Salven-Granatwerfer. | ||
– InGame Beschreibung |
Das Gerüst: Exard wird zur Konstruktion eines Verstärkers verwendet, mit welchem die Waffe dann eine alternative sekundäre Feuerfunktion ausführen kann (Standard Mouse3). Das Exard gibt explosive Geschosse im Schnellfeuer ab, die bei Kontakt mit Feinden oder Umgebungsobjekten zur Explosion gelangen. Das Exard feuert so lange kontinuierlich weiter, bis die Verstärkerenergie aufgebraucht ist.
Die Blaupause wird von Little Duck 3.000 angeboten und erfordert den Rang Agent. Außerdem kann man sie auch als Belohnung für den Aufstieg zum "Agent" bei Vox Solaris auswählen.
Herstellungsvorraussetzungen | |||||
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5.000 |
5 |
50 |
3 |
10 |
Zeit: 1 Std. |
Beschl.: 10 | |||||
Marktpreis: n.v. | Blaupausenpreis: 3,000 |
Eigenschaften[]
Diese Waffe verursacht hauptsächlich Voidschaden.
Vorteile:
- Standart Voidschaden – wirksam gegen Feinde vom Typ Sentients.
- Kann jegliche Schadensanpassung, die von Battalyst, Conculyst und Schatten Stalker aufgebaut wurde, zurücksetzen.
- Kann die undurchlässigen Schilde von Teralyst, Gantulyst und Hydrolyst beschädigen.
- Kann die sonst unempfindliche Vomvalyst Spektralform zerstören.
- Kann die Schildschwäche des Profiteintreiber Orbis ändern.
- Gute Krit. Chance.
- Sehr hohe Statuschance.
- Keine Munition benötigt; Energie regeneriert sich mit der Zeit.
- Hat eine Verzögerung von 2 Sekunden, nachdem die Waffe aufgehört hat zu schießen, bevor die Energie regeneriert wird.
- regeneriert 30 Energie pro Sekunde; somit dauert es 3,33 Sekunden, um einen vollständig erschöpften Energiezähler zu regenerieren.
- Hat eine Verzögerung von 2 Sekunden, nachdem die Waffe aufgehört hat zu schießen, bevor die Energie regeneriert wird.
Nachteile:
- Standart Voidschaden – weniger wirksam gegen Geklontes Fleisch, Maschine und Versteinert.
- Unterdurchschnittler Krit. Multiplikator.
- Bei höherer Reichweite sehr ungenau.
- Hoher Rückstoß
- Verbraucht den gesamten Energiezähler.
Hinweise[]
- Da jeder Schuss des Exards 20 Verstärkerenergie verbraucht, kann der Exard normalerweise 5 Schüsse pro Feuerstoß auslösen, bevor er die Energieversorgung eines Verstärkers vollends erschöpft. Schienen, die die Verstärker-Energiekapazität erhöhen, wie die Clapkra-, die Anspatha- und die Suoschiene, können die Anzahl der Schüsse erhöhen.
Verstärker Komponenten | ||
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Prismen | Raplak • Shwaak • Granmu • Rahn • Cantic • Lega • Klamora | |
Gerüste | Pencha • Shraksun • Klebrik • Phahd • Exard • Dissic • Propa | |
Schienen | Clapkra • Juttni • Lohrin • Anspatha • Suo • Plaga • Certus | |
Verstärker | ||
Vorgefertigt | Anfangsverstärker |