Wahrscheinlichkeit eines erwünschten Resultats beeinflussen.
- Einige Mods können nur durch spezielle Aktivitäten wie z.B. Alarmierungen, Nightwave , Albtraum-Missionen, oder im Orokin Wrack gefunden werden.
- Einige Mods können über den Markt und für Platin im Paket gekauft werden.
- Manchmal sind Primed Mods bei Baro Ki'Teers Angeboten auf den Relais zu finden.
- Riven Mods können in Einsatzmission gefunden werden.
Eigenschaften[]
Mods besitzen 8 wichtige Eigenschaften:
- Name: Der Name des Mods und eine nähere Beschreibung.
- Kapazität & Polarität: Die Punktekosten welche das Mod verbraucht und deren Polarität.
- Rang: Das Level des Mods.
- Kompatibilität: Gibt an, in welcher Kategorie das Mod ausgerüstet werden kann.
- Conclave: Gibt den Conclave-Wert an. Wichtig für PvP.
- Stapel/Anzahl: Gibt an, wie viele Mods man mit diesem Rang besitzt.
- Haltung/Aura Anzeige: Das Symbol gibt an ob dies ein Aura oder Haltungs Mod ist.
- Anzahl einer Auswahl: Zeigt dem Nutzer wie viele Mods zum Beispiel für das Verkaufen ausgewählt wurden.
- Seltenheit: Häufigkeit des Auftretens dieses Mods.
Typ/Kompatibilität[]
Mods können nur an den angegebenen Typ angebracht werden. Das kann z.B. allgemein auf Waffen, Warframes oder Wächter bezogen sein (z.B. "Warframe Mod"), oder speziell auf eine Klasse zugeschnitten (z.B. "Trinitiy-Mod" oder "Gewehr-Mod"). Der Typ wird rechts unter der Beschreibung des Mods angegeben.
Seltenheit[]
Mods variieren in ihrem Seltenheitswert wie angegeben über der Mod-Beschreibung und visualisiert durch verschiedenfarbige Mod-Ränder.
- ♦ Bronze - Gewöhnlich
- ♦♦ Silver - Ungewöhnlich
- ♦♦♦ Gold - Selten
- ♦♦♦♦ Platinum - Legendär
- ♦♦♦♦♦ Crystal - Riven
- Rauchig - Kurios
- Silber/Rot - Amalgam
Kapazität[]
Die Kapazität oder Aufnahmemenge an Mods für Warframes, Begleiter und Waffen ist beschränkt und wächst mit ihrem Rang bis zu einem Wert von 30 auf Rang 30. Die Anzahl der verfügbaren Modkapazität kann verdoppelt werden durch Einbau eines Orokin Reaktors (u.a. Warframes, Begleiter) bzw. eines Orokin Beschleunigers (Waffen) - in der Community liebevoll auch gelbe bzw. blaue Kartoffel (engl.: Potato) genannt. Die maximale Modkapazität fungiert als Limit für den Einbau verschiedener Mod-Kombinationen mit hoher Kapazität.
Begleiter haben 10 Plätze für Mods. Archwings und Schusswaffen haben 8 Plätze für Mods, Nahkampfwaffen besitzen noch einen speziellen Haltungs-Slot. Warframes haben ebenfalls 8 "normale" Plätze, plus zusätzlich einen Aura- und einen Exilus-Modplatz.
Aura- und Haltungsmods sind spezielle Mods, die keine Kapazität verbrauchen, sondern sie um bis zu 18 Punkte (je nach Aura/Haltung und übereinstimmender Polarität) erhöhen.
Rang[]
Mods haben einen steigerbaren Rang, der immer bei 0 beginnt und in einigen Fällen bis zu Rang 10 erhöht werden kann. Der Rang wird durch kleine Kästchen an der unteren Seite der Mod-Karte angezeigt, wobei sich mit jeder Stufe eines von links nach rechts weiß füllt. Dies verbessert die Eigenschaften des Mods enorm! Erhöht wird der Rang an der Mod-Station im eigenen Orbiter durch Fusion unter Einsatz von Credits und Endo. Mögliche Quellen für Endo sind Missionsbelohnungen, Beute von Gegnern, oder das Eintauschen von überschüssigen Mods und Ayatan-Skulpturen.
Die Steigerung jedes Ranges benötigt doppelt so viele Ressourcen wie die des vorherigen. Die Energiemenge von Rang 0 auf Rang 1 gibt dabei das Maß für die Berechnung vor. Mehr dazu unter Fusion.
Conclave-Wertung[]
- Hauptartikel: Conclave
Das Conclave bezeichnet verschiedene spezielle Spieler-gegen-Spieler (PvP) Arenen. Jede Waffe, Warfame und jeder Mod oder Begleiter haben einen bestimmten Conclave Wert, der zusammengezählt die Conclave-Wertung ergeben. Jede Arena hat eine festgelegte Beschränkung auf eine bestimmte maximal erlaubte Wertung. So kann eine Zusammenstellung, die auf 1.000 Punkte kommt, nicht in einer Arena antreten, die nur für 400 Punkte ausgelegt ist. Damit soll es auch den Spielern die noch nicht soviel Ausrüstung haben möglich sein, im Wettstreit gegen andere zu bestehen.
Mod-Wertung[]
Die Mod-Sammlung eines Spielers hat eine Gesamtwertung, welche man in der rechten oberen Ecke sehen kann, wenn man an der Mod-Station oder im Arsenal die Mod-Sammlung aufruft. Jeder Mod trägt mit einer bestimmten Punktzahl dazu bei, wobei nur die Seltenheit und der Rang eine Rolle spielen.
Anzahl/Stapel, Verkaufen und Auflösen[]
Identische Mods mit gleichem Fusionsrang stapeln sich und zeigen die Größe des Stapels in der oberen linken Ecke an. Dieses Bündeln hilft, die Mod-Sammlung übersichtlich zu halten und das Verkaufen oder Auflösen zu vereinfachen.
Um Mods gegen Credits zu verkaufen kann man das Mod oder ggf. einen oder gleich mehrere verschiedene Stapel anklicken, die jeweilige Anzahl auswählen und dann auf "Verkaufen" klicken. Klickt man mit der mittleren Maustaste (meist das Mausrad) auf einen Stapel, wird direkt der gesamte Stapel ausgewählt.
In der Regel ist es jedoch sinnvoller, überschüssige Mods in Endo aufzulösen. Endo wird bei der Fusion benötigt, um den Rang von Mods zu steigern.
Mods Installieren[]
Um Mods zu installieren, begibt man sich im eigenen Orbiter zum Arsenal und öffnet das VERBESSERN-Menü der gewünschten Ausrüstung (Warframe, Waffe, etc.). Hier werden alle Mods des passenden Typs angezeigt (und je nach Vorliebe sortiert) und können auf den Mod-Slots in der Mitte des Bildschirms angelegt werden. Hierbei gelten folgende Regeln:
- Mods sind immer austauschbar, werden NICHT fest und dauerhaft installiert.
