Der Begriff Maximierung bezieht sich auf das Erreichen eines höchsten Wertes einer bestimmten Eigenschaft im Spiel, was nur durch Benutzung aller Mods und sonstigen Gegenstände, die diese spezifische Eigenschaft einer Fähigkeit oder Waffe erhöhen, erreicht werden kann. Dies ist auch bekannt unter der englischen Bezeichnung "min-maxing".
Es ist in den meisten Fällen so gut wie UNMÖGLICH eine Konfiguration zu entwickeln, welche simultan für ALLE Aspekte einer Fähigkeit oder Waffe maximierte Werte ermöglicht.
Um einen maximalen Wert zu erreichen, werden verschiedenste Mods benötigt - auch solche, die eine Fähigkeit oder Waffe mit zusätzlichen negativen Eigenschaften belegen. Will man zum Beispiel für die Fähigkeit Sonar eine maximierte Fähigkeitsstärke erreichen, schließt das gleichzeitig eine maximierte Fähigkeitseffizienz aus. Diese Einschränkungen sollten immer im Hinterkopf behalten werden, wenn man sich die Anmerkungen zu maximierten Werten bei Fähigkeiten oder Waffen durchliest.
Waffen bei denen der Begriff "maximiert" benutzt wird, sollten immer eine Bemerkung mit einer Liste der genutzten Mods sowie den Nachteilen auf der jeweiligen Seite bereitstellen, da diese Seite hier keine Waffenmaximierungen auflistet.
Maximierte Fähigkeitsstärke[]
- +214% Fähigkeitsstärke bei Excalibur und Frost Warframes.
- +209% Fähigkeitsstärke bei Volt Warframes.
- +199% Fähigkeitsstärke bei allen anderen Warframes.
Benötigt folgende Mods/Ausrüstung:
- Blinde Wut [+99% Fähigkeitsstärke, -55% Energieeffizienz]
- Verstärken [+30% Fähigkeitsstärke]
- Flüchtige Stärke [+55% Fähigkeitsstärke, -27,5% Fähigkeitsdauer]
- Kraftvolle Trift [+15% Fähigkeitsstärke], +30% Widerstand gegen Niederschlagen
- Arkaner Excalibur Pendragon Helm [+15% Fähigkeitsstärke, -5% Rüstung]
- Arkaner Frost Squall Helm [+15% Fähigkeitsstärke, -5% Schild]
- Arkaner Volt Sturm Helm [+10% Fähigkeitsstärke, -5% Ausdauer]
Verringert durch folgende Mods/Ausrüstung:
- Überdehnt [-60% Fähigkeitsstärke, +90% Fähigkeitsreichweite]
- Arkaner Rhino Vanguard Helm [-5% Fähigkeitsstärke, +25% Geschwindigkeit]
Maximierte Fähigkeitsdauer[]
- +207% Fähigkeitsdauer bei Trinity Warframes.
- +192% Fähigkeitsdauer bei Volt Warframes.
- +182% Fähigkeitsdauer bei allen anderen Warframes.
Benötigt folgende Mods/Ausrüstung:
- Konstitution [+28% Fähigkeitsdauer, +40% Niederschlag-Widerstand]
- Kontinuität [+30% Fähigkeitsdauer](Kann nicht zur selben Zeit mit Prime Kontinuität ausgerüstet werden)
- Prime Kontinuität [+55% Fähigkeitsdauer] (Kann nicht zur selben Zeit mitKontinuität ausgerüstet werden)
- Engstirnig [+99% Fähigkeitsdauer, -66% Fähigkeitsreichweite]
- Arkaner Trinity Aura Helm [+25% Fähigkeitsdauer, -5% Gesundheit]
- Arkaner Volt Pulse Helm [+10% Fähigkeitsdauer, -5% Schild]
Verringert durch folgende Mods/Ausrüstung:
- Flüchtige Expertise [-60% Fähigkeitsdauer, +60% Fähigkeitseffizienz]
- Flüchtige Stärke [-27,5% Fähigkeitsdauer, +55% Fähigkeitsstärke]
- Arkaner Saryn Chlora Helm [-5% Fähigkeitsdauer, +10% Ausdauer]
- Arkaner Vauban Gambit Helm [-10% Fähigkeitsdauer, +10% Ausdauer]
Maximierte Fähigkeitsreichweite[]
- +175% Fähigkeitsreichweite bei Mag Warframes.
