Loki ist der Manipulator unter den Tenno, da er sich nicht durch den direkten Angriff auszeichnet, sondern eher durch seine Täuschungsmanöver. In erfahrenen Händen kann er die Aufmerksamkeit der Gegner von der Gruppe lenken und so für eine überraschende Wende sorgen (Täuschungsbild erschaffen). Da Loki für die Unterstützung dienlich ist, hat er keine direkten Schadensfähigkeiten(nur im Kampf gegen Befalle verursacht Radiale Entwaffnung Schaden).
Die Blaupausen der einzelnen Komponenten bekommt man vom Hyena Rudel (Psamathe, Neptun).
Herstellungsvorraussetzungen | |||||
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25.000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Zeit: 72 Std. |
Beschl.: 50 | |||||
Marktpreis: 175 | Blaupausenpreis: 35.000 | ||||
Neuroptik | |||||
15.000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 | |||||
Chassis | |||||
15.000 |
1 |
1000 |
300 |
Zeit: 12 Std. | |
Beschl.: 25 | |||||
Systeme | |||||
15.000 |
1 |
1 |
500 |
220 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 |
Veröffentlichungsdatum: Juni 11, 2014
Loki ist der Manipulator unter den Tennos, da er sich nicht durch den direkten Angriff auszeichnet, sondern eher durch seine Täuschungsmanöver. In erfahrenen Händen kann er die Aufmerksamkeit der Gegner von der Gruppe lenken und so für eine überraschende Wende sorgen (Täuschungsbild erschaffen).Loki hat keine direkten Schadensfähigkeiten.
Ab den 17 Mai 2016 werden dann auch die Loki Prime Teile so wie der Wyrm Prime und der Bo Prime in den Prime Vault verschoben. Dies bedeutet, dass es nun nicht mehr möglich ist, deren Komponenten durch Missions-Belohnungen zu erhalten. Die Blaupausen der einzelnen Komponenten konnte man vorher durch Void Relikt Missionen bekommen. Sämtliche Blaupausen, fertige Teile und Frames, die bereits im Besitz der Spieler sind, werden davon nicht betroffen.
Herstellungsvorraussetzungen | |||||||||||||
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25.000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Zeit: 72 Std. | ||||||||
Beschl.: 50 | |||||||||||||
Marktpreis: n.v. | Blaupausenpreis: n.v. | ||||||||||||
Neuroptik | |||||||||||||
15.000 |
150 |
2 |
150 |
500 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||
Chassis | |||||||||||||
15.000 |
3 |
1.000 |
400 |
Zeit: 12 Std. | |||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||
Systeme | |||||||||||||
15.000 |
3 |
1 |
1.000 |
500 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||
Fundorte
(V) Markiert in den Vault gelegte Void Relikte |
Köder | Energie: 25 | Taste: 1 | ||||
Loki erzeugt eine holographische Kopie von sich selbst, die das feindliche Feuer auf sich lenkt. | ||||||
Fähigkeitsstärke: n.v. |
Reichweite: 50 m |
Fähigkeitsdauer: 10 / 15 / 20 / 25 s |
- Erstellt für 7 / 15 / 20 / 25 Sekunden eine holographische Kopie von Loki, die als Köder fungiert. Gegner, die näher an der Kopie sind, fokussieren ihre Angriffe auf diese und erlauben Loki und seinem Team zu entkommen oder das Feuer von einem wichtigen Ziel abzulenken.
- Wenn dem Köder ausreichend Schaden zugefügt wurde, wird er zerstört und verschwindet. Die Gesundheit des Köders wird NICHT vom Rang der Fähigkeit oder von Fähigkeitsstärke beeinflusst, was ihn sehr schwach in höheren Leveln macht, wenn er nicht in einer Position mit guter Deckung steht.
- Hat eine Aktivierungszeit von ca. 0.6 Sekunden.
- Visiert man die Decke oder den Himmel an, erscheint die Kopie direkt unterhalb des anvisierten Punkts und ermöglicht es damit die Kopie auf höher gelegene Plattformen zu bringen.
- Gegnerisches Verhalten bei einem unerreichbaren Köder:
- Der Köder tendiert dazu durch gewisse Levelobjekte zu fallen. So fällt er durch manche Objekte auf die man ihn stellt oder in Lücken zwischen sie und ist damit durch das Objekt selber gegen Schaden geschützt.
- Der Köder kann diverse Schadenseffekte mit Einschlag, Durchschlag oder Schnitt am Gegner verursachen.
- Hat eine geringe Conclave-Wertung von 1 auf allen Leveln.
- Seit Update 14.0 hält die Kopie von Loki Prime eine Lex Prime.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer erhöht die Dauer auf 64,3 Sekunden (bzw. solange wie der Köder am Leben bleibt)
- Hat keine negativen Auswirkungen auf die Fähigkeit.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Kosten auf 6,25 Energie pro Benutzung.
- Verringert die Dauer auf 10 Sekunden.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite hat keinen positiven Effekt auf die Fähigkeit.