- Beim Verkauf von gemoddeter Ausrüstung werden die Mods NICHT mit verkauft, sondern bleiben erhalten.
- Gleiche Mods können nicht mehrfach angelegt werden.
- Häufig existieren jedoch mehrere Mods mit gleichen Eigenschaften (aber unterschiedliche hohen Werten), die gemeinsam genutzt werden können.
- Bei Waffen und Begleitern können unterschiedliche Schadensarten frei miteinander kombiniert werden. Dabei können die vier elementaren Schadensarten Feuer, Kälte, Elektro und Gift zu neuen kombinierten Typen verbunden werden.
- Die insgesamt verbrauchte Kapazität aller installierten Mods kann die verfügbare Kapazität der ausgewählten Ausrüstung nicht überschreiten. Um dies zu optimieren ist die Platzierung von Mods auf passenden Polaritäten (siehe unten) wichtig.
- Gleiche Polaritäten von Mod und Mod-Slot halbieren die Kosten, aufgerundet.
- Unterschiedliche Polaritäten erhöhen die Kosten um ca. ein Drittel.
- Oberhalb der regulären Slots besitzen Warframes (u.a.) einen Aura-Slot und Nahkampfwaffen einen Haltungs-Slot. Die hierfür vorgesehenen Mods erhöhen(!) die verfügbare Kapazität der jeweiligen Ausrüstung, erlauben also die Installation von mehr oder höherrangigen Mods. Die zusätzliche Kapazität wird bei passender Polarität verdoppelt.
Polarität[]
- Hauptartikel: Polarität
Einige der Modplätze - auch Slots genannt - sind "polarisiert". Jede Art der Polarisierung hat ein bestimmtes ihr zugeordnetes Symbol. Wenn man einen Mod mit der gleichen Polarisierung in solch einen Slot legt, so wird dessen Kapazitätsverbrauch halbiert (aufgerundet). In diesen Fall wird die Kapazitätsanzeige auf dem ausgerüsteten Mod grün. Umgekehrt erhöht sich auch die verbrauchte Modkapazität (um etwa 25-30%, abhängig von den Startkosten des Mods), wenn man Mods in einen anders polarisierten Slot legt. Hier wird die Kapazität rot angezeigt.
Spezielle Modvarianten[]
Mods, die nicht auf normalem Wege gefunden werden können, oder besondere Funktionen erfüllen:
Aura Mods[]
- Hauptartikel: Aura
Aura-Mods sind spezielle Mods, von deren Effekt alle Spieler in einer Mission profitieren und die außerdem noch die Modkapazität der Warframes des Spielers erhöhen. Können ausschließlich in den Aura-Slot eingesetzt werden.
Haltung Mods[]
- Hauptartikel: Haltung Mods
Haltungs-Mods sind spezielle Mods für Nahkampfwaffen. Sie erhöhen die Modkapazität der Waffe und schalten einzigartige Angriffskombos frei. Können ausschließlich in den Haltungs-Slot eingesetzt werden.
Exilus Mods[]
- Hauptartikel: Exilus Mods
Mods, die als einzige in den speziellen Exilus-Slot eines Warframes eingesetzt werden können. Allerdings dürfen diese Mods auch in normalen Slots verwendet werden. Der Exilus-Slot muss mit einem Exilus Adapter freigeschaltet werden. Viele dieser Mods erfüllen unterstützende Aufgaben oder haben im Vergleich zu normalen Mods niedrigere Werte.
Albtraum Mods[]
- Hauptartikel: Albtraum
Albtraum Mods sind spezielle Doppel-Effekt Mods die nur durch das Beenden von Missionen im Albtraum-Modus erhalten werden können.
Kontaminierte Mods[]
- Hauptartikel: Orokin Wrack
- Kategorie: Korrumpierte Mods
Kontaminierte Mods können im Orokin Wrack gefunden werden. Dafür muss ein spezieller Drachenschlüssel angelegt sein, um einen dort zu findenden Tresorraum zu öffnen. Diese Mods besitzen immer zwei Effekte - einer negativ, der andere stark positiv.
Augment Mods[]
- Hauptartikel: Augment Mods
Augment Mods werden von Syndikaten angeboten und verbessern (engl. "augment") spezifische Waffen oder Fähigkeiten eines Warframes.
Conclave Mods[]
- Hauptartikel: Conclave Mods
Conclave Mods werden von dem speziellen Conclave Syndikat angeboten und können nur in den verschiedenen PvP-Modi benutzt werden.
Beschädigte Mods[]
- Hauptartikel: Beschädigte Mods
Beschädigte Mods sind abgeschwächte "Beginner-Versionen" von normalen Mods, die während der Quest-Missionen von Vors Preis und in der Anfangsphase des Spiels erbeutet werden können.
Primed Mods[]
- Hauptartikel: Prime Mods
Primed Mods sind legendäre, stärkere Versionen der normalen Mods, welche den maximalen Rang auf 10 anheben. Sie können normalerweise bei Baro Ki'Teer gekauft werden, jedoch gibt es drei Primed Mods, Primed Raserei, Primed Lebenskraft und Primed Zerfetzen welche nur über Meilensteine der täglichen Login-Belohnungen erhältlich sind und nicht gehandelt werden können.
Riven Mods[]
- Hauptartikel: Riven Mods
Riven Mods (oft einfach nur Rivens genannt) sind spezielle Mods, die bis zu 4 verschiedene Eigenschaften, auch negative, aufweisen können. Ein einzelnes Riven-Gewehrmod wird dem Spieler beim Abschluss der Quest Der Innere Krieg überreicht. Weitere Riven Mods sind über Einsatzmissionen (Sorties) erhältlich. Die genaue Art des Riven-Mods bleibt dem Spieler solange unbekannt, bis er eine bestimmte auf dem Mod vermerkte Herausforderung gemeistert hat. Hinzu kommt, dass ein Riven Mod immer nur unveränderbar mit einer bestimmten Waffe eingesetzt werden kann. Die Werte können jedoch beliebig oft unter Einsatz von Kuva neu ausgewürfelt werden.
Set Mods[]
- Hauptartikel: Set Mods
Set Mods sind Waffen- und Warframe-Mods, die für sich allein wie normale Mods funktionieren. bei steigender Anzahl an gleizeitig angelegten Mods des selben Sets (übergreifend zwischen Warframe, Waffen und Begleitern), erhöht sich der Bonus-Effekt. Sie sind erkennbar an ihrem gemeinsamen Set-Prefix (Augur, Gladiator, Vigilante, Jäger) und ihrem Symbol mittig am oberen Rand der Karte.