- +165% Fähigkeitsreichweite bei Loki Warframes.
- +150% Fähigkeitsreichweite bei allen anderen Wrframes.
Benötigt folgende Mods/Ausrüstung:
- Überdehnt [+90% Fähigkeitsreichweite, -60% Fähigkeitsstärke]
- Ausdehnung [+45% Fähigkeitsreichweite]
- Listige Trift [+15% Fähigkeitsreichweite], +12% Rutschen, -30% Reibung
- Arkaner Loki Schwindel Helm [+15% Fähigkeitsreichweite, -5% Gesundheit]
- Arkaner Mag Spulen Helm [+25% Fähigkeitsreichweite, -5% Schild]
Verringert durch folgende Mods:
- Engstirnig [-66% Fähigkeitsreichweite, +99% Fähigkeitsdauer]
Maximierte Fähigkeitseffizienz[]
- +75% Fähigkeitseffizienz bei allen Warframes.
Bemerkung: Fähigkeitseffizienz hat ein Limit bei 175% und kann nicht darüber hinaus verbessert werden.
Benötigt eine Kombination der folgenden Mods/Ausrüstungen um 175% zu erreichen:
- Flüchtige Expertise [+60% Effizienz, -60% Fähigkeitsdauer]
- Stromlinie [+30% Effizienz]
- Arkaner Banshee Chorus Helm [+10% Effizienz, -5% Ausdauer]
- Arkaner Loki Essenz Helm [+15% Effizienz, -5% Rüstung]
- Arkaner Nyx Vespa Helm [+15% Effizienz, -5% Rüstung]
Bemerkung: Man kann eine Flüchtige Expertise mit geringem Rang nehmen, um das Limit zu erreichen und gleichzeitig die negativen Auswirkungen für die Fähigkeitsdauer gering zu halten. Andersherum können Loki und Nyx ihre arkanen Helme anlegen ebenso wie eine Flüchtige Expertise mit vollem Rang, um das Limit und einen freien Modplatz zu erreichen, allerdings mit Kosten von -60% Fähigkeitsdauer.
Verringert durch folgende Mods/Ausrüstung:
- Blinde Wut [-55% Effizienz]
- Arkaner Ash Skorpion Helm [-5%Effizienz]
- Arkaner Trinity Meridian Helm [-5% Effizienz]
Multiplikatoren auf einem Blick[]
Weiter unten finden sich leicht zu verstehende Multiplikatoren die von Spielern zur Entwicklung Ihrer eigenen Konfigurationen (Builds) genutzt werden können.
- Fähigkeitsdauer
- Dauer: 3.07x Trinity, 2.92x Volt, 2.82x Andere
- Reichweite: 0.34x
- Trinity: -5% Gesundheit
- Volt: -5% Schild
- Fähigkeitseffizienz
- Kosten: 0.25x
- Dauer: 0.4x to [0.7x Loki/Nyx, 0.6x Banshee, 0.5x Andere]
- Banshee: -5% Ausdauer
- Loki/Nyx: -5% Rüstung
- Fähigkeitsreichweite
- Reichweite: 2.60x Mag, 2.50x Loki, 2.35x Andere
- Stärke: 0.4x
- Loki: -5% Gesundheit
- Mag: -5% Schild
- Fähigkeitsstärke
- Stärke: 2.99x Excalibur/Frost, 2.94x Volt, 2.84x Andere
- Kosten: 1.55x
- Excalibur: -5% Rüstung
- Frost: -5% Schild
- Volt: -5% Ausdauer