Kauf / Herstellung[]
Die Blaupause für Gara bekommt man beim Abschluss der Quest Sayas Wache. Die Blaupausen der einzelnen Komponenten bekommt man als Belohnung für Aufträge in den Ebenen von Eidolon.
Zusätzliche Blaupausen für Gara kann man bei Cephalon Simaris für 100.000 kaufen.
Herstellungsvorraussetzungen | |||||
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25.000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Zeit: 72 Std. |
Beschl.: 50 | |||||
Marktpreis: 225 | Blaupausenpreis: 35.000 | ||||
Neuroptik | |||||
15.000 |
90 |
65 |
700 |
2 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 | |||||
Chassis | |||||
15.000 |
2 |
120 |
55 |
800 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 | |||||
Systeme | |||||
15.000 |
2 |
35 |
25 |
850 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 |
Bemerkungen[]
Veröffentlichungsdatum:25. Mai 2021
Gara Prime ist die Prime variante von Gara, mit erhöhter Gesundheit und Rüstung, sowie einer weiteren Polarität.
Herstellungsvorraussetzungen | |||||
---|---|---|---|---|---|
25.000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Zeit: 72 Std. |
Beschl.: 50 | |||||
Marktpreis: n.v. | Blaupausenpreis: n.v. | ||||
Neuroptik | |||||
15.000 |
7 |
2.150 |
250 |
8.750 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 | |||||
Chassis | |||||
15.000 |
10 |
2 |
1.500 |
6.750 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 | |||||
Systeme | |||||
15.000 |
2 |
2 |
1.350 |
4.375 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 |
Fundorte[]
N/A
Bemerkungen[]
- Gara Prime, verglichen mit Gara:
- Höhere Gesundheit (125/375 gegenüber 100/300)
- Höhere Rüstung (190 gegenüber 150)
- Unterschiedliche Polaritäten ( gegenüber )
- Als Prime Warframe besitzt Gara Prime die spezielle passive Fähigkeit, bei der der Kontakt mit einer Orokin Void Todeskugel einen Energieimpuls freigibt, der bei dem Spieler selbst und allen Verbündeten in der Nähe, 250 Energie regeneriert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Todeskugel genutzt werden und gilt auch, wenn die Todeskugel zuvor zerstört wurde.
Trivia[]
N/A
Referenzen[]
N/A
Siehe auch[]
- Prime, die Orokin-Erweiterung zu einem Warframe oder einer Waffe
Glitzern[]
Hat die Chance für radiale Blendung zu sorgen, wenn Sie hellem Licht ausgesetzt ist. Gegner innerhalb von 12 Metern werden für 10 Sekunden geblendet und offen für Nahkampf-Finisherattacken.
Fähigkeiten[]
Energie Taste 1
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Zerschmetterte Peitsche Triff deine Gegner mit Strömen aus zerschmettertem Glas oder halte für einen gebogenen Schlag. |
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Schaden: | Reichweite: | Dauer: |
Energie Taste 2
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Splittersturm Garas Rüstung zerspringt in einem Mahlstrom aus zerschmettertem Glas, der Gegner zerschneidet und ihre Waffen schwächt. Verbündete, die die Wolke berühren, sind gestärkt gegen Schaden. |
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Schaden: | Reichweite: | Dauer: |
Energie Taste 3
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Spektrarage Fange Gegner in einem Karussell aus Spiegeln ein und zwinge sie dazu, ihr eigenes Bild anzugreifen. Zerstörte Spiegel und das Zerbrechen des Karussels schaden dem Angreifer. |
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Schaden: | Reichweite: | Dauer: |
Energie Taste 4
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Glasreif Erschafft einen Ring aus geschmolzenem Glas, der Gegner beim Betreten langsam kristallisieren lässt. Wenn der Ring ausgedehnt ist, verhärtet er sich, um Waffenfeuer zu blocken. Das Verwenden von zerschmetterte Peitsche zerstört den Ring und verschießt rasiermesserscharfe Glassplitter. |
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Schaden: | Reichweite: | Dauer: |
Gegner, die innerhalb des Rings kristallisiert wurden sind kurzzeitig bewegungsunfähig. Getötete,kristallisierte Gegner stärken den Ring und lassen ihn mehr Schaden aushalten.
Gara kann am erzeugten Glasreif entlang springen, als wäre es eine Wand.
Stellt man sich auf Gegenstände und benutzt dann Glasreif, ist die Barriere höher.
Z.B. sehr nützlich beim Index. Erzeugt man am gegnerischen Punt einen Glasreif (Tipp mit der Höhe beachten ) ist es dem Gegner nicht mehr möglich Indexpunkte einzuzahlen.
Die ausgewählte Energiefarbe bestimmt die Farbe des erzeugten Rings. Zu empfehlen ist die Farbe Schwarz, da durch sie dahinter stehende Gegner noch am besten erkennen können.Gara/Informationen
Gara/Media