Umbra Mods[]
Einen Sonderfall bilden 3 spezielle "Schattenhafte" Warframe- und 2 "Opfernde" Nahkampf-Mods, die der Spieler mit dem Abschluss der Quest "Das Opfer " erhält. Diese Mods verstärken im Set gegenseitig ihre Hauptwerte, wodurch sie teils erheblich stärker als ihre regulären Gegenstücke werden. SIe besitzen eine eigene Umbra-Polarität und benötigen sehr hohe Mengen Kapazität.
Kuriose Mods[]
- Hauptartikel: Kuriose Mods
Kuriose Mods sind Warframe Exilus Mods, deren Funktion keine Verbesserungen bietet und nur auf humorvolle Weise bizarre Nebenwirkungen verursachen. Diese Mods, obwohl sie ihren Benutzern überhaupt keinen wirklichen Nutzen bieten, gehören zu den seltensten und am schwersten zu findenden Artefakten, die es im Spiel gibt.
Amalgam-Mods[]
Diese Mods haben leicht verringerte Werte zu ihren vergleichbaren normalen Pendants, besitzen dafür jedoch eine zusätzliche unterstützende Eigenschaft wie z.B. erhöhte Sprintgeschwindigkeit. Erhältlich sind sie duch das Event "Operation: Verborgene Schuld ".
Mod Liste[]
Name | Beschreibung | Pol. | SW | |
---|---|---|---|---|
Abwehrreflex | Chance auf Auto-Parieren. | S | ||
Ausdehnung | Erhöht die Reichweite von Fähigkeiten. | U | ||
Blinde Wut | Erhöht Fähigkeitsstärke, Verringert Energieeffizienz | S | ||
Blitzableiter | Erhöht den elektrischen Widerstand. | G | ||
Diamanthaut | Erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen Laserwaffen. | U | ||
Diebesgespür | Kisten, Ressourcen & Mods werden auf der Karte gezeigt. | G | ||
Eindringling | Erhöht Zeit zum Hacken. | G | ||
Energieumwandlung | Erhöht Fähigkeitsstärke, nach sammeln von Energie Orbs | S | ||
Engstirnig | Erhöht Fähigkeitsdauer, Verringert Fähigkeitsreichweite | S | ||
Feindgespür | Feinde werden auf dem Radar angezeigt. | S | ||
Feuerläufer | Verbessert Projektilsprung, Zielgleiten, Wandhalten und macht Feuerschaden bei Projektilsprung. | S | ||
Flickflack | Erhöht die Sturzerholung. | S | ||
Fluss | Erhöht die maximale Energie. | S | ||
Flüchtige Expertise | Erhöht Energieeffizienz, Verringert Fähigkeitsdauer | S | ||
Flüchtige Stärke | Erhöht Fähigkeitsstärke, Verringert Fähigkeitsdauer | S | ||
Gegengift | Erhöht den Gift-Widerstand. | U | ||
Gepanzerte Beweglichkeit | Erhöht Sprint Geschwindigkeit, Erhöht Rüstungswert | S | ||
Gesundheits-Umwandlung | Erhöht Rüstung, nach sammeln von Gesundheits Orbs | S | ||
Gleichgewicht | Heilungskugeln geben zusätzliche Energie, Energiekugeln geben zusätzliche Heilung | U | ||
Isolierung | Erhöht die Resistenz gegen Eis. | G | ||
Konstitution | Erhöht die Aufstehgeschwindigkeit und Fähigkeitsdauer. | S | ||
Kontinuität | Erhöht die Dauer von Fähigkeiten. | S | ||
Lebenskraft | Erhöht die Schildkapazität und die Gesundheit. | S | ||
Magnetschweben | Verbessert das Schlittern. | U | ||
Marathon | Erhöht die Gesamtmenge der Ausdauer. | G | ||
Meisterdieb | Chance verriegelte Schließfächer zu öffnen. | S | ||
Naturtalent | Erhöht Einsatzgeschwindigkeit von Fähigkeiten. | S | ||
Pelzmantel | Erhöht Schildwiderstand gegen Eislevel. | G | ||
Primed Fluss | Erhöht die maximale Energie. | L | ||
Primed Kontinuität | Erhöht die Dauer von Fähigkeiten. | L | ||
Provozieren | Erhöht Schaden während des Ausblutens. | U | ||
Reflektion | Reflektiert Schaden beim Blocken. | G | ||
Schildfluktuation | Verwendet Schildenergie wenn die Ausdauer aufgebraucht ist. | G | ||
Schnelle Ablenkung | Erhöht Schildladerate. | G | ||
Schnelles Denken | Wandelt Energie in Gesundheit beim Tod. | S | ||
Schwerer Einschlag | Erzeugt Schockwellen bei heftigen Landungen. | U | ||
Schwer Entflammbar | Erhöht den Feuerwiderstand. | G | ||
Sprint | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Sprinten. | U | ||
Stahlfasern | Erhöht den Rüstungswert der Warframe. | G | ||
Stoßdämpfer | Schadensreduktion wenn man am Boden liegt. | S | ||
Stromlinie | Senkt die Menge der eingesetzten Energie beim Aktivieren von Fähigkeiten. | S | ||
Trittsicher | Erhöht Chance Niederschlag zu wiederstehen. | S | ||
Überdehnt | Erhöht Fähigkeitsreichweite, Verringert Fähigkeitsstärke. | S | ||
Umlenkung | Erhöht die maximale Schildkapazität. | G | ||
Ungebrochener Wille | Erhöht Dauer des Ausblutens. | S | ||
Vergeltung | Chance mit Elektroschaden zu kontern wenn der Gegner im Nahkampf trifft. | S | ||
Verschnaufpause | Erhöht die Geschwindigkeit der Ausdauerregeneration. | U | ||
Verstärken | Erhöht den Schaden der Fähigkeiten. | S | ||
Vitalität | Erhöht die maximale Gesundheit. | G | ||
Zähigkeit | Erhöht Niederschlagswiderstand und Schildladerate. | S | ||
Zorn | Konvertiert Schaden an der Gesundheit zu Energie. | S | ||
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten |
Name | Beschreibung | Pol. | SW | |
---|---|---|---|---|
Abscheuliche Präzision | Verringert Waffenrückstoß, verringert Feuerrate. | S | ||
Adlerauge | Erhöht den Zoomfaktor. | U | ||
Anhaltendes Elend | Erhöht die Statusdauer. | G | ||
Aufgeladene Kammer | Erhöht den Schaden für den ersten Schuss im Magazin. | U | ||
Begabung | Erhöht die Chance auf Statuseffekte. | U | ||
Bösartige Kraft | Fügt Giftschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. | S | ||
Crashkurs | Erhöht Einschlagschaden. | S | ||
Donnerkeil | Gibt Pfeilen die Chance beim Aufprall zu explodieren. | S | ||
Durchdringendes Kaliber | Erhöht den Durchschlagschaden. | S | ||
Einkerbung | Erhöht den Basisschaden. | U | ||
