Kauf / Herstellung[]
Herstellungsvorraussetzungen | |||||
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20.000 |
2.500 |
500 |
500 |
2 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 35 | |||||
Markt Preis: 150 | Blaupausen Preis: 20.000 |
Eigenschaften[]
Die Kohm spielt sich eher wie Maschinengewehr, bringt allerdings sämtliche Vorteile einer Schrotflinte mit sich.
Ihre 30 Physischer Schaden mag nach nicht viel aussehen aber er summiert sich. Folgende Rechnung um dies zu verdeutlichen:
30 Schaden pro Projektil x 12 = 360 x 3,67 = 1321 Schaden pro Sekunde.
Sie benötigt etwa 3 Sekunden bevor sie ihr volles Schadenspotetial erreicht und kann es etwa 15 Sekunden halten bevor nachgeladen werden muss.
Die schiere Masse an Projektilen und der hohe Anteil an Schnittschaden zerstückelt Gegner regelrecht und gibt zudem eine sehr hohe Status Chance.
Die Kohm hat zudem von Natur aus 1m Durchdringung und eignet sich so auch für Gegner mit Schild. Zudem durchschlägt sie alle Gegnertypen um dahinter befindliche zu treffen oder trifft verschanzte Gegner hinter Deckung und Türen. Somit eignet sich die Khom vortrefflich um ganze Gegnergruppen zu perforieren.
Vorteile:
- hohe Genauigkeit im Einzelschuss
- hohe Schussdichte bei Dauerfeuer
- 1m Durchdringung
- Größtes Magazin aller Schrotflinten
- sehr hohe Status Chance
- sehr hoher Schaden
- 1x Vazarin Polarität vorinstalliert
- kann im Shop für Credits gekauft und braucht nicht erfarmt zu werden
Nachteile
- hoher Munitionsverbrauch im Dauerfeuer
- Niedriger Initialschaden -> erst nach 3 Sekunden voller Schaden
- niedrige Genauigkeit im Dauerfeuer
- Schaden lässt nach 15m nach
- langsame Feuerrate außerhalb des Dauerfeuers
Tipps[]
- Der hohe Munitionsverbrauch kann mit Schrotplünderer oder Munitionswandler Schrot umgangen werden.
- Die vielen Treffer geben eine hohe Status Chance. Bei der Wahl des Status sollte euch diese Seite helfen: [1]
- Die kritische Chance ist zu gering um effektiv damit zu arbeiten.