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(Auren geben Modpunkte wieder, sind also negative Kosten. Daher auch die Fußnote. Sonst müssten andern Mods -X stehen was noch unlogischer ist.) |
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Version vom 30. Juni 2014, 18:48 Uhr
Feindradar erweitert den Feindradar aller Warframes im Team um 5m pro Rang bis zu einem Maximum von 30m auf Rang 5.
Stats
Rang | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
Effekt | 5m | 10m | 15m | 20m | 25m | 30m |
Kosten (1) | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 | -7 |
Bemerkungen
- (1) Auren erhöhen die verfügbare Modpunktzahl
- Dieser Mod zeigt alle Gegner in seinem Radius als rote Punkte auf der Minikarte an. Das beinhaltet sowohl Sicherheitskameras und -türme in Corpus-Missionen als auch Anhefter, die von Grineer Jägern ausgeworfen werden. Ebenfalls angezeigt werden die Gefangenen einer Rettungs-Mission solange sie noch in ihren Zellen sind.
- Bewirkt das Feinde, für das ganze Team, innerhalb von 5m (30m auf höchster Stufe), auf der Minimap angezeigt werden.
- Dies ersetzt nicht Feindgespür, der sich nur auf die eigene Minimap auswirkt, sondern erweitert diesen.
- Wenn man den Feindgespür auf Rang 5 mit der Aura Feindradar auf Rang 5 kombiniert, erhält man einen Feindradar von 60m.
Siehe auch
- Feindgespür - die individuelle, nicht-Aura Variante
Auren | |
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Gewehrverbesserung • Meisterschütze • Stählerner Ansturm • Wachsende Macht • Pistolen-Verbesserung • Schrot-Verbesserung | |
Befallenenbehinderung • Erholung • EMP-Aura • Physis • Zusammenhalt | |
Ätzende Projektion • Beutedetektor • Energieregeneration • Feindradar • Plünderer (Gewehr, Pistole, Schrot, Sniper) • Schildzerstörer • Schnelles Holster • Sprintverstärker • Verstärkte Klingen | |
Kurze Ruhe |
Sprachen:
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