Feuersturm | Erhöht den Explosionsradius von Ignis, Ogris, Penta und dem Torid. | S | ||
Flächenbrand | Erhöht die Magazinkapazität und fügt dem Gewehr Feuerschaden hinzu. | S | ||
Geteilte Kammer | Erhöht die Chance 2 Kugeln auf einmal zu schießen. | S | ||
Gezahnte Salve | Erhöht Schnittschaden. | G | ||
Hammerschuss | Erhöht den krit. Schaden und die Chance auf Statuseffekte. | S | ||
Hochspannung | Fügt Elektroschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. | S | ||
Höllenfeuer | Fügt dem Gewehr Feuerschaden hinzu. | U | ||
Infiziertes Magazin | Erhöht den Giftschaden. | U | ||
Kritische Verzögerung | Erhöht krit. Chance, Verringert Feuerrate. | S | ||
Kryokugeln | Fügt dem Gewehr Kälteschaden hinzu. | U | ||
Magazinumwandlung | Erhöht die Magazingröße. | G | ||
Metallbohrer | Erlaubt es durch Objekte hindurch zu schießen. | S | ||
Munitionswandler Gewehr | Wandelt Munitionspakete in Gewehrmunition um. | S | ||
Munitionswandler Bogen | Wandelt Munitionspakete in Pfeilmunition um. | S | ||
Munitionswandler Scharfschütze | Wandelt Munitionspakete in Snipermunition um. | S | ||
Panzerbrechender Treffer | Erhöht Durchschlagschaden. | G | ||
Primäre Kammer | Erhöht den Schaden für den ersten Schuss im Magazin. | S | ||
Punktangriff | Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer. | G | ||
Ruptur | Erhöht den Einschlagschaden. | G | ||
Sägeblatt Magazin | Erhöht Schnittschaden. | G | ||
Scharfsinn | Erhöht den kritischen Schaden. | S | ||
Schnellauslöser | Erhöht die Schussrate. | U | ||
Schnelle Hände | Erhöht die Nachladegeschwindigkeit. | G | ||
Schweigen | Verminderung von Schussgeräuschen. | G | ||
Schweres Kaliber | Erhöht Schaden, Verringert Genauigkeit. | S | ||
Stabilisator | Verringert den Waffenrückstoß. | S | ||
Sturmbringer | Fügt dem Gewehr Elektroschaden hinzu. | U | ||
Thermit-Patronen | Fügt Feuerschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. | S | ||
Tödliche Geschwindigkeit | Erhöht Projektilgeschwindigkeit. | U | ||
Trommelmagazin | Erlaubt es mehr Munition mitzunehmen. | G | ||
Verderben der Befallenen | Extraschaden an Befallene. | U | ||
Verderben der Corpus | Extraschaden an Corpus. | U | ||
Verderben der Grineer | Extraschaden an Grineer. | U | ||
Verdorbenes Magazin | Erhöht Magazingröße, Verringert Nachladegeschwindigkeit. | S | ||
Zerfetzen | Erhöht die Schussrate und die Durchdringung. | S | ||
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten |
Kategorie:Schrotflinten Mods
Name | Beschreibung | Pol. | SW | |
---|---|---|---|---|
Anämische Agilität | Erhöht Feuerrate, Verringert Schaden | S | ||
Befallene Verjagen | Extraschaden an Befallenen | U | ||
Bohrung | Erhöht Durchschlagschaden. | S | ||
Cleverer Schachzug | Erhöht die krit. Chance | G | ||
Corpus Verjagen | Extraschaden an Corpus | U | ||
Einprügeln | Erhöht Einschlagschaden. | S | ||
Eissturm | Erhöht Magazingröße und Kälteschaden | S | ||
Erfrierung | Fügt Kälteschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. | S | ||
Erschütternde Kugeln | Erhöht Einschlagschaden | U | ||
Ewige Agonie | Erhöht Statusdauer | G | ||
Falkenauge | Erhöht Zoomfaktor | U | ||
Flammenladung | Fügt der Pistole Feuerschaden hinzu | U | ||
Grineer Verjagen | Extraschaden an Grineer | U | ||
Hohlspitzgeschoss | Erhöht krit. Schaden, Verringert Schaden | S | ||
Hornissenstich | Erhöht den Basis Schaden der Pistole | U | ||
Kein Zurück | Erhöht Durchschlagschaden | U | ||
Klingenschuss | Erhöht Schnittschaden | U | ||
Kriechender Volltreffer | Erhöht Krit. Chance, Verringert Feuerrate | S | ||
Laufstreuung | Erhöht die Chance mehrere Kugeln pro Schuss abzugeben | S | ||
Magnumstärke | Erhöht Schaden, Verringert Genauigkeit | S | ||
Munitionsumwandler Pistole | Verwandelt am Boden liegende Munitionspakete in Pistolenmunition um | S | ||
Panzerbrecher | Erhöht krit. Schaden | U | ||
Pathogenprojektile | Erhöht Giftschaden | U | ||
Pistolen Pestilenz | Fügt Giftschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. | S | ||
Reservemagazin | Erhöht die Maximale Munition | G | ||
Revolverheld | Erhöht Schussrate | U | ||
Ruck | Fügt Elektroschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. | S | ||
Ruhige Hand | Verringert den Rückstoß | S | ||
Schalldämpfer | Verminderung von Schussgeräuschen | G | ||
Schmoren | Fügt Feuerschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. | S | ||
Schnelles Ziehen | Erhöht Nachladegeschwindigkeit | G | ||
Schockfrost | Fügt der Pistole Kälteschaden hinzu | U | ||
Sicherer Schuss | Erhöht die Chance auf Statuseffekte | U | ||
Streifenmagazin | Erhöht Magazingröße | G | ||
Suchender | Kugeln durchschlagen ihr Ziel | S | ||
Tödlicher Schwall | Erhöht Schussrate und die Chance auf Mehrfachschuss | S | ||
Tödlicher Schwung | Erhöht Projektilgeschwindigkeit | U | ||
Überwältigende Geschwindigkeit | Erhöht Nachladegeschwindigkeit und Betäubungschance | S | ||
Verdorbene Munition | Erhöht Magazingröße, Verringert Nachladegeschwindigkeit | S | ||
Verheerende Ausweitung | Erhöht Reichweite | U | ||
Verstümmeln | Erhöht Schnittschaden. | U | ||
Zuckungen | Fügt der Pistole Elektroschaden hinzu | U | ||
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten |
Name | Beschreibung | Pol. | SW | |
---|---|---|---|---|
Ansteckende Plage | Fügt Giftschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. | S | ||
