(Auren geben Modpunkte wieder, sind also negative Kosten. Daher auch die Fußnote. Sonst müssten andern Mods -X stehen was noch unlogischer ist.) |
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+ | | colspan=3 style="font-size:10px; text-align:right; background-color:#292929;"| (1) Auren erhöhen die verfügbare Modpunktzahl, daher neg. Kosten. |
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==Bemerkungen== |
==Bemerkungen== |
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− | * <sup>(1) </sup>[[Aura|Auren]] erhöhen die verfügbare Modpunktzahl |
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* Dieser Mod zeigt alle Gegner in seinem Radius als rote Punkte auf der Minikarte an. Das beinhaltet sowohl Sicherheitskameras und -türme in Corpus-Missionen als auch Anhefter, die von Grineer Jägern ausgeworfen werden. Ebenfalls angezeigt werden die Gefangenen einer Rettungs-Mission solange sie noch in ihren Zellen sind. |
* Dieser Mod zeigt alle Gegner in seinem Radius als rote Punkte auf der Minikarte an. Das beinhaltet sowohl Sicherheitskameras und -türme in Corpus-Missionen als auch Anhefter, die von Grineer Jägern ausgeworfen werden. Ebenfalls angezeigt werden die Gefangenen einer Rettungs-Mission solange sie noch in ihren Zellen sind. |
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*Bewirkt das Feinde, für das ganze Team, innerhalb von 5m (30m auf höchster Stufe), auf der Minimap angezeigt werden. |
*Bewirkt das Feinde, für das ganze Team, innerhalb von 5m (30m auf höchster Stufe), auf der Minimap angezeigt werden. |
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[[Kategorie:Mods]] |
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[[Kategorie:Aura]] |
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Aktuelle Version vom 20. Juli 2016, 22:54 Uhr
Feindradar erweitert den Feindradar aller Warframes im Team um 5m pro Rang bis zu einem Maximum von 30m auf Rang 5.
Stats[]
Rang | Effekt | Kosten (1) |
---|---|---|
0 | 5m | -2 |
1 | 10m | -3 |
2 | 15m | -4 |
3 | 20m | -5 |
4 | 25m | -6 |
5 | 30m | -7 |
(1) Auren erhöhen die verfügbare Modpunktzahl, daher neg. Kosten. |
Bemerkungen[]
- Dieser Mod zeigt alle Gegner in seinem Radius als rote Punkte auf der Minikarte an. Das beinhaltet sowohl Sicherheitskameras und -türme in Corpus-Missionen als auch Anhefter, die von Grineer Jägern ausgeworfen werden. Ebenfalls angezeigt werden die Gefangenen einer Rettungs-Mission solange sie noch in ihren Zellen sind.
- Bewirkt das Feinde, für das ganze Team, innerhalb von 5m (30m auf höchster Stufe), auf der Minimap angezeigt werden.
- Dies ersetzt nicht Feindgespür, der sich nur auf die eigene Minimap auswirkt, sondern erweitert diesen.
- Wenn man den Feindgespür auf Rang 5 mit der Aura Feindradar auf Rang 5 kombiniert, erhält man einen Feindradar von 60m.
Siehe auch[]
- Feindgespür - die individuelle, nicht-Aura Variante
Auren | |
---|---|
Gewehrverbesserung • Meisterschütze • Stählerner Ansturm • Wachsende Macht • Pistolen-Verbesserung • Schrot-Verbesserung | |
Befallenenbehinderung • Erholung • EMP-Aura • Physis • Zusammenhalt | |
Ätzende Projektion • Beutedetektor • Energieregeneration • Feindradar • Plünderer (Gewehr, Pistole, Schrot, Sniper) • Schildzerstörer • Schnelles Holster • Sprintverstärker • Verstärkte Klingen | |
Kurze Ruhe |