Als Fokus wird das System spezieller Fähigkeiten bezeichnet, das nach dem Abschluß der Der Zweite Traum Quest freigeschaltet wird. In besagter Quest beschäftigt sich der Spieler damit die wahren Kräfte der Tenno zu aktivieren und sich von den fünf großen Tenno-Schulen leiten zu lassen.
Fokus Fähigkeit[]
Am Ende der Zweiten Traum Quest muss der Spieler eine der fünf Schulen als seinen primären Fokus wählen, um seine Fokus-Fähigkeit zu erhalten - eine Fähigkeit die der Spieler unabhängig vom ausgerüsteten Warframe aktivieren kann. Welche Fokus-Fähigkeit er dabei erhält, ist abhängig von der gewählten Schule und jede hat unterschiedliche Effekte. Wenn die Fokus-Fähigkeit aktiviert wird, erscheint eine spirituelle Projektion des Operators hinter der Warframe und die Kontrolle des Spielers wechselt zu diesem und beginnt seine speziellen Kräfte zu benutzen. In diesem sogenannten Transzendierten Zustand kontrolliert der Spieler die Bewegung und die Zielrichtung der Projektion, wobei sowohl Projektion als auch Warframe unverwundbar sind. Dieser Zustand hält für kurze Zeit, abhängig von Upgrades der Fähigkeit und ob der Spieler die Fähigkeit manuell wieder deaktiviert. Das Aktivieren kostet zwar keine Energie, allerdings braucht die Fokus-Fähigkeit mindestens 180 Sekunden Abklingzeit, bis sie wieder benutzt werden kann.
Die Standardbelegung für die Fokus-Fähigkeit ist 5. Dies kann unter "Kraft E" in der Tastaturbelegung geändert werden. Sobald der Fokus freigeschaltet ist, erscheint bei Missionen eine runde Anzeige unten rechts neben der Energieanzeige des Spielers, welche die Abklingzeit der Fokus-Fähigkeit visualisiert. Die Anzeige füllt sich mit blauer Energie bis sie voll ist, zu glühen anfängt und damit zeigt, daß die Fähigkeit bereit zum erneuten Aktivieren ist.
Eine halb aufgeladene Fokus Fähigkeit. | Eine voll aufgeladene Fokus Fähigkeit. |
Fokus Punkte[]
Linse
Fokus Fähigkeiten können durch Fokus Punkte aufgewertet werden, welche wiederum mit Hilfe einer Fokus Linse gesammelt werden können. Diese ist ein Gegenstand, der 5,0% der gewonnenen Erfahrung in Fokus Punkte umwandelt. Fokus Linsen können nur auf Rang 30 Warframes, Waffen, Archwings und Archwing-Waffen installiert werden. Nur überschüssige Erfahrung, die nach Rang gesammelt werden würde, wird zu Fokus Punkten konvertiert. Wenn ein Gegenstand, der mit einer Linse ausgestattet ist, polarisiert wird, kann mit dem Gegenstand erst wieder Fokus ab erneutem Rang 30 gesammelt werden. Gegenstände können nur eine Fokus Linse gleichzeitig installiert haben. Spieler können die installierte Linse zwar austauschen, allerdings wird die alte Linse dabei zerstört. Aktuell können Fokus Linsen durch das Abschließen von Aufträgen (auch "Bounties" genannt) auf Cetus bei Konzu oder dem Handel mit anderen Spielern erhalten werden. Die stärkeren Linsen können auch auf dem Markt direkt für Platinum oder als Blaupause für 200.000 Credits gekauft werden. Die sogenannte "Eidolon-Linse", welche mit den Ebenen von Eidolon eingeführt wurde, stellt aktuell die stärkste Fokuslinse dar. Die Blaupause dafür kann als Belohnung bei T4 Aufträgen von Konzu erhalten werden.
