Warframe Wiki
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{{InfoboxBosse
Lieutenant Lech Kril befindet sich auf Ceres / Exta. Er dropt alle Parts der Frost Warframe als Blueprint und eine Orikin - Zelle.
 
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| name = Lieutenant Lech Kril
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<section begin=lechkrilintro />
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'''Lieutenant Lech Kril''' ist der Boss auf [[Mars]]/WAR. Zudem begegnet man ihm auf [[Ceres]]/EXTA an der Seite von [[Captain Vor]] in einem Doppel-Bosskampf.
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Auf WAR besteht die Chance, dass er Blaupausen für [[Excalibur]] sowie [[Orokin-Zelle]]n fallen lässt. Auf EXTA besteht die Chance, dass er [[Miter]]-Teile, die Miter Blaupause oder die [[Zwillingsgremlins]] Blaupause fallen lässt.
   
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Lieutenant Lech Kril hat zwei Phasen: Zunächst die Eis-Phase und danach die Feuer-Phase, in die er übergeht nachdem sein Kryo Pack 4 mal zerstört wurde.
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==Steckbrief==
 
==Steckbrief==
 
Lieutenant Lech Kril trägt eine einzigartige Kombination von Körperrüstung, verwendet als Waffe die [[Gorgon]] und schwingt einen gewaltigen Hammer ([[Brokk]]). Dieser Bosskampf ist in zwei Phasen mit unterschiedlichen Fähigkeiten unterteilt.
   
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=='''Phase 1'''==
Lieutenant Lech Kril trägt eine einzigartige Kombination von Körperrüstung und schwingt einen gewaltigen Hammer. Dieser Bosskampf ist in zwei Phasen mit unterschiedlichen Fähigkeiten unterteilt.
 
*Gorgon wird benutzt mit ihrer extrem hohen Feuerrate und Schaden (29 Schaden pro Kugel). Falls Ihr ihm zu nahe kommt Benutzt er seinen Hammer den er einmal um 360° schwingt.
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*Lieutenant Lech Kril verwendet primär seine Gorgon mit ihrer extrem hohen Feuerrate/Schaden (29 Schaden pro Kugel). Falls Ihr ihm zu nahe kommt benutzt er seinen Hammer den er einmal um 360° schwingt.
*Abgesehen von seinen Waffen, hat er auch zwei Fähigkeiten. Das erste ist ein Kryo-Kugeln, die als Projektil Waffe für ihn dient + Freeze-Effekt der Sie für ein paar Sekunden verlangsamt. Die zweite Möglichkeit ist Ice Welle, wodurch eine Welle von Eiszapfen in einer geraden Linie abgefeuert wird.
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*Abgesehen von seinen Waffen, hat er auch zwei Fähigkeiten. Die erste ist Kryo-Kugeln - Ähnlich wie [[Frost]]'s Einfrieren. Bei einem Treffer erleidet der Spieler 150 Schaden, zudem wird durch den Freeze-Effekt der Spieler für einige Sekunden deutlich verlangsamt. Die zweite Fähigkeit ist Eis-Welle - Ähnlich Frost's Eiswelle, wodurch eine Welle von Eiszapfen in einer geraden Linie abgefeuert wird die hohen Schaden verursacht. Eine Eiswelle kündigt sich durch das Anheben seines Hammers an, bevor er ihn nach unten schwingt um Eiswelle auszulösen.
*Wenn der Kampf beginnt, ist er unverwundbar. Allerdings hat er eine Kryo-Pack auf dem Rücken, dass ist sien Schwachpunkt. Sobald die Packung genug beschädigt wird erfolgt eine fehl Funktion wodurch er sich selber einfriert und verwundbar wird. Wieder holen Sie Diesen Forgang bis er keinen Schild mehr besitzt (ca. 4 mal).
 
