Energie Taste 4
|
Klingensturm Ash verfällt in einen Kampfrausch, teleportiert sich von Gegner zu Gegner und zerstört diese. |
|||
Schaden: 750 / 1000 / 1500 / 2000 | Reichweite: 50 m | Dauer: n.v. |
Ash tritt sofort in einen Zustand von intensivem Fokus, indem nach Zielen sucht, die er ermorden kann, sendet schwarzen Rauch aus und sieh die Umwelt monochrom . Während des Ziel-Modus werden Feinde, die innerhalb von 50 Metern, die in der Nähe des Fadenkreuz zu sehen sind, mit einem Todeszeichen markiert, das über ihnen erscheint, während alle markierten Ziele rot markiert sind. Wenn Feinde länger anivisiert werden, werden bis zu 2 zusätzliche Markierungen hinzugefügt, was mehr als einen möglichen Angriff bedeutet. Wenn du die Fähigkeit wieder aktivierst (Standard 4), entstehen zwei Schatten Klone, die Ashs Angriff folgen, während er sich zu allen markierten Feinde teleportiert und sie angreift. Jeder Angriff (einschließlich Klonangriffe) verbraucht eine Markierung und fügt 750/1000/1500/2000 Finisher Schaden ,mit einer 100% Blutungs Chance, hinzu.
- Ash wird versuchen, jedes markierte Ziel einmal anzugreifen. Nachdem ein markiertes Ziel von Ash angegriffen worden ist, können seine Schattenklone das Ziel angreifen, um alle verbleibenden Markierungen auf dem Ziel zu verbrauchen, vorausgesetzt, das Ziel lebt noch.
- Das Anwenden einer Marke während des Ziel-Modus wird 15 Energie verbrauchen. Wenn Ash durch irgendwelche Mittel unsichtbar ist (z. B. mit Rauchwolke), wenn die Markierung angewendet wird, wird nur 10 Energie verbraucht. Per Mark Energiekosten sind von Fähigkeitseffizienz betroffen.
- Wenn ein markiertes Ziel getötet wird, bevor alle Markierungen auf dem Ziel verbraucht werden, wird die Energie für jede unbenutzte Marke zurückerstattet. Der zurückerstattete Betrag entspricht dem Betrag, der ursprünglich für die Anwendung der Marke verwendet wurde.
- Der Schaden wird durch Fähigkeitsstärke, Stählerner Ansturm und Nahkampf-Kombozähler Multiplikatoren beeinflusst.
- Der Blutungs DoT verursacht 35% des anfänglichen Schadens pro Tick für insgesamt 7 Ticks über 6 Sekunden. Der Bleed Schaden umbringt Rüstung und Schilde.
- Alle Angriffe von Ash und seinen Klonen fügen dem Nahkampfangriff hinzu.
- Opferzahl und Driftende Berührung beide erhöhen die Dauer des Combo Counters.
- Der Zielerfassungsbereich wird durch Fähigkeitsreichweite beeinflusst. Wenn sich ein markiertes Ziel aus dem Zielerfassungsbereich bewegt, werden alle Markierungen auf dem Ziel entfernt und zurückerstattet.
- Animationsgeschwindigkeit wird durch Raserei, Geschwindigkeit, Kriegsschrei und Verdorbener Schlag, aber nicht durch die Basis Angriffsgeschwindigkeit oder Berserker betroffen. Beschleunigung beeinflusst auch die Animationsgeschwindigkeit, aber nur, wenn die Kanalisierung vorher begonnen und durch die Besetzung beibehalten wird. Animation Geschwindigkeit kann auch durch Arkana Aufwertungen wie Arkana Hieb und Arkana Furie betroffen sein.
- Der Ziel-Modus kann in der Luft aktiviert, reaktiviert und deaktiviert werden.
- Während im Ziel-Modus ist Ash immer noch in der Lage, alle anderen Funktionen auszuführen, wie z. B. Bewegen, Manövrieren, Fähigkeiten und schießen oder nachladen von Waffen.
- Wenn es keine markierten Feinde gibt, wird die Aktivierung von Blade Storm einfach den Ziel-Modus deaktivieren.
- Ash wird für die Dauer des Angriffs unverwundbar und erscheint an der ursprüngliche Ausfürposition, sobald die Fähigkeit endet. Ash wird auch seinen Schild während der Animation regenerieren.
- Ash wird weiterhin Energie aus Quellen wie Energie Siphon und Energieüberlauf aus dem Zenurik Fokus Weg zu generieren.
- Hauptartikel: Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm ist ein Warframe Augment Mod für Ash, der die Dauer des Kombozählers erhöht, solange Klingensturm aktiv ist.
Rang | Dauer | Kosten |
---|---|---|
0 1 2 3 |
2s 4s 6s 8s |
6 7 8 9 |
- Der Carrier Wächter sammelt weiter Sachen ein während die Fähigkeit aktiv ist.
- Klingensturm kann zum Aneinanderreihen von Nahkampfangriffen genutzt werden, um einen möglichst hohen Kombomultiplikator für erhöhten Schaden zu erreichen.
- Klingensturm kann enorm verstärkt werden, wenn im Vorfeld schon ein hoher Kombomultiplikator aufgebaut wird, da der Schaden der Fähigkeit stark davon profitiert.
- Berücksichtigt man die 100% Chance auf Blutungsschaden, mit 7 Mal 35% des Initialschadens in 6 Sekunden, berechnet sich der eigentliche Schadensoutput als 2.000 + ((2000*0,35)*7) = 6,900 Schaden in 6 Sekunden. Damit ist es bei richtiger Modkonfiguration und korrekten Handhabung eine der stärksten Fähigkeiten im Spiel.
- Maximierte Fähigkeitsdauer hat keinen positiven Effekt auf die Fähigkeit.
- Verringert die initiale Anvisier-Reichweite auf 17 Meter.
- Verringert den Radius um das anvisierte Ziel auf 8,5 Meter.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Kosten auf 25 Energie pro Benutzung.
- Hat keinen negativen Effekt auf die Fähigkeit.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht die Reichweite auf 125 Meter und den Radius auf 62,5 Meter.
- Schaden ist reduziert auf 800 pro Ziel.
- Blutungsschaden ist reduziert auf 280/s pro Ziel.
- Gesamter Blutungsschaden ist reduziert auf 1.960 pro Ziel.
- Gesamtschaden ist reduziert auf 2.760 pro Ziel.
- Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht den Schaden auf 5.980 pro Ziel.
- Erhöht die Kosten auf 155 Energie pro Benutzung.
- Blutungsschaden ist erhöht auf 1.630/s pro Ziel.
- Gesamter Blutungsschaden ist erhöht auf 14.651 pro Ziel.
- Gesamtschaden ist erhöht auf 20.631 pro Ziel.