Ausweider | Erhöht den kritischen Schaden. | G | ||
Befallene Bestrafen | Extraschaden an Befallenen. | U | ||
Berserker | Erhöht Angriffsrate bei krit. Treffern. | S | ||
Beschleunigung | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und verringert die Kanalisierungseffizienz. | S | ||
Beständiger Schlag | Erhöht Statuschance und verringert Kanalisierungseffizienz. | G | ||
Beständiges Leid | Verlängert alle Statuseffekte bei kanalisierten Nahkampftreffern. | U | ||
Bleibender Stich | Verlängerte Statusdauer bei Nahkampftreffern. | G | ||
Bohrender Schlag | Erhöht Durchschlagschaden. | S | ||
Bösartiger Frost | Fügt Frostschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. | S | ||
Corpus Bestrafen | Extraschaden an Corpus. | U | ||
Driftende Berührung | Erhöht Kombo-Dauer und Statuschance. | S | ||
Druckpunkt | Erhöht den Nahkampfschaden. | G | ||
Energiekanal | Wandelt genutzte Energie in Bonusschaden für den nächsten Angriff um. | S | ||
Fieberschlag | Fügt Giftschaden hinzu. | U | ||
Fokussierte Energie | Erhöht die Kanalisierungseffizienz und den Elektroschaden. | S | ||
Gefederte Klinge | Erhöhte Waffenreichweite, wenn Statuseffekt erzielt wurde. | S | ||
Gehärteter Stahl | Erhöht die krit. Chance. | G | ||
Gezackter Rand | Erhöht den Schnittschaden. | S | ||
Griff des Kriegers | Wandelt parierten Schaden zu Ausdauer beim Kanalisieren. | U | ||
Grineer Bestrafen | Extraschaden an Grineer. | U | ||
Heilende Rückkehr | Heilung bei Treffer, wenn Ziel unter aktiven Statuseffekt steht. | S | ||
Heldenmut | Erhöht Chance auf Statuseffekte. | G | ||
Kollisionskraft | Erhöht Einschlagschaden. | S | ||
Korrupte Aufladung | Erhöht den Kanalisierungsschaden und verringert die Effizienz. | S | ||
Lebensschlag | Lebensraub beim Kanalisieren. | S | ||
Letzte Berührung | Erhöht den Todesstoss-Schaden. | U | ||
Mächtiger Wurf | Durchdringung für Glaive und Kestrel. | S | ||
Neuer Aufschwung | Gewährt Ausdauer für Nahkampf-Kills. | G | ||
Nordwind | Fügt Kälteschaden hinzu. | U | ||
Opferzahl | Erhöht die Combo-Dauer | G | ||
Parieren | Chance den Gegner niederzuwerfen. | G | ||
Raserei | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit. | U | ||
Reichweite | Erhöht die Reichweite. | G | ||
Rückprall | Erhöht Abpraller für Glaive und Kestrel. | G | ||
Schmelzender Einschlag | Fügt Feuerschaden hinzu. | U | ||
Schnelle Rückkehr | Verringert Abpraller für Glaive und Kestrel. | G | ||
Schockberührung | Fügt Elektroschaden hinzu. | U | ||
Schweres Trauma | Erhöht Einschlagschaden. | S | ||
Sirrender Tod | Erhöht Schnittschaden. | S | ||
Spannungsspule | Erhöht die Kanalisierungseffizienz. | U | ||
Spott des Wächters | Lenkt Angriffe der Gegner auf den Spieler statt auf Verbündete. | S | ||
Tödliche Übersteuerung | Erhöhte Geschwindigkeit bei Treffern auf Gegner mit Statuseffekt. | U | ||
Todesstoß | Erhöht den Kanalisierungsschaden. | U | ||
Unerbitterliche Kombination | Erhöhte Kombo-Chance, wenn Schnitt Statusschaden macht. | U | ||
Verborgene Letalität | 100 Bonusschaden bei Nahkampfangriffen, tödlicher Schaden bei finishern. | S | ||
Verdorbener Schlag | Erhöht Schaden, verringert Angriffsgeschwindigkeit. | S | ||
Voltaischer Schlag | Fügt Elektroschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. | S | ||
Vulkanische Schneide | Fügt Feuerschaden hinzu und erhöht Chance auf Statuseffekte. | S | ||
Wahre Bestrafung | Erhöht krit. Trefferchance bei kanalisiertem Angriff. | U | ||
Wirbelwind | Erhöht Fluggeschwindigkeit von Glaive und Kestrel. | S | ||
Zerreißender Schlag | Erhöht Schnittschaden und Durchschlagschaden. | S | ||
Zerschmetternder Schlag | Erhöht Durchschlagschaden. | S | ||
Zustandsüberladung | Erhöht den Schaden bei Zielen, die unter Einfluss eines Status stehen. | S | ||
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten |
Name | Beschreibung | Pol. | SW | |
---|---|---|---|---|
Anheizen | Erhöht Schaden bei kontinuierlichem Feuer. | S | ||
Aufspürer | Helios scannt Gegner und Objekte | G | ||
Bogenspule | Erlaubt Diriga Stromschläge an mehrere nahe Feinde zu verteilen. | G | ||
Elektropuls | Erlaubt Diriga einen nahen Gegner wiederholt zu betäuben. | G | ||
Erneuerung | Wenn der Wächter getötet wird, regeneriert er sich einmal. | G | ||
Ersatzteile | Wächter droppt Ressourcen beim Tod. | G | ||
Fatale Anziehung | Djinn fügt nahen Gegnern Schaden zu. | G | ||
Geist | Shade tarnt seinen Besitzer, wenn Feinde in der Nähe sind. | G | ||
Hieb | Carrier attackiert ersten sichtbaren Gegner in Reichweite. | G | ||
Kalkulierter Schuss | Diriga attackiert ersten sichtbaren Gegner in Reichweite. | G | ||
Krieger | Wyrm greift den nächsten Feind in Reichweite an. | G | ||
Kühlmittelleck | Dein Wächter erhält eine kleine Aura, welche annähernde Gegner einfriert und sie dadurch verlangsamt. | S | ||
Mengenzerstreuung | Wyrm entfesselt strahlenförmige Betäubungsschäden. | G | ||
Molekulare Wandlung | Taxon vernichtet Gegner und wandelt Schaden in Schilde um. | G | ||
Angriff | Taxon greift den ersten sichtbaren Feind an. | G | ||
Rache | Shade rächt sich, wenn sein Besitzer angegriffen wird. | G | ||
Schläger | Djinn wird ersten Gegner in der Umgebung angreifen. | G | ||
Beschleunigte Ablenkung | Erhöht die Schildaufladerate des Wächters. | U | ||
Schneller Tod | Deathcube wird den ersten Feind in Reichweite angreifen. | G | ||
