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Dank vollständiger Kontrolle über das umliegende Magnetfeld, ist Mag eine Meisterin im Manipulieren des Gegners.
Codex-Eintrag : Mag


Mag ist ein Warframe, der eher auf unterstützende Fähigkeiten, als auf Schaden setzt. So kann sie zum Beispiel die Schilde von Verbündeten wieder aufladen. Ihre Fähigkeiten, Feinde zu magnetisieren um alle Kugeln ins Ziel treffen zu lassen, kann sich als äußerst nützlich erweisen.


Die Blaupausen der einzelnen Komponenten bekommt man von Der Sergeant (Iliad, Phobos).


Herstellungsvorraussetzungen
Credits64
25.000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
1
Zeit: 72 Std.
Beschl.: Platinum64 50
Marktpreis: 175 Platinum64 Blaupausenpreis: 25.000
Neuroptik
Credits64
15.000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
1
PolymerBundle64
150
Rubedo64
500
Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15.000
Morphics64
1
Ferrite64
1000
Rubedo64
300

Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25
Systeme
Credits64
15.000
ControlModule64
1
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
220
Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25

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Die ausgezeichnete Mag Prime bietet die gleichen Fähigkeiten wie Mag, aber mit einzigartigen Mod-Polaritäten für größere Anpassungsfähigkeiten.
Codex-Eintrag : Mag Prime

Veröffentlichungsdatum: September 13, 2013

Mag Prime wurde erstmals im Livestream #12 bestätigt und erschien mit Update 10. Mag Prime hat einen weiteren Madurai Pol Polaritätsslot

Wie am 29. Juni 2015 angekündigt, wurden die Mag Prime Teile am 07. Juli 2015 bis auf Weiteres, zusammen mit der Boar Prime und der Dakra Prime, in den Prime Vault verschoben. Dies bedeutet, dass es vorerst nicht mehr möglich ist, deren Komponenten in Void-Missionen zu erhalten. Sämtliche Blaupausen, fertige Teile und Frames, die bereits im Besitz der Spieler sind, werden davon nicht betroffen.

Der Mag Prime Vault wird vom 29. Juni 2016 - 27. Juli 2016 entriegelt. Zusammen mit Boar Prime und Dakra Prime ist Mag Prime damit kurzzeitig wieder im Void zu finden.

Herstellungsvorraussetzungen
Credits64
25.000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
OrokinCell64
3
Zeit: 72 Std.
Beschl.: Platinum64 50
Marktpreis: n.v. Blaupausenpreis: n.v.
Neuroptik
Credits64
15.000
AlloyPlate64
150
NeuralSensor64
2
PolymerBundle64
150
Rubedo64
750
Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15.000
Morphics64
3
Ferrite64
1.000
Rubedo64
400

Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25
Systeme
Credits64
15.000
ControlModule64
3
Morphics64
1
Salvage64
500
Plastids64
500
Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25
Fundorte

Blaupause Lith M1 Selten (V)
Lith M2 Selten (V)
Meso M1 Selten (V)
Neuroptik Lith B1 Gewöhnlich (V)
Neo N9 Gewöhnlich (V)
Axi V2 Gewöhnlich (V)
Chassis Meso B1 Ungewöhnlich (V)
Meso B3 Ungewöhnlich (V)
Neo B3 Ungewöhnlich (V)
Systeme Neo D1 Gewöhnlich (V)
Axi R1 Gewöhnlich (V)
Axi S4 Gewöhnlich (V)

Blaupause Lith M1 Selten (V)
Lith M2 Selten (V)
Meso M1 Selten (V)
Neuroptik Lith B1 Gewöhnlich (V)
Neo N9 Gewöhnlich (V)
Axi V2 Gewöhnlich (V)
Chassis Meso B1 Ungewöhnlich (V)
Meso B3 Ungewöhnlich (V)
Neo B3 Ungewöhnlich (V)
Systeme Neo D1 Gewöhnlich (V)
Axi R1 Gewöhnlich (V)
Axi S4 Gewöhnlich (V)

