- Normale Attacken fügen 100 / 125 / 200 / 250 Basisschaden zu.
- Der Basisschaden besteht zu 15% aus Einschlagschaden, 15% Durchschlagschaden und 70% Schnittschaden.
- Wandlauf Attacken fügen 400 / 500 / 800 / 1000 Basisschaden zu.
- Rutsch Attacken fügen 214 / 267.5 / 428 / 536 Basisschaden zu und machen Feinde innerhalb von 5 Metern 6 sekundenlang blind. 25 Energie wird dafür aufgebraucht.
- Blindreichweite und -dauer werden von Fähigkeitsreichweite und Fähigkeitsdauer beeinflusst.
- Sprung Attacken fügen 200 / 250 / 400 / 500 Basisschaden zu.
- Feinde innerhalb von 5 Metern werden auch 50 Einschlagschaden zugefügt.
- Normale, Rutsch, und Sprung Attacken strahlen Energiewellen aus. Diese Wellen fügen gleich so viel Schaden wie die Attacken, die sie ausstrahlten.
- Die Energiewellen fliegen unbehindert mit einer konstanten Geschwindigkeit von 15 m/s bis zu einer Entfernung von 40 m.
- Die Energiewellen haben eine unbeschränkte Durchdringung und fliegen unbehindert bis zum maximalen Abstand.
- Der zugefügte Schaden verringert sich, je weiter entfernt der Feind ist.
- Wellengeschwindigkeit, maximaler Abstand und Schadenverringerung können nicht mithilfe von Mods geändert werden.
- Die Erhabene Klinge hat eine Krit. Chance von 15%, ein Krit. Multiplikator von 2,0x und eine Status Chance von 10%.
- Der zugefügte Schaden der Erhabenen Klinge kann von der Fähigkeitsstärke, dem Kombo Zähler und Mods erhöht werden.
- Da die Erhabene Klinge als Schwert gilt, wird ihr Schaden von Excaliburs passiver Fähigkeit Schwertkunst erhöht.
- Die Mods, die die Leistung der Erhabenen Klinge beeinflussen können sind:
- Basisschaden (z.B. Stählerner Ansturm)
- physischer Schaden (z.B. Schweres Trauma)
- elementarer Schaden (z.B. Schmelzender Einschlag)
- Fraktionenschaden (z.B. Grineer Bestrafen)
- Kanalisieren (z.B. Lebensschlag)
- Krit. Schaden und Multiplikator (z.B. Gehärteter Stahl und Ausweider)
- Status Chance (z.B. Heldenmut und Ansteckende Plage)
- Angriffsgeschwindigkeit (z.B. Raserei und Berserker)
- Condition Overload
- Driftende Berührung
- [[[Heilende Rückkehr]]
- Unerbitterliche Kombination
- Zerschmetternder Einschlag
- Wenn man Chromatische Klinge ausstatten würde, würden alle Mods außer die, die physischer Schaden addieren, und Zerschmetternder Einschlag noch die Leistung der Erhabenen Klinge beeinflussen können.
- Die Erhabene Klinge kann nicht mit Waffen Augment Mods (z.B. Gerechtigkeits-Klingen), Waffentyp-spezifische Mods (z.B. Mächtiger Wurf), Mods, die die Kombozähler beeinflussen (außer Driftende Berührung) oder Mods von Akolythen (z.B. Nässende Wunden) ausgestattet werden.
- Für die Erhabene Klinge gibt es keine Riven Mods.
- Schwertschläge werden im Kombozähler mitgerechnet, die Schläge von den Energiewellen aber nicht.
- Wenn sie aktiv ist, verbraucht die Erhabene Klinge 2,5 Energie pro Sekunde. Sie bleibt aktiv solange Excalibur noch Energie hat oder bis sie vom Spieler ausgeschaltet wird.
- Die Aktivierungskosten, der Energieverbrauch pro Sekunde und Blendungskosten werden von der Fähigkeitseffizienz betroffen.
- Wenn die Erhabene Klinge aktiv ist, wird Excalibur automatisch 60% von den Schäden frontaler Angriffe blocken.
- Die Erhabene Klinge kann Warframe Arkanas aktivieren und ihre Leistung wird von ihnen beeinflusst.
- Eine einzigartige Haltung, die man nur verwenden kann, wenn die Fähigkeit aktiv ist, wird von den Erhabenen Klinge benutzt.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer erhöht die Blinddauer auf 18,36 Sekunden und reduziert die Energieverbrauch pro Sekunde auf 0,89.
- Reduziert die Blindreichweite auf 1,7 Meter.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz reduziert die Aktivierungskosten auf 6,25 Energie und die Energieverbrauch pro Sekunde auf 0.63.
- Reduziert die Blinddauer auf 2,4
- Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht die Blindreichweite auf 14 Meter.
- Reduziert den Basisschaden auf 100.
- Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht die Basisschaden auf 932,5.
- Ohne Energy Conversion, erhöht die Basisschaden auf 807,5.
- Erhöht die Aktivierungskosten auf 38,75 Energie und die Energieverbrauch pro Sekunde auf 4,38.
- Reduziert die Blinddauer auf 4,35 Sekunden.