Schwachstelle Entdecken | Jeder weitere Scann offenbahrt Schwachstellen. | S | ||
Selbstzerstörung | Wächter explodiert und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. | S | ||
Metallfasern | Erhöht die Rüstung des Wächters. | G | ||
Tierischer Instinkt | Stattet den Begleiter mit Feindradar und Beutedetektor aus. | S | ||
Kalkulierte Umlenkung | Erhöht die Schildkapazität des Wächters. | G | ||
Vakuum | Findet und sammelt Gegenstände und Mods im Raum. | G | ||
Verdampfen | Deathcube macht hohen Schaden gegen nahe Gegner. | G | ||
Verbesserte Vitalität | Erhöht die Gesundheit des Wächters. | G | ||
Beschützer | Füllt den Schild des Besitzers auf. | G | ||
Zielempfänger | Helios greift den nächsten Feind in Reichweite an. | G | ||
Schutzort | Erzeugt einen Schild bei Team-Wiederbelebung. | S | ||
Plünderer | Öffnet Behälter und Resourcen in Reichweite. | S | ||
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten |
Name | Beschreibung | Rasse | Pol. | SW |
---|---|---|---|---|
Beschützen | Kubrow beschützt seinen Meister und füllt seine Schilde auf. | Raksa | S | |
Biss | Erhöht krit. Chance und krit. Schaden. | Alle | S | |
Bösartigkeit | Kubrow kann einen Finisher ausführen. | Sahasa | S | |
Entfesselt | Kubrow fängt einen VIP in Gefangennahmen. | Sunika | S | |
Graben | Kubrow gräbt nach Munition, Orbs und Mods. | Sahasa | S | |
Hatz | Kubrow rammt einen bis mehrere Gegner um. | Huras | S | |
Heulen | Kubrow verjagt Gegner mit seinem Heulen. | Raksa | S | |
Loyaler Gefährte | Erhöht die Ausblutungszeit des Kubrows um einen bestimmten Prozentwert, der die Ausblutungszeit des Spielers als Basis hat. | Alle | G | |
Pirsch | Kubrow macht sich und den Spieler unsichtbar. | Huras | S | |
Plündern | Ermöglicht das Öffnen von vielen verschlossenen Schränken. | Alle | G | |
Rudelanführer | Heilt den Kubrow durch vom Spieler verursachten Nahkampfschaden. | Alle | G | |
Hastige Ablenkung | Erhöht die Schildregenerationsgeschwindigkeit. | Alle | U | |
Verbinde Leben | Erhöht die Lebenskapazität des Kubrows um einen bestimmten Prozentwert, der die Lebenskapazität des Spielers als Basis hat. | Alle | U | |
Verbinde Rüstung | Erhöht die Rüstung des Kubrows um einen bestimmten Prozentwert, der die Rüstung des Spielers als Basis hat. | Alle | U | |
Verbinde Schilde | Erhöht die Schildkapazität des Kubrows um einen bestimmten Prozentwert, der die Schildkapazität des Spielers als Basis hat. | Alle | U | |
Wildheit | Kubrow kann einen Finisher ausführen. | Sunika | S | |
Zerfleischen | Erhöht den Nahkampfschaden. | Alle | U | |
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten |
Archwing Mod Liste[]
Name | Beschreibung | Pol. | SW | |
---|---|---|---|---|
Argon-Beschlag | Erhöht Rüstung | G | ||
Effizienzverlagerung | Erhöht Fähigkeitsdauer | S | ||
Energiefeld | Modifiziert Odonata's Energiehülle | S | ||
Energieumkehrung | Erhöht Schildkapazität | G | ||
Energieverstärker | Erhöht Fähigkeitsreichweite | U | ||
Hilfsenergie | Erhöht max. Energie | U | ||
Hyperion Triebwerke | Erhöht Sprintgeschwindigkeit | S | ||
Kälteschub | Modifiziert Itzal's Kosmischer Zusammenbruch | S | ||
Kinetische Ablenkung | Wandelt Gesungheitsschaden in Energie um. | S | ||
Morphid-Umformer | Erhöht Fähigkeitsstärke | S | ||
Primed Morphid-Umformer | Erhöht Fähigkeitsstärke | L | ||
Nachbrenner | Modifiziert Elytron's Kern-Entlüftung | S | ||
Systemumgehung | Erhöht Energieeffizienz | S | ||
Verbesserte Belastbarkeit | Erhöht Gesundheit | U | ||
Überlegene Verteidigung | Erhöht Schildladerate | U | ||
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten |
Name | Beschreibung | Pol. | SW | |
---|---|---|---|---|
Automatischer Auslöser | Erhöht Feuerrate | S | ||
Brandmunition | Hinzufügen von Hitzeschaden | U | ||
Dualgeschosse | Hinzufügen von Chance auf Multischuss | S | ||
Elektrifizierter Lauf | Hinzufügen von Elektroschaden | U | ||
Giftiges Magazin | Hinzufügen von Giftschaden | U | ||
Hohlgeschosse | Erhöht Kritischen Schaden | S | ||
Hülsensturm | Erhöht Magazin Wiederaufladerate | U | ||
Kometensturm | Erhöht Einschlagschaden | S | ||
Magazinerweiterung | Erhöht Magazinkapazität | G | ||
Magmakammer | Hinzufügen von Feuerschaden & Status-Chance | S | ||
Modifizierte Munition | Erhöht Chance auf Statuseffekte | U | ||
Parallaxe-Zielfernrohr | Erhöht Kritische Chance | G | ||
Polarmagazin | Hinzufügen von Kälteschaden | U | ||
Quasarbohrer | Erhöht Durchschlagschaden | S | ||
Rubedobeschichteter Lauf | Erhöht von Grundschaden | U | ||
Sternenvernichter | Erhöht Schnittschaden | S | ||
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten |
Name | Beschreibung | Pol. | SW | |
---|---|---|---|---|
Astrale Autopsie | Codex-Scans beim töten | S | ||
Astraler Schnitt | Erhöht den Schnittschaden | S | ||
Aufruhr | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit | U | ||
Blutende Schneide | Erhöht kritischen Schaden | G | ||
Galvanisierte Klinge | Hinzufügen von Elektroschaden | U | ||
Gehärtete Klinge | Erhöht die kritische Chance | G | ||
Giftiger Stich | Hinzufügen von Giftschaden | U | ||
Gletscherkante | Hinzufügen von Kälteschaden | U | ||
Lodernder Stahl | Hinzufügen von Feuerschaden | U | ||
Meteorsturz | Erhöht den Einschlagschaden | S | ||
Nebelspindel | Erhöht den Durchschlagschaden | S | ||
Plötzlicher Einschlag | Erhöht die Chance auf Statuseffekte | U | ||
Schneidende Kante | Erhöht Nahkampfschaden | G | ||