Blaupause Lith M1 Selten (V)
Lith M2 Selten (V)
Meso M1 Selten (V)
Neuroptik Lith B1 Gewöhnlich (V)
Neo N9 Gewöhnlich (V)
Axi V2 Gewöhnlich (V)
Chassis Meso B1 Ungewöhnlich (V)
Meso B3 Ungewöhnlich (V)
Neo B3 Ungewöhnlich (V)
Systeme Neo D1 Gewöhnlich (V)
Axi R1 Gewöhnlich (V)
Axi S4 Gewöhnlich (V)

Lith/Meso/Neo/Axi bezeichnet Void Relikte
(V) Markiert in den Vault gelegte Void Relikte

Bemerkungen[]

Wie alle Prime Warframes hat auch Mag Prime die besondere passive Fähigkeit, bei Kontakt mit den Laser schießenden Orbs im Orokin Void, Letztere einen Energiepuls austreten zu lassen, der die Energie naher Verbündeter, Mag Prime eingeschlossen, um 250 Punkte wiederherstellt. Dies kann nur einmal pro Orb und auch bei bereits zerstörten Orbs ausgelöst werden.

Trivia[]

  • Mag Prime war der erste weibliche Prime Warframe, und der dritte Prime allgemein.
  • Mag Prime ist einer der ersten Warframes (der andere ist Nekros), der drei Orokin-Zellen zum Bau benötigt.
  • Wie alle anderen Primes, kann sie den Helm ihres Standard-Gegenstücks, sowie die alternativen Helme, Coil und Gauss, tragen.
  • Vor Update 10.3.0 konnte man mit Mags Sekundärfarbe die goldenen Stellen färben.
  • Die schwebenden Goldplatten an Mags Schultern, gelten als Rüstungsteile und werden entfernt, wenn ein Anderes angelegt wird.
  • Die Flügel, die in ihrem Codex-Eintrag genannt werden, sollen Archwings darstellen. Dies wurde in Devstream 36 erwähnt.
  • Die Brocken, die mit der Fähigkeit Zermalmen auf Gegner geschossen werden, sind bei Mag Prime, anders als bei Mag, golden.

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Pull Sog Energie: 25Energy small Taste: 1 PullModU15
Mit magnetischen Kräften ziehst du Gegner zu dir, betäubst sie und bringst sie in Nahkampf-Reichweite.
Fähigkeitsstärke:
100 / 125 / 150 / 300
Reichweite:
15 / 20 / 22 / 25m
Fähigkeitsdauer:
n.v.

  • Ziehen wirft Feinde zu Boden und macht sie damit empfindlich gegen Finishing Moves mit Nahkampfwaffen.

Mod Augment GierigerSog
Hauptartikel: Gieriger Sog

Gieriger Sog ist ein Warframe Augment Mod für Mag, mit dem es möglich ist mit Sog auch Sammelbares zu Mag zu ziehen.

  • Sog ist eine recht gute Crowd Controlling Fähigkeit. Sie kann Feinde verwirren und in Reichweite für Nahkampfangriffe bringen, sowie Flammen für einige Sekunden aus dem Weg schaffen.
  • Feinde können davon abgehalten werden, die eigene Gruppe unter Dauerfeuer zu halten.
  • Gefallene Teamkollegen lassen sich in Reichweite ziehen um in sicherer Umgebung wiederbelebt zu werden.
  • Kleinere Feinde, wie z.B. Drohnen, können sofort zerstört werden.
  • Bei Gefangennahme lässt sich das Ziel leicht an der Flucht hindern.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