Die Art des erhaltenen Fokus hängt von der benutzten Linse ab. Zum Beispiel verdient man sich mit einer auf der Warframe installierten Naramon Linse Naramon Fokus. Alle Erfahrung, die man durch das Töten eines Gegners mit einem Gegenstand, der mit einer Linse ausgerüstet wurde und der Rang 30 ist, trägt zum Fokusgewinn bei und berücksichtigt dabei auch Schleichattacken-Bonuserfahrung. Warframes, die mit einer Linse ausgerüstet sind, erhalten Fokus durch Tötungen, die in Verbindung mit ihren Fähigkeiten und Waffen stehen. Mit Linsen ausgerüstete Waffen hingegen erzeugen nur Fokus durch direkte Tötungen mit ihnen. Fokus Punkte werden analog zur Erfahrungsverteilung konvertiert. Z.B. erhält eine Warframe beim Töten mit ihren Fähigkeiten 100% der Erfahrung davon und damit die volle 5% Fokus-Konvertierung, wohingegen Erfahrung beim Töten durch Waffen zur Hälfte der Warframe und zur Hälfte der Waffe zugeordnet wird und beide damit auch nur jeweils 2,5% Fokus pro Tötung generieren.
Erfahrung von anderen ausgerüstete Waffen, von Tötungen durch Teammitgliedern oder durch das Erfüllen von Missionszielen wird NICHT in Fokus konvertiert. Tötungen durch Syndikat Waffen Augments werden als Warframe Tötung gewertet und wie oben besprochen in Fokus umgewandelt. Seit Update 18.0.2 wurde die Gewinnung von Fokus vorläufig auf 75.000 pro Tag beschränkt.
Einmal erhalten, kann Fokus über das Fokus Menü im Landungsschiff ausgegeben werden. Fokus kann vergeben werden, um neue Schulen freizuschalten, neue Zweige in einer bestehenden Schule freizuschalten, freigeschaltete Knoten zu verbessern oder den maximalen Upgrade-Pool einer Schule zu verbessern.
Stärkere Linsen konvertieren 7% (3,5% bei Waffen) der überschüssigen Erfahrung in Fokus Punkte, 40% mehr als die normalen Linsen. Die Blaupausen können im Markt, allerdings nur von Spielern die die Quest Der Zweite Traum abgeschlossen haben, gekauft werden, ebenso wie fertige Versionen für 40. Im Gegensatz zu den normalen Linsen können die stärkeren nicht gehandelt werden.
Herstellungsvorraussetzungen | |||||
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25.000 |
1 |
1 |
1 |
4 |
Zeit: 24 |
Beschl.: 10 | |||||
Marktpreis: 40 | Blaupausenpreis: 200,000 |
Tenno Schulen[]
Die Tenno Schulen repräsentieren jede eine bestimmte Disziplin, eine bestimmte Art des Denkens bezüglich der Persönlichkeit und der Art und Weise des Kampfes eines Tennos. Jede Schule spezialisiert sich auf eine der Disziplinen und der daraus resultierenden besonderen Fokus Fähigkeit.
Fokus wird nach fünf Tenno Schulen klassifiziert: Madurai, Vazarin, Naramon, Unairu und Zenurik. Jede Schule hat einen Fähigkeitsbaum, der sich ausgehend von seiner einzigartigen primären Fähigkeit in Verbesserungsknoten verzweigt. Diese Zweige nennen sich "Wege" und erweitern die primäre Fokus Fähigkeit mit nützlichen Extras. Nach der Freischaltung kann ein "Weg" durch Anklicken aktiviert werden, was dazu führt, daß sich die Farbe sowohl seines Symbols von schwarz zu rot ändert, als auch die der Linie, die zum vorhergehenden "Weg" führt. Mit Ausnahme des Meisterschafts-Wegs, der die Abklingzeit verringert, erhöht jeder aktive Weg die Abklingzeit der Fokus Fähigkeit um 45 Sekunden, unabhängig davon, welchen Rang sie hat. Der Spieler kann sich aussuchen, welche "Wege" er aktiv hat, um die Abklingzeit zu minimieren. Jeder Weg benötigt zur Aktivierung auch, daß sein entsprechender vorheriger Weg aktiv ist. Wird der vorherige Weg deaktiviert, wird auch der daran anknüpfende Weg deaktiviert.
Einige der Wege bieten passive Verbesserungen, welche für die komplette Dauer einer Mission gelten. Diese passiven Wege aktivieren sich erst, wenn die Fokus Fähigkeit mindestens einmal in der Mission benutzt wurde.