Sengender Stahl | Erhöht den Feuerschaden und die Status-Chance | S | ||
Verlängern | Erhöht die Reichweite | G | ||
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten |
Syndikatsangebote Mod Liste[]
Name | Beschreibung | Warframe | Pol. | SW |
---|---|---|---|---|
Absorbierende Antimaterie | Antimaterietropfen absorbiert zusätzlich Schaden. | Nova | S | |
Abstoßende Bastille | Bastille stößt Gegner ab. | Vauban | S | |
Anhaltende Paralyse | Paralyse zieht Gegner an und betäubt sie länger. | Valkyr | S | |
Ansteckende Wolke | Nahkampf-Kills erzeugen Gaswolken. | Saryn | S | |
Assimilieren | +Geschwindigkeit bei Absorbieren. | Nyx | S | |
Aufnahmefähigkeit | Überladung kreirt Schildenergie. | Volt | S | |
Aufziehender Sturm | Verlängert Kombo bei Klingensturm. | Ash | S | |
Ausrauben | Entweihen kostet nun Gesundheit. | Nekros | S | |
Ballistischer Volltreffer | Ballistische Batterie bekommt Status Chance. | Mesa | S | |
Befriedende Bolzen | Verwirrt und entwaffnet vom Psychischen Bolzen getroffene Gegner. | Nyx | S | |
Blitz-Beschleuniger | Brandbeschleuniger erhöht Aktivierungszeit und +50% Feuerschaden. | Ember | S | |
Brechendes Zermalmen | Weniger Rüstung & Beweungsunfähigkeit nach Überleben des Zermalmen. | Mag | S | |
Chaos Sphäre | Modifiziert Chaos. | Nyx | S | |
Drängender Stoß | Erhöht den Kombo von Schwertstoß. | Excalibur | S | |
Dualität | Nach der Metamorphose teilt sich Equinox und verursacht Schaden. | Equinox | S | |
Durchdringendes Brüllen | Gegner erleiden Durchschlagschaden von Brüllen. | Rhino | S | |
Durchstechender Navigator | Erhöht die Projektil-Krit. Chance von Navigator. | Ivara | S | |
Dämpfende Verbindung | Verbindung reduziert des Gegners Rüstung. | Trinity | S | |
Eiserner Ansturm | Rhino-Ansturm erhöht Rhinos Rüstung für jeden Treffer. | Rhino | S | |
Eisernes Katapult | Modifiziert Eiserner Stich. | Wukong | S | |
Eisernes Schrapnell | Eisenhaut explodiert. | Rhino | S | |
Eisige Kugel | Schneekugel kann Gegner einfrieren. | Frost | S | |
Eislawine | Lawine gewährt Verbündeten Schadens absorbation. | Frost | S | |
Eiswellen-Widerstand | Eiswelle hinterlässt Kältespur. | Frost | S | |
Elementarer Sandsturm | Modifiziert Sandsturm | Inaros | S | |
Erzblick | Versteinerte Gegner werden gescannt. | Atlas | S | |
Ewige Abwehr | Verbündete behalten die Elementare Abwehr. | Chroma | S | |
Ewiger Krieg | Pro Nahkampf-Kill wird die Dauer von Kriegsschrei erhöht. | Valkyr | S | |
Explosive Taschenspielerei | Taschenspielertrick wandelt Beute in Minen um. | Mirage | S | |
Fataler Teleport | Führt Teleport- Todesstoß mit 300% Extraschaden aus. Stirbt das Ziel, werden 50% der Energiekosten erstattet . | Ash | S | |
Feuerbeben | Welt in Flammen stößt Gegner zu Boden. | Ember | S | |
Feuerschreck | Flammenstoss fügt Panik hinzu. | Ember | S | |
Feuriger Wahnsinn | Feuerball gewährt Verbündeten Feuerschaden. | Ember | S | |
Fluchtgeschwindigkeit | Geschwindigkeitsboost nach Nutzung des Wurmloch. | Nova | S | |
Fluss des Lebens | Mit Quell des Lebens markierte Gegner lassen beim Tod Gesundheit und Energie fallen. | Trinity | S | |
Friedliche Provokation | Modifiziert Beruhigen & Provozieren. | Equinox | S | |
Gedankenfreak | Das Ziel der Gedankenkontrolle verursacht +500% Schaden. | Nyx | S | |
Gedämpfte Unsichtbarkeit | Waffengeräusche während Unsichtbarkeit nicht existent. | Loki | S | |
Gefrorene Kraft | Einfrieren gewährt Verbündeten Kälteschaden. | Frost | S | |
Gelassenheit & Raserei | Modifiziert Ruhe & Rage. | Equinox | S | |
Geweihte Eruption | Modifiziert Heiliger Boden. | Oberon | S | |
Gieriger Sog | Sog zieht Ressourcen und Gegenstände an. | Mag | S | |
Giftdosis | Feuerball gewährt Verbündeten Giftschaden. | Saryn | S | |
Gigantischer Rumbler | Nurnoch ein Rumbler dafür größer und stärker. | Atlas | S | |
Grimmiger Speer | Radialer Speerwurf gewährt Bonus-Nahkampfschaden mit jedem Treffer. | Excalibur | S | |
Heilendes Kielholen | Kielholen heilt Verbündete. | Hydroid | S | |
Heilige Abrechnung | Modifiziert Abrechnung. | Oberon | S | |
Horrorkabinett | Hologramme vom Spiegelkabinett erhöhen ihren Schaden für jeden Gegner den sie töten. | Mirage | S | |
Hysterischer Angriff | Während Hysterie können Gegner angesprungen werden. | Valkyr | S | |
Infiltrieren | Umgeht Laserbarrieren beim Pirschen. | Ivara | S | |
Jetstream | Turbulenz erhöht Bewegungs- & Projektilgeschwindigkeit. | Zephyr | S | |
Kataklysmus Kontinuum | Ehöht pro getötetem Gegner die Dauer des Kataklysmus. | Limbo | S | |
Konstanter Vortex | Erhöht die Dauer vom Vortex. | Vauban | S | |
Konzentrierter Pfeil | Fügt einem Pfeil vom Artemis Bogen eine Krit. Chance und Explosionschaden hinzu. | Ivara | S | |
Korrosives Sturmfeuer | Sturmfeuer kann Korrosionschaden auslösen. | Hydroid | S | |
Mündungsfeuer | Schießbude blendet Gegner. | Mesa | S | |
Nachbrennen | Spektraler Schrei verschießt Projektil. | Chroma | S | |
Neutronenstern | Partikel vom Nullstern explodieren. | Nova | S | |
Peinigender Einfluss | Peinigen gewährt Verbündeten Strahlungschaden. | Oberon | S | |
Pfad der Statuen | Erdrutsch hinterlässt eine Spur die versteinert. | Atlas | S | |
Phönix-Erneuerung | Modifiziert Erneuerung. | Oberon | S | |
Rauchschatten | Rauchwolke wirkt auf Verbündete. | Ash | S | |
Regenerative Häutung | Nach Häutung regeneriert Saryn Gesundheit. | Saryn | S | |
Resonanz | Modifiziert Sonar. | Banshee | S | |
