Wilde Kavat sind katzenhafte Kreaturen, die in jeder Mission des Orokin Wracks Befallene jagen, um sich von deren Fleisch zu ernähren. Sie sind geduldige Jäger, die darauf warten, nichts ahnende Beute aus dem Hinterhalt heraus anzugreifen, seien es Tenno, Grineer oder Corpus.
Taktiken[]
- Kavat sind sehr schnell. Sie greifen an, indem sie auf ihren Gegner zusprinten und mit ihren Klauen zuschlagen. Seltener greifen sie aus dem Stand heraus an.
- Sie können an nahe Wände springen, um von dort aus einen Gegner zu attackieren oder auch nur, um unwegsames Terrain zu durchqueren, während ihre Tarnung aktiv bleibt.
- Kavats sind niemals alleine unterwegs. Im Normalfall finden sich immer Rudel zwischen zwei und vier Stück. Sie benutzen ihre Anzahl zu ihrem Vorteil und versuchen den Gegner einzukreisen, sodass ein Kavat frontal angreift, während die anderen sich von den Seiten auf ihren Feind stürzen.
- Kavats verbleiben in ihrer Tarnung, bis man entweder zu nah an sie heran kommt, oder aber der Raum von Befallenen betreten wird. Greift man nicht-Befallene Einheiten an, werden sie nicht aggressiv.
- Getarnte Kavat sind nicht durch Feindgespür-Fähigkeiten wie Feindradar oder Ivaras passive Fähigkeit aufzuspüren. Allerdings werden sie beim Benutzen von Codex Scannern oder Synthese Scannern angezeigt.
- Die Tarnung der Kavats sieht ähnlich aus wie die von Lokis Unsichtbarkeit, bei der eine orangene Energiefarbe benutzt wird.
- Wenn sie ihren alarmierten Zustand verlieren, kehren sie in die Tarnung zurück.
- Kavats in der Nähe von Oberon werden durch dessen passive Fähigkeit dem Spieler gegenüber kurzzeitig friedlich.
Siehe auch[]
Vorlage:WildNav
Kavat | |
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Spezies | Kavat (Adarza • Smeeta) • Kavat (Wild) |
Aufzucht | Inkubator-Segment: Kavat Upgrade • Genetischer Code: Kavat • Inkubator-Energiekern |
Genetik | DNA-Stabilisierer • Genetischer Code Vorlage |
Mods | Gefahr Spüren • Geschärfte Krallen • Glücksbringer • Katzenauge • Prankenhieb • Reflektieren • Schalk • Sprung • Territoriale Aggression |