Hornissenstich erhöht den Basis Schaden der Sekundärwaffe um 20% pro Rang bis zu einem Maximum von 220% auf Rang 10.
Stats[]
Rang | Schaden | Kosten |
---|---|---|
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
20 % 40 % 60 % 80 % 100 % 120 % 140 % 160 % 180 % 200 % 220 % |
4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
Bemerkungen[]
- Der Schaden von Hornissenstich wird vor allen anderen Schadenstypen angewandt. Daher profitiert auch jeder andere schadenerhöhende Mod von Hornissenstich.
- Eine Waffe mit Basisschaden von 18, ausgerüstet mit einer Rang 9 Hornissenstich (200%), hat einen neuen Basisschaden von 54.
- (18 + [18*200%]) = 54
- Dieser neue Basisschaden wird bei jeder zusätzlichen Berechnung von Elementarschaden benutzt.
- Nach Rang 5 ist das Aufwerten dieses Mods sehr kostspielig und es ist zu empfehlen erst andere Mods zu verbessern, da dies ein besseres Kosten/Nutzen Verhältnis liefern würde.
- Das Maximieren dieses Mods braucht ca. 432 Ungewöhnliche Rang 5 Fusionskerne und 894.000 Credits (Nicht 100% genau).
Siehe auch[]
- Einkerbung, die Gewehrversion
- Aus nächster Nähe, die Schrotflintenversion
- Druckpunkt, die Nahkampfversion
- Magnumstärke, eine kontaminierte Version