BulletAttractor Magnetisieren Energie: 50Energy small Taste: 2 BulletAttractorModU15
Magnetisiert das Ziel, wodurch Kugeln in der Nähe auf das Ziel umschwenken. Feld kollabiert explosiv wenn das Ziel stirbt.
Fähigkeitsstärke:
Multiplikator:
1,25x / 1,50x / 1,75x / 2x
Explosion:
50 / 100 / 200 / 300
Reichweite:
Multiplikator:
2 / 3 / 3,5 / 4m
Explosion:
5 / 10 / 12 / 15m
Fähigkeitsdauer:
10 / 12 / 13 / 15s

  • Alle Geschosse treffen den Gegner, sowie sie auf den Kugelmagnet treffen. Dies gilt auch für die Speere von Excaliburs Schwertstern und kann für verheerenden Schaden auf ein einzelnes Ziel kombiniert werden.
  • Kontinuität verlängert die Dauer der Fähigkeit.
  • Verstärken erhöht den Schaden der Fähigkeit.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


ShieldPolarize Schild-Polarisierung Energie: 75Energy small Taste: 3 ShieldPolarizeModU15
Stellt Schilde wieder her oder braucht die Schilde aller umliegenden Ziele auf, je nachdem, ob sie Freund oder Feind sind.
Fähigkeitsstärke:
Stärke:
250 / 300 / 350 / 400
Multiplikator:
1x / 1,5x / 2x / 2,5x
Reichweite:
Initial- & Explosionsradius:
5 / 6 / 7 / 8m
Fähigkeitsdauer:
2 / 3 / 4 / 5s

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


Crush Zermalmen Energie: 100Energy small Taste: 4 CrushModU15
Magnetisiert die Knochen nahe gelegener Feinde, sodass diese in sich selbst kollabieren.
Fähigkeitsstärke:
1000
Reichweite:
8 / 10 / 13 / 18m
Fähigkeitsdauer:
n.v.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.

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Wenn man gerne die Kontrolle über große Gegnermassen übernimmt und anständig Schaden austeilen will, ist Mag die absolut richtige Wahl. Sie ist durch ihre Fähigkeiten extrem vielseitig einsetzbar. Sowohl im Einzelkampf als auch im Vernichten größerer Gegnergruppen, kann sie zu einem sehr mächtigen und gefürchteten Gegner werden.

Gerade für Neueinsteiger ist Mag damit eine geeignete Wahl.

Zu erwähnen bleibt jedoch die hohen Energiekosten der Fähigkeiten, welche wiederum zu brenzligen Situationen führen können, sollten die Energiereserven während eines Kampfes gegen Null sinken. Hierbei empfiehlt sich immer die Energiesphären (Orbs) einzusammeln, so oft es eben möglich ist. Des Weiteren ist zu berücksichtigen, dass einige Gegner gegen Magnetismusschaden resistent sein können.

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Mag kann mit Folgendem ausgestattet werden:

Kosmetik[]

Normal
Mag spulen helm MagSeries3Helmet
TennoGen
MagAnthroHelm
PC Preis: € 5,99
Preis Konsole: Platinum64‍ 75
MagInductionHelm
PC Preis: € 5,99
Preis Konsole: Platinum64‍ 75
MagToroidalHelm
PC Preis: € 5,99
Preis Konsole: Platinum64‍ 75

Normal
WarframeAlternateSkinMag
PC Preis: Platinum64‍ 40
Preis Konsole: Platinum64‍ 40
Deluxe
MagDeluxeSkin
PC Preis: Platinum64‍ 165
Preis Konsole: Platinum64‍ 165
TennoGen
MagAlataSkin
PC Preis: € 6,99
Preis Konsole: Platinum64‍ 165
MagSkinFerro
PC Preis: € 6,99
Preis Konsole: Platinum64‍ 165
MagSkinGraxx
PC Preis: € 6,99
Preis Konsole: Platinum64‍ 165
MagKnaitaSkin
PC Preis: € 4,99
Preis Konsole: Platinum64‍ 90
MagOrbitSkin
PC Preis: € 6,99
Preis Konsole: Platinum64‍ 165


Augment Mods[]

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