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Fraktionsschadensmods sind Mods, die den Schaden, der Gegnern einer bestimmten Fraktion zugefügt wird, erhöhen. Diese Mods funktionieren bei allen Gegnertypen einer bestimmten Fraktion, einschließlich Bossen. Sie funktionieren jedoch nicht gegen korrupte Versionen von Feinden, z.B. Verderben der Befallenen erhöht nicht den Schaden, der gegen einen Korrumpierter Uralten zugefügt wurde. Es gibt insgesamt 16 Fraktionsschadensmods: je 4 Mods (Befallene, Grineer, Corpus und Korrumpierte) für jeden der 4 Hauptwaffentypen (Gewehr, Schrot, Pistole und Nahkampf). Alle Fraktionsschaden Waffenmods erhöhen den Schaden um 5% pro Rang und den Maximalwert um 30%. Die Grundkosten für diese Mods sind 4, und sie haben alle eine Madurai Pol Polarität.

Der Schaden von Fraktionsschadenmods wirkt sich auf den Basisschaden einer Waffe aus, anstatt zusätzlichen "Elementarschaden" hinzuzufügen. Fraktionsschadenmods stapeln sich multiplikativ mit anderen Mods und erhöhen so den gesamten Schaden. Für die vollständige Mechanik, siehe Schaden 2.0.

Liste der Schadens Mods Bearbeiten

Gewehr Bearbeiten

Schrot Bearbeiten

Pistole Bearbeiten

Nahkampf Bearbeiten

Bemerkungen Bearbeiten

  • Fraktionsschadensmods für Infested, Corpus und Grineer wurden in Update 9.0 hinzugefügt, während Faction Damage Mods für Corrupted in Update 21.0 hinzugefügt wurden.
  • Die Prime Versionen der Pistolen Mods, Verjagen, haben In Game noch nicht die Deutsche Übersetzung und heißen noch Expel.
    • Außerdem haben die zwei Primed Mods der Befallenen und der Korrumpierten noch die englischen Bezeichnungen Infested und Corrupted.
  • Die Nahkampfmod Mod für die Korrumpierten heißt als einzige ...Peinigen und nicht wie ihre drei Konterparts ...Bestrafen.

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