- Durch die Fähigkeit erhält Valkyr ein Set Klauen, welche die einzige benutzbare Waffe während Hysterie ist.
- Alle Angriffe machen einen Grundschaden von 300.
- Der Schaden wird gleichmäßig auf
Schnitt,
Einschlag und
Durchschlag geteilt.
- Der Schaden wird nicht durch Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Der Sprungangriff hat einen 5 Meter Radius mit einer 100% Chance auf Niederschlag.
- Reguläre Angriffe können maximal 5 Ziele pro Schlag treffen.
- Jeder Treffer zählt zur Kombo obwohl der Kombozähler nicht angezeigt wird. Die Kombo verfällt erst wenn Hysterie endet.
- Der Schaden wird gleichmäßig auf
- Die Angriffsgeschwindigkeit wird von der ausgerüsteten Nahkampfwaffe übernommen, inklusive der Mods und Buffs.
- Hysterie's Angriffsgeschwindigkeit, krit. Schaden und krit. Chance können durch die Mods der Nahkampfwaffe erhöht werden.
- Raserei, Berserker und Beschleunigung können die Angriffsgeschwindigkeit modifizieren.
- Mods für Elementarschaden, Status Chance, Reichweite und physikal. Schaden haben keinen Effekt auf Hysterie.
- Histerie hat einen krit. Multiplikator von 3x und eine krit. Chance von 25%, beides wird durch Ausweider (Mod) und Gehärteter Stahl verstärkt.
- 1% / 2% / 4% / 5% des zugefügten Schadens wird umgewandelt in Leben. Wird nicht durch Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Während Hysterie aktiv ist, kann Valkyr spezielle Kombos ausführen.
- Die Dauer beträgt 15 / 20 / 25 / 30 Sekunden. Wird durch Fähigkeitsdauer beeinflusst.
- Während der Fähigkeit ist Valkyr unempfindlich gegen jede Art von Schaden, Betäubung, Status Effekten und Niederschlag.
- Die Geschwindigkeit ihrer Angriffe wird durch Kriegsschrei oder Volts Geschwindigkeit erhöht. Wenn beide gleichzeitig in Verwendung sind, werden beide Buffs kombiniert und zur Basis Angriffsgeschwindigkeit dazugezählt.
- Ideal geeignet für Bossgegner, da Valkyr während Hysterie keinen Schaden erleidet, allerdings viel Schaden austeilen kann.
- Der Bossgegner fokusiert sich auf Valkyr, wenn diese ihn mit Hysterie im Nahkampf angreift.
- Verbündete können wiederbelebt oder Lebenserhaltungssysteme aktiviert werden, ohne dabei Schaden zu nehmen.
- eine gute Möglichkeit den Extraktionspunkt sicher zu erreichen, wenn die Lebenserhaltung abgelaufen ist.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer erhöht die Dauer auf 77,1 Sekunden.
- Hat keine negativen Effekte auf diese Fähigkeit.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Kosten auf 25 pro Benutzung.
- Verringert die Dauer der Fähigkeit auf 12 Sekunden.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite hat keine postiven Effekte auf diese Fähigkeit.
- Hat keine negativen Effekte auf diese Fähigkeit.
- Maximierte Fähigkeitsstärke hat keine postiven Effekte auf diese Fähigkeit.
- Erhöht die Kosten auf 155 Energie pro Benutzung.