Mittels Heilende Rückkehr wird dem Spieler, für jedes Ziel das er trifft, Gesundheit gut geschrieben, sofern das Ziel unter einem Statuseffekt steht.
Rang | Gesundheit | Kosten |
---|---|---|
0 | +1 | 6 |
1 | +2 | 7 |
2 | +3 | 8 |
3 | +4 | 9 |
4 | +5 | 10 |
5 | +6 | 11 |
6 | +7 | 12 |
7 | +8 | 13 |
8 | +9 | 14 |
9 | +10 | 15 |
10 | +11 | 16 |
Bemerkungen[]
- Es werden alle Statuseffekte zum Zeitpunkt des Treffers gewertet. Ist der Gegner von 2 Effekten gleichzeitig betroffen, z.B. Feuer und Schnitt, werden auf Rang 10 also 2*11 und damit 22 Punkte zur Gesundheit des Spielers addiert.
- Waffen mit hohem Einschlag verursachen bei Treffer immer Schaden, und somit wird der Spieler immer geheilt. Das gilt auch bei Waffen deren Statuschance sehr niedrig ist. Waffen wie die Redeemer, welche bei Kanalisierung einen garantierten Einschlag verursachen, geben für jede Kugel die trifft eine entsprechende Menge Gesundheit.
- Effekte sind nicht stapelbar. Jeder Statuseffekt wird einmalig gewertet, d.h. einem Gegner viermal in Folge Gift zu zufügen gibt trotzdem nur einmal Gesundheit bei Treffer.
- Das Ziel muss bereits unter einem Statuseffekt stehen und am Leben sein. Ein Insta-Kill gibt keine Gesundheit zurück, selbst wenn die Statuschanche der Waffe bei 100% liegt.
- Auch der Wächter Helios kann sich mit diesem Mod heilen, wenn der Mod in den Dekonstruktor eingesetzt wird und das Ziel bei Angriff unter einem Statuseffekt stand.