Warframe Wiki
(Excalibur wurde nicht aus dem Spiel genommen. Er hat "nie existiert". Also für den Otto-Normal-Ninja.)
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==Bemerkungen==
 
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Wie alle Prime Warframes hat auch Excalibur Prime die besondere passive Fähigkeit, bei Kontakt mit den Laser schießenden Orbs im [[Orokin Void]], Letztere einen Energiepuls austreten zu lassen, der die Energie naher Verbündeter, Excalibur Prime eingeschlossen, um 250 Punkte heilt. Dies kann nur einmal pro Orb und auch bei bereits zerstörten Orbs ausgelöst werden.
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Wie alle Prime Warframes hat auch Mag Prime die besondere passive Fähigkeit, bei Kontakt mit den Laser schießenden Orbs im [[Orokin Void]], Letztere einen Energiepuls austreten zu lassen, der die Energie naher Verbündeter, Mag Prime eingeschlossen, um 250 Punkte heilt. Dies kann nur einmal pro Orb und auch bei bereits zerstörten Orbs ausgelöst werden.
   
 
==Trivia==
 
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Version vom 7. Juli 2015, 19:51 Uhr

Die ausgezeichnete Mag Prime bietet die gleichen Fähigkeiten wie Mag, aber mit einzigartigen Mod-Polaritäten für größere Anpassungsfähigkeiten.
Codex-Eintrag : Mag Prime Beschreibung


Mag Prime wurde erstmals im Livestream #12 bestätigt und erschien mit Update 10 am 13. September 2013. Mag Prime hat einen weiteren Vorlage:Icon/Pol Polaritätsslot.


Wie am 29. Juni 2015 angekündigt, wurden die Mag Prime Teile am 07. Juli 2015 bis auf Weiteres, zusammen mit der Boar Prime und der Dakra Prime, in den Prime Vault verschoben. Dies bedeutet, dass es nun nicht mehr möglich ist, deren Komponenten durch Missions-Belohnungen zu erhalten. Die Blaupausen der einzelnen Komponenten konnte man vorher durch Orokin Void Missionen bekommen. Sämtliche Blaupausen, fertige Teile und Frames, die bereits im Besitz der Spieler sind, werden davon nicht betroffen.


Herstellungsvorraussetzungen
Credits64
25.000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
3
Zeit: 72 Std.
Beschl.: Platinum64 50
Marktpreis: n.v. Blaupausenpreis: n.v.
Neuroptik
Credits64
15.000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
2
PolymerBundle64
150
Rubedo64
750
Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15.000
Morphics64
3
Ferrite64
1.000
Rubedo64
400

Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25
Systeme
Credits64
15.000
ControlModule64
3
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
500
Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25
Fundorte

Blaupause Void T3 Auslöschung / T3 Verteidigung [Welle 15+]
Neuroptik Void T2 Überleben [Rotation C] / T4 Überleben [Rotation C] / T4 Sabotage [Cache]
Chassis Void T2 Überleben [Rotation C] / T3 Auslöschung / T4 Auslöschung
Systeme Void T3 Überleben [Rotation C] / T4 Abfangen [Runde 2] / T3 Sabotage [Cache]

Blaupause Void T3 Auslöschung / Verteidigung
Neuroptik Void T2 Überleben
Chassis Void T3 Auslöschung / T2 Überleben
Systeme Void T3 Überleben

Blaupause
Neuroptik
Chassis
Systeme

Lith/Meso/Neo/Axi bezeichnet Void Relikte
(V) Markiert in den Vault gelegte Void Relikte

Bemerkungen

Wie alle Prime Warframes hat auch Mag Prime die besondere passive Fähigkeit, bei Kontakt mit den Laser schießenden Orbs im Orokin Void, Letztere einen Energiepuls austreten zu lassen, der die Energie naher Verbündeter, Mag Prime eingeschlossen, um 250 Punkte heilt. Dies kann nur einmal pro Orb und auch bei bereits zerstörten Orbs ausgelöst werden.

Trivia

  • Mag Prime war der erste weibliche Prime Warframe, und der dritte Prime allgemein.
  • Mag Prime ist einer der ersten Warframes (der andere ist Nekros), der drei Orokin-Zellen zum Bau benötigt.
  • Wie alle anderen Primes, kann sie den Helm ihres Standard-Gegenstücks, sowie die alternativen Helme, Coil und Gauss, tragen.
  • Vor Update 10.3.0 konnte man mit Mags Sekundärfarbe die goldenen Stellen färben.
  • Die schwebenden Goldplatten an Mags Schultern, gelten als Rüstungsteile und werden entfernt, wenn ein Anderes angelegt wird.
  • Die Flügel, die in ihrem Codex-Eintrag genannt werden, sollen Archwings darstellen. Dies wurde in Devstream 36 erwähnt.
  • Die Brocken, die mit der Fähigkeit Zermalmen auf Gegner geschossen werden, sind bei Mag Prime, anders als bei Mag, golden.