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*Wenn der Kampf beginnt, ist er unverwundbar. Allerdings hat er einen Kryo-Pack auf dem Rücken, der auch seinen Schwachpunkt darstellt. Sobald die Packung genug beschädigt wird erfolgt eine Fehlfunktion wodurch Kühlröhren zerstört werden und er sich selbst einfriert. In dieser Zeit ist er kurz verwundbar.
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*Phase 1 endet wenn der Kryo-Pack 4 mal beschädigt wurde und alle 4 Kühlröhren zerstört sind.
   
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=='''Phase 2'''==
*Sobald die Kryl Kühlröhren zerstört sind, wird er ein hysterischer Berserker,an diesem Punkt, verliert er seine Unverwundbarkeit und Führt auschlieslich (Meel nahkampf) Angriffe aus.
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*Sobald Kril's Kühlröhren zerstört sind wird er zu einem hysterischer Berserker. An diesem Punkt verliert er seine Unverwundbarkeit und führt ausschließlich Nahkampf Angriffe mit dem Brokk aus.
*Trotz seiner Größe ist er extrem wendig und kann leicht aufholen. Sein Hammer ist verheerend im Nahkampf, und hat eine viel schnellere Schwunggeschwindigkeit als in Phase 1 sowie die Möglichkeit, den Sopieler niederzuschlagen. Allerdings kann man diesen ausweichen (siehe Kampfmanöver) oder man Bleibt auf Distanz.
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*Trotz seiner Größe ist er extrem wendig und kann leicht aufholen. Sein Hammer ist verheerend im Nahkampf, und hat eine viel schnellere Schwung-Geschwindigkeit als in Phase 1, sowie die Möglichkeit, den Spieler niederzuschlagen. Allerdings kann man diesem ausweichen (siehe Kampfmanöver) oder man bleibt auf Distanz.
*In Phase 2 wird Kril die Ice Wave-Welle in einem Feuer umwandeln (uhh it's Magic). Er kann auch Seinen hammer aus langeweile auf euch werfen ähnlich wie ein Boomerang mit einem geschätzten wer von 300 DMG.
 
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*In Phase 2 wird Kril die Eis-Welle in eine Feuer-Welle umwandeln, die den Boden vor ihm in Brand setzt und hohen DoT (Damage over Time) erzeugt. In dieser Phase ist Kril auch fähig seinen Hammer zu werfen (ähnlich wie ein Boomerang), der bei einem Treffer circa 300 Schaden verursacht. Kril kann nicht angreifen bis sein Hammer zurückgekehrt ist.
*Defensiv haben Kril Schilde eine hohe Aufladung Verzögerung und eine unterdurchschnittliche Recharge Rate. Dies ist jedoch wettgemacht durch extrem leistungsstarke Rüstung, die für hohe Gesundheit verwechselt werden könnte.
 
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*Kril's Schilde haben eine hohe Aufladungs-Verzögerung und eine unterdurchschnittliche Wiederaufladungs-Rate. Dies wird durch seine sehr starke Rüstung kompensiert, die mit hoher Gesundheit verwechselt werden könnte. Die Rüstung ist stark genug, um einen Gleve Treffer, der 300+ Schaden verursachen würde auf mickrige 80 zu reduzieren. Er ist jedoch leicht durch Bolzen-Waffen zu ''staggern''.
 
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==Schwachstelle==
 
   
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Aktuelle Version vom 29. September 2018, 18:08 Uhr


Lieutenant Lech Kril ist der Boss auf Mars/WAR. Zudem begegnet man ihm auf Ceres/EXTA an der Seite von Captain Vor in einem Doppel-Bosskampf. Auf WAR besteht die Chance, dass er Blaupausen für Excalibur sowie Orokin-Zellen fallen lässt. Auf EXTA besteht die Chance, dass er Miter-Teile, die Miter Blaupause oder die Zwillingsgremlins Blaupause fallen lässt.