- Verringert die Gesundheit um 5% (mit arkanem Helm).
- Maximierte Fähigkeitsstärke hat keinen positiven Effekt auf die Fähigkeit.
- Erhöht die Kosten auf 38,75 Energie pro Benutzung.
Unsichtbarkeit | Energie: 50 | Taste: 2 | ||||
Loki tarnt sich, sodass er für Feinde unsichtbar wird. | ||||||
Fähigkeitsstärke: n.v. |
Reichweite: n.v. |
Fähigkeitsdauer: 5 / 7 / 9 / 12 s |
- Loki tarnt sich und wird für 5 / 7 / 9 / 12 Sekunden unangreifbar. Solange er getarnt ist werden alle Geräusche nur noch leise und gedämpft wahrgenommen. Seine Sicht ist verschwommen wenn er nicht in Bewegung ist und er wird empfindlicher für Licht.
- Die Dauer wird von Fähigkeitsdauer beeinflusst.
- Nahkampfattacken profitieren vom Schleich-Schadensmultiplikator. Kommt es während der Angriffe zu physischem Kontakt mit dem Gegner, wird der Schadensbonus kurzzeitig entfernt.
- Obwohl Loki unangreifbar ist, attackieren Gegner weiterhin seine letzte bekannte Position und versuchen sich zu wehren wenn sie angegriffen werden.
- Loki wird NICHT lautlos. Das Abfeuern einer ungedämpften Waffe während der Unsichtbarkeit alarmiert weiterhin die sich in der Nähe befindlichen Gegner.
- Macht Loki ebenfalls für Sicherheitskameras unsichtbar und verhindert das Aktivieren der Laserbarrieren.
- Die Unsichtbarkeit überträgt sich auf alle ausgerüsteten Begleiter.
- Captain Vors Laserfallen visieren keine unsichtbaren Spieler an - unabhängig davon wie nah man sich an ihnen befindet.
- Hat eine Aktivierungszeit von 0,75 Sekunden und eine Abkühlzeit von 0,25 Sekunden.
- Die Conclave Wertung beträgt: 10 / 10 / 30 / 50.
- Da man sich auch selbst nicht mehr sieht, macht das auch die Bewegung im Spiel und Nahkampfangriffe schwieriger.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer erhöht die Dauer auf 30,84 Sekunden.
- Hat keinen negativen Effekt auf die Fähigkeit.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz reduziert die Kosten auf 12,5 Energie pro Benutzung.
- Reduziert die Dauer auf 4,8 Sekunden.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite hat keinen positiven Effekt auf die Fähigkeit.
- Verringert die Gesundheit um 5% (mit arkanem Helm).
- Maximierte Fähigkeitsstärke hat keinen positiven Effekt auf die Fähigkeit.
- Erhöht die Kosten auf 77,5 Energie pro Benutzung.
Teleport-Tausch | Energie: 25 | Taste: 3 | ||||
Loki tauscht blitzschnell Positionen mit dem Ziel und verwirrt dadurch den Feind. | ||||||
Fähigkeitsstärke: n.v. |
Reichweite: 25 / 40 / 60 / 75 m |
Fähigkeitsdauer: n.v. |
- Loki tauscht mit einem Ziel innerhalb von 25 / 40 / 60 / 75 Metern die Position, egal ob verbündet oder feindlich. Beim Positionstausch mit einem Gegner wird dieser für kurze Zeit verwirrt und greift erst wieder an wenn er sich wieder gefangen hat.
- Die Reichweite wird von Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Bosse werden nicht verwirrt.
- Hat eine Aktivierungszeit von 0,5 Sekunden.
- Conclave-Wertung von 10.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer hat keinen positiven Effekt auf die Fähigkeit.
- Verringert die Reichweite auf 25,5 Meter.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Kosten auf 6,25 Energie pro Benutzung.
- Verringert die Rüstung um 5% (mit arkanem Helm).
- Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht die Reichweite auf 187,5 Meter.
- Verrignert die Gesundheit um 5% (mit arkanem Helm).
- Maximierte Fähigkeitsstärke hat keinen positiven Effekt auf die Fähigkeit.
- Verrignert die Kosten auf 38,75 Energie pro Benutzung.
Radiale Entwaffnung | Energie: 100 | Taste: 4 | ||||
Sendet eine Welle von Energie aus, die alle Projektilwaffen von Gegnern in Reichweite stört und sie zum Nahkampf zwingt. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 200 / 300 / 400 / 500 |
Reichweite: 10 / 13 / 17 / 20m |
Fähigkeitsdauer: Unterschiedlich |
- Grineer und Corpus werden entwaffnet, Befallene erleiden Schaden.
- Grineer und Corpus gehen nach dem Entwaffnen in den Nahkampf über.
- Verstärken erhöht den Schaden der Fähigkeit gegen Befallene.
- Ausdehnung erhöht die Reichweite der Fähigkeit.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.