Individuelle Wege beinhalten auch ihre eigenen Ränge, die durch das Ausgeben von Fokus Punkten erhöht werden können und so die spezifischen Attribute des Weges verbessern. Im Gegensatz zur einmaligen Zahlung eines größeren Fokus-Betrags zum Freischalten eines Weges, kann das Erhöhen des Rangs graduell erfolgen. Hierzu klickt man auf den Fokus Button neben dem Symbol des Weges und hält so lange gedrückt bis die gewünschte Menge erreicht ist. Nach der Zuweisung von Fokus-Punkten muss dies noch final bestätigt oder abgebrochen werden. Einmal zugewiesene und bestätigte Punkte können nicht zurückerstattet werden. Die Menge an Fokus, die zum Erhöhen des Rangs eines Weges nötig ist, steigt mit jedem Rang. Das Erhöhen des Rangs ändert die Abklingzeit der Fokus Fähigkeit nicht.
Jede Schule startet mit einer Kapazität bzw. einem Pool für Wege von fünf Plätzen. Initial belegt die Basis Fokus Fähigkeit bereits einen Platz und es stehen somit noch vier weitere zur Verfügung. Das Hinzufügen von aktiven Wegen und jedes Erhöhen des Rangs eines Weges verbraucht jeweils einen Platz aus dem Pool. Der Spieler kann allerdings Fokus Punkte dafür ausgeben, den verfügbaren Pool um einen Platz pro Kauf zu erweitern, um so die mögliche Anzahl gleichzeitig aktiver Wege zu erhöhen. Die Menge an benötigten Fokus Punkten zum Erhöhen des Pools erhöht sich mit jedem gekauften Platz.
Aktuelle Kapazität | Fokus Kosten des nächsten Upgrades | Kapazitätsänderung | Fokuskosten Gesamt |
---|---|---|---|
5 | 8.586 | 5 >> 6 | 8.586 |
6 | 10.330 | 6 >> 7 | 18.916 |
7 | 12.126 | 7 >> 8 | 31.042 |
8 | 13.967 | 8 >> 9 | 45.009 |
9 | 15.849 | 9 >> 10 | 60.858 |
10 | 17.769 | 10 >> 11 | 78.627 |
11 | 19.725 | 11 >> 12 | 98.352 |
12 | 21.714 | 12 >> 13 | 120.066 |
13 | 23.733 | 13 >> 14 | 143.799 |
14 | 25.782 | 14 >> 15 | 169.581 |
15 | 27.858 | 15 >> 16 | 197.439 |
16 | 29.960 | 16 >> 17 | 227.399 |
17 | 32.087 | 17 >> 18 | 259.486 |
18 | 34.238 | 18 >> 19 | 293.724 |
19 | 36.411 | 19 >> 20 | 330.135 |
20 | 38.607 | 20 >> 21 | 368.742 |
21 | 40.823 | 21 >> 22 | 409.565 |
22 | 43.060 | 22 >> 23 | 452.625 |
23 | 45.316 | 23 >> 24 | 497.941 |
24 | 47.591 | 24 >> 25 | 545.532 |
25 | 49.885 | 25 >> 26 | 595.417 |
26 | ? | 26 >> 27 | ? |
27 | 54.524 | 27 >> 28 | ? |
28 | ? | 28 >> 29 | ? |
29 | ? | 29 >> 30 | ? |
Fokus Fähigkeiten und Verbesserungen[]
Sie folgten dem Pfad der direkten Konfrontation mit dem Gegner... Ihre raschen, unerbittlichen Angriffe, wie sie nichts zurückhielten und ihre Feinde rücksichtslos attackierten, konnte den Gegner hinwegfegen, bevor er sich bereit machen konnte. Schnelligkeit und Brutalität charakterisiert diese Schule. |
Sie waren darauf trainiert, den Gegner zu kontern und sich mit den Angriffen eines Feindes zu bewegen, um sie zu neutralisieren. Sie haben stets ihre Achtsamkeit aufrechterhalten, um sich gegen jede Aggression verteidigen zu können. |
Diese Disziplin war darauf ausgelegt, den Feind zu kennen. Die Taktiker von Naramon glaubten, die Kenntnis eines Gegners sei der ultimative Vorteil eines Kriegers. |
Sie haben sich dazu gezwungen, den Gegner zu überdauern, aller Aggression zu widerstehen, ohne zu brechen. Sie glaubten, wenn ein Gegner nicht ihr Durchhaltevermögen hatte, so konnte ein Kampf gewonnen werden ohne begonnen zu haben. |
Sie glaubten, der wahre Weg zum Sieg sei die Dominanz über den Gegner. Sie strebten danach, den Feind all seiner Ressourcen zu entledigen; dass die Stärke des Geistes jeden Widerstand besiegen konnte. |