Lieutenant Lech Kril hat zwei Phasen: Zunächst die Eis-Phase und danach die Feuer-Phase, in die er übergeht nachdem sein Kryo Pack 4 mal zerstört wurde.


Steckbrief[]

Lieutenant Lech Kril trägt eine einzigartige Kombination von Körperrüstung, verwendet als Waffe die Gorgon und schwingt einen gewaltigen Hammer (Brokk). Dieser Bosskampf ist in zwei Phasen mit unterschiedlichen Fähigkeiten unterteilt.

Phase 1[]

  • Lieutenant Lech Kril verwendet primär seine Gorgon mit ihrer extrem hohen Feuerrate/Schaden (29 Schaden pro Kugel). Falls Ihr ihm zu nahe kommt benutzt er seinen Hammer den er einmal um 360° schwingt.
  • Abgesehen von seinen Waffen, hat er auch zwei Fähigkeiten. Die erste ist Kryo-Kugeln - Ähnlich wie Frost's Einfrieren. Bei einem Treffer erleidet der Spieler 150 Schaden, zudem wird durch den Freeze-Effekt der Spieler für einige Sekunden deutlich verlangsamt. Die zweite Fähigkeit ist Eis-Welle - Ähnlich Frost's Eiswelle, wodurch eine Welle von Eiszapfen in einer geraden Linie abgefeuert wird die hohen Schaden verursacht. Eine Eiswelle kündigt sich durch das Anheben seines Hammers an, bevor er ihn nach unten schwingt um Eiswelle auszulösen.
  • Wenn der Kampf beginnt, ist er unverwundbar. Allerdings hat er einen Kryo-Pack auf dem Rücken, der auch seinen Schwachpunkt darstellt. Sobald die Packung genug beschädigt wird erfolgt eine Fehlfunktion wodurch Kühlröhren zerstört werden und er sich selbst einfriert. In dieser Zeit ist er kurz verwundbar.
  • Phase 1 endet wenn der Kryo-Pack 4 mal beschädigt wurde und alle 4 Kühlröhren zerstört sind.

Phase 2[]

  • Sobald Kril's Kühlröhren zerstört sind wird er zu einem hysterischer Berserker. An diesem Punkt verliert er seine Unverwundbarkeit und führt ausschließlich Nahkampf Angriffe mit dem Brokk aus.
  • Trotz seiner Größe ist er extrem wendig und kann leicht aufholen. Sein Hammer ist verheerend im Nahkampf, und hat eine viel schnellere Schwung-Geschwindigkeit als in Phase 1, sowie die Möglichkeit, den Spieler niederzuschlagen. Allerdings kann man diesem ausweichen (siehe Kampfmanöver) oder man bleibt auf Distanz.
  • In Phase 2 wird Kril die Eis-Welle in eine Feuer-Welle umwandeln, die den Boden vor ihm in Brand setzt und hohen DoT (Damage over Time) erzeugt. In dieser Phase ist Kril auch fähig seinen Hammer zu werfen (ähnlich wie ein Boomerang), der bei einem Treffer circa 300 Schaden verursacht. Kril kann nicht angreifen bis sein Hammer zurückgekehrt ist.
  • Kril's Schilde haben eine hohe Aufladungs-Verzögerung und eine unterdurchschnittliche Wiederaufladungs-Rate. Dies wird durch seine sehr starke Rüstung kompensiert, die mit hoher Gesundheit verwechselt werden könnte. Die Rüstung ist stark genug, um einen Gleve Treffer, der 300+ Schaden verursachen würde auf mickrige 80 zu reduzieren. Er ist jedoch leicht durch Bolzen-Waffen zu staggern.

Schwachstelle[]

Auf dem Rücken befindet sich ein Kryo-Pack (leuchtet leicht rot).

Nachdem genug Schaden auf dem Kryo-Pack erreicht ist Abstand halten,

und auf eine seiner Fähigkeiten warten (Er friert sich selbst ein)