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(Auren geben Modpunkte wieder, sind also negative Kosten. Daher auch die Fußnote. Sonst müssten andern Mods -X stehen was noch unlogischer ist.)
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Version vom 30. Juni 2014, 18:48 Uhr

Feindradar erweitert den Feindradar aller Warframes im Team um 5m pro Rang bis zu einem Maximum von 30m auf Rang 5.

Stats

Rang 0 1 2 3 4 5
Effekt 5m 10m 15m 20m 25m 30m
Kosten (1) -2 -3 -4 -5 -6 -7

Bemerkungen

  • (1) Auren erhöhen die verfügbare Modpunktzahl
  • Dieser Mod zeigt alle Gegner in seinem Radius als rote Punkte auf der Minikarte an. Das beinhaltet sowohl Sicherheitskameras und -türme in Corpus-Missionen als auch Anhefter, die von Grineer Jägern ausgeworfen werden. Ebenfalls angezeigt werden die Gefangenen einer Rettungs-Mission solange sie noch in ihren Zellen sind.
  • Bewirkt das Feinde, für das ganze Team, innerhalb von 5m (30m auf höchster Stufe), auf der Minimap angezeigt werden.
  • Dies ersetzt nicht Feindgespür, der sich nur auf die eigene Minimap auswirkt, sondern erweitert diesen.
  • Wenn man den Feindgespür auf Rang 5 mit der Aura Feindradar auf Rang 5 kombiniert, erhält man einen Feindradar von 60m.

Siehe auch


Auren
Madurai Pol.svg GewehrverbesserungMeisterschützeStählerner AnsturmWachsende MachtPistolen-VerbesserungSchrot-Verbesserung
Vazarin Pol.svg BefallenenbehinderungErholungEMP-AuraPhysisZusammenhalt
Naramon Pol.svg Ätzende ProjektionBeutedetektorEnergieregenerationFeindradar • Plünderer (Gewehr, Pistole, Schrot, Sniper) • SchildzerstörerSchnelles HolsterSprintverstärkerVerstärkte Klingen
Zenurik Pol.svg Kurze Ruhe
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