Resonierendes Beben | Erhöht Reichweite und Energiekosten von Schallbeben. | Banshee | S | |
Rettender Köder | Bei tödlichem Schaden tausch Loki mit dem Köder Position. | Loki | S | |
Rift Flut | Modifiziert Rift Woge. | Limbo | S | |
Schallbruch | Schallexplosion reduziert gegnerische Rüstung. | Banshee | S | |
Schild aus Schatten | Schaden wird auf Schatten der Toten umgelenkt. | Nekros | S | |
Schildübertragung | Schild-Polarisierung erzeugt kleines Schild um Mag. | Mag | S | |
Schleichender Schrecken | Schrecken reduziert Bewegungsgeschwindigkeit getroffener Gegner. | Nekros | S | |
Schockierende Geschwindigkeit | Gegner erleiden Elektroschaden bei Berührung während Geschwindigkeit. | Volt | S | |
Schocktruppe | Schock gewährt Verbündeten Elektroschaden. | Volt | S | |
Schwungleine | Reißleine kostet keine Energie. | Valkyr | S | |
Sicherer Tausch | Teleport-Tausch auf Verbündete macht sie kurzzeitig unverwundbar. | Loki | S | |
Sicherung | Abwehrender Halo kann auf Verbündete angewandt werden. | Nezha | S | |
Sonnenfinsternis | Verbündete profitieren von Eklipse. | Mirage | S | |
Stehlender Schwarm | Zusätliche Beute bei Tentakel-Schwarm. | Hydroid | S | |
Strahlende Entwaffnung | Radiale Entwaffnung verwirrt Gegner kurzfristig. | Loki | S | |
Strahlende Vollendung | Radiale Blendung erhöht Todesstoßschaden. | Excalibur | S | |
Suchende Shuriken | Kurzfristige Rüstungssenkung des Gegners bei Nutzung von Shuriken. | Ash | S | |
Tektonischer Bruch | Bis zu 3 Wände mit Tektonik aktivierbar. | Atlas | S | |
Teslaspule | Tesla-Granaten verbinden sich mit Strahlen die Schaden verursachen. | Vauban | S | |
Ungestrafte Flut | Entfernt Status-Effekt mit Springflut. | Hydroid | S | |
Unsterbliche Seele | Seelenhieb belebt Verbündete wieder. | Nekros | S | |
Ursprüngliche Rage | Erhöht bei Ursprüngliche Wut die Krit Chance. | Wukong | S | |
Vampiregel | Energievampir erstellt Zusatzschilde. | Trinity | S | |
Verstärkender Stampfer | Rhino-Stampfer füllt Eisenhaut auf. | Rhino | S | |
Vex-Vergeltung | Vex-Rüstung löst Explosionen aus. | Chroma | S | |
Vortex-Sturz | Gegner werden zum Einschlagspunkt der Sturzbombe gezogen. | Zephyr | S | |
Wankender Schild | Splitterschild kann Gegner taumeln lassen. | Mesa | S | |
Wilde Stille | Stille erhöht Finisher-Schaden. | Banshee | S | |
Wolkenschlauch | Erhöht die Anzahl der Tornados auf 8. | Zephyr | S | |
Zuflucht | Verbannen heilt Verbündete. | Limbo | S | |
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten |
Name | Beschreibung | Waffe | Pol. | SW |
---|---|---|---|---|
Dauerhafte Reinheit | Fügt 15 % Treffsicherheit hinzu. | Vulkar | S | |
Entropie-Flug | Fügt 35 % Fluggeschwindigkeit hinzu. | Kestrel | S | |
Entropie-Spitze | Fügt 0.1 % Projektil-Explosionschance hinzu. | Bolto | S | |
Entropie-Stoß | Fügt 5 % Statuschance hinzu. | Supra | S | |
Erodierender Hauch | 50 % höhere Magazinkapaziät | Embolist | S | |
Gerechtigkeits-Klingen | Fügt 25 % Nahkampfschaden hinzu. | Dual-Cleavers | S | |
Giftiger Hauch | Fügt 25 % zusätzlichen Giftschaden hinzu. | Mire | S | |
Giftige Sequenz | Fügt 50 % Status-Dauer hinzu. | Acrid | S | |
Glänzender Pesthauch | Fügt 25 % Statuschance hinzu. | Dunkeldolch | S | |
Klinge der Wahrheit | Fügt 25 % Nahkampschaden hinzu. | Jaw-Schwert | S | |
Sequenz-Brand | Fügt 5 m Reichweite hinzu. | Spectra | S | |
Stechende Wahrheit | Fügt 10 Magazinkapazität hinzu. | Viper | S | |
Strahlende Reinheit | Fügt 25 % Schaden hinzu. | Skana | S | |
Tödliche Sequenz | Fügt 50 % Krit. Chance hinzu. | Grinlok | S | |
Vergoldete Wahrheit | Fügt 20 % Feuerate hinzu. | Burston Prime | S | |
Winde der Reinheit | Fügt 0.1 Lebensraub hinzu. | Furis | S | |
Zerschmetternde Gerechtigkeit | Fügt 5 % Statuschance hinzu. | Sobek | S | |
Zerstreute Gerechtigkeit | Fügt 50 % Multischuss hinzu. | Hek | S | |
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten |
Name | Beschreibung | Archwing | Pol. | SW |
---|---|---|---|---|
Energiefeld | Energiehülle wirkt auch auf Verbündete. | Odonata | S | |
Kälteschub | Kosmischer Zusammenbruch friert Gegner ein. | Itzal | S | |
Nachbrenner | Kern Entlüftung entwickelt brennbare Gase. | Elytron | S | |
(SW) = Seltenheitswert | G = Gewöhnlich | U = Ungewöhnlich | S = Selten |
Neue Mods[]
- Mit Update 14 gibt es "zerbrochene Mods". Das sind ganz normale Mods in einer schwächeren Version. Die "zerbrochene Mods" haben gegenüber dem Orginal-Mod schätzungsweiße nur 2/3 bis 3/4 Wirkung und haben weniger Ränge (Mod Level) zum aufwerten. Der einzige Vorteil dieser Mods ist das sie meistens weniger Kosten haben (Anzahl der verbrauchten Modulkapazität beim Einbau). Immer 2 Modulkapazität-Kosten weniger als der Orginal-Mod, aber eine mindest Anzahl von 2 Modulkapazität-Kosten. Somit kann es passieren das ein "zerbrochener Mod" bei einem niedrigen Rang besser ist als der Orginal-Mod.
- Zum Beispiel hat ein "zerbrochene" Einkerbungs-Mod bei Rang 0 nur +10% Schaden aber dafür auch nur 2 Modulkapazität-Kosten und einen maximalen Rang von 3 mit +40 % mit Kosten von nur 5 Modulkapazität. Im Gegensatz hat das Orginal bei Rang 0 schon +15% Schaden aber dafür Kosten von 4 Modulkapazität. Das Orginal ist erst ab Rang 7 effektiver als die "Zerbrochene".
- Update 10 brachte 20 neue Mods
- Update 9 brachte 10 neue Mods mit Doppel-Effekten die im neuen Albtraum Modus gefunden werden können.