Warframe Wiki
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Das Erfahrungssystem in Warframe, auch Affinität genannt (eng: Affinity) funktioniert etwas anders als in anderen Spielen.

Sowohl Warframes als auch Archwings, Wächter, Kubrows und Waffen können Erfahrung sammeln.

Diese Erfahrung wirkt sich nicht direkt auf den Meisterschaftsrang des Spielers aus, statt dessen erhält der Spieler für jede Stufe eines Warframes, Archwings, WächtersKubrows und Kavats 200 Meisterschaftspunkte und für jede Stufe einer Waffe 100 Meisterschaftspunkte.

  • Die Erfahrung ist im jeweiligen Ausrüstungsteil gespeichert - wenn man zum Beispiel eine Waffe verkauft, muss die Erfahrung beim erneuten Herstellen der Waffe neu verdient werden.
  • Der Maximalrang, den ein Ausrüstungsteil erreichen kann, ist 30. Für jede erhaltene Stufe erhält das jeweilige Ausrüstungsteile einen Modpunkt dazu, bzw. 2 falls ein Orokin-Reaktor oder Orokin-Beschleuniger verwendet wurde.


Am Ende jeder Mission wird eine Zusammenfassung der erhaltenen Erfahrung anezeigt:

Erfahrung

Der blaue Balken zeigt die insgesamt bereits erhaltene Erfahrung, der hellblaue Balken die Erfahrung der abgeschlossenen Mission und der gelbe Balken die Bonuserfahrung, die man in der letzten Mission erhalten hat.


Sammeln von Erfahrung[]

Erfahrung erhält man für die verschiedensten Aktionen. Wenn nicht anders angegeben, wird die Erfahrung aufgeteilt: 25% erhält der benutzte Warframe, 75% wird gleichmäßig auf die ausgerüsteten Waffen verteilt. (25% für jede Waffe wenn man drei ausgerüstet hat, 37,5% bei zwei Waffen und die vollen 75% wenn nur eine einzige ausgerüstet ist)


  • Gegner töten: Durch jeden getöteten Feind erhält man eine gewisse Menge Erfahrung. Wird er mit einer Warframefähigkeit getötet, erhält der Waframe sämtliche erhaltene Erfahrung, wird er mit einer Waffe getötet, erhält die Waffe die Hälfte der Erfahrung und der Warframe die andere Hälfte.
    • Gegner die von Verbündeten getötet werden: Befindet sich der Spieler innerhalb einer Reichweite von 50 Metern zu einem Verbündeten, wenn dieser einen Gegner tötet, erhält er die gleiche Menge Erfahrung, gleichmäßig auf seine ausgerüsteten Waffen verteilt. Die Erfahrung des verbündeten Tenno wird dadurch nicht verringert.
      • Für Archwing, in Archwing-Missionen, ist die Reichweite innerhalb der man Erfahrung von verbündeten Tenno erhält, um das 4 fache erhöht. ( 200 Meter. )
  • Eine Warframe-Fähigkeit benutzen: Für jedes Einsetzen einer Fähigkeit erhält man Erfahrung, die (in den meisten Fällen) den Energiekosten der Fähigkeit entspricht.
  • Eine Konsole hacken: 50 Erfahrung
  • Erfolgreich ein Missionsziel abschließen
  • Erfolgreiches Abschließen einer Herausforderung: 1.000 oder 5.000 Erfahrung, abhängig von der Herausforderung.
  • Einsammeln einer Erfahrungskugel: 100 Erfahrung
  • Scannen mit dem Codex Scanner:
    • Objekte: 10 Erfahrung
    • Feinde: 1/3 der Erfahrung, die das Töten des Feindes bringen würde (abgerundet)
      • Stealth-Scan: Erfahrung die der Menge entspricht, die das Töten des Feindes bringen würde
      • Stealh-Kill: Wenn man mit einer Nahkampfwaffe dem Feind einen Todesstoß von hinten verpasst, erhält man für 30 Sekunden 100% mehr Erfahrung pro Kill. Dies kann man bis zu 500% stacken, was dann 500% Erfahrung ergibt. Diese 500% erhält man solange Aufrecht wie möglich. Achtung: Ein alarmierter Feind, der beispielsweiße einen Leichnam sieht, gibt diesen Bonus nicht mehr. Man sollte sich daher in der noch ablaufenden Zeit ein anderes Opfer suchen, um den Bonus aufrecht erhalten zu können.


Erfahrung von Gefährten[]

WächterKubrow und Kavats erhalten ihre eigene Erfahrung.

  • Der Gefährte tötet einen Gegner: Er erhält die volle Erfahrung für das Töten, die auch ein Tenno erhalten würde. (Der Besitzer selbst erhält keine Erfahrung für den Tod)
    • Durch eine Waffe: Die Hälfte der Erfahrung geht an den Wächter, die andere Hälfte an dessen Waffe.
    • Durch eine Fähigkeit: Der Begleiter erhält 100% der Erfahrung.
  • Der Gefährte benutzt eine Fähigkeit: Erfahrungsgewinn abhängig von der Fähigkeit, die volle Erfahrung geht an den Gefährten.
  • Ein verbündeter Tenno in der Nähe tötet einen Gegner: 50% der Erfahrung geht an den Begleiter, 50% an dessen Waffe. Die Erfahrung die der Begleiter erhält, verringert nicht die Erfahrung, die sein Besitzer durch den Verbündeten bekommt.


Bonuserfahrung[]

Für das erfolgreiche Abschließen einer Mission erhält man Bonuserfahrung abhängig von der in der Mission erhaltenen Erfahrung.


Erfahrungsbooster[]

Im Markt gibt es Erfahrungsbooster zu kaufen. Der Booster verdoppelt für eine bestimmte Dauer die gewonnene Erfahrung. Zwar wird im Markt nur ein Booster für 80 Platinum angezeigt, klickt man diesen jedoch an, hat man die Auswahl zwischen einem 3-Tage-Booster für 40pl oder einem 7-Tage-Booster für 80pl. Die Restdauer des gekauften Boosters wird dann oben rechts im Menü als kleines Symbol angezeigt.

Während eines Booster-Bonus, den es ab und zu mal an Wochenenden gibt, wird der Booster mit gekauften addiert, so dass er sich vervierfacht. Sollte ein Bonus-Booster-Wochenende anstehen, lohnt es sich zumindest einen 3-Tage Booster zu kaufen, um ordentlich Erfahrung zu sammeln und zu leveln!

Mehrere gekaufte Booster werden nicht addiert, sondern verlängern die Dauer.


Anforderungen pro Stufe[]

Damit ein Warframe oder Wächter von Rang 0 zu Rang 1 aufsteigt, braucht er 1000 × level² Erfahrung. Für Rang 2 wiederrum braucht er 1000 × (2 × level − 1). (Waffen brauchen immer jeweils halb so viel)


Benötigte Erfahrung pro Stufe
Rang Warframe/
Gefährte
Waffe
1 1,000 500
2 4,000 2,000
3 9,000 4,500
4 16,000 8,000
5 25,000 12,500
6 36,000 18,000
7 49,000 24,500
8 64,000 32,000
9 81,000 40,500
10 100,000 50,000
11 121,000 60,500
12 144,000 72,000
13 169,000 84,500
14 196,000 98,000
15 225,000 112,500
16 256,000 128,000
17 289,000 144,500
18 324,000 162,000
19 361,000 180,500
20 400,000 200,000
21 441,000 220,500
22 484,000 242,000
23 529,000 264,500
24 576,000 288,000
25 625,000 312,500
26 676,000 338,000
27 729,000 364,500
28 784,000 392,000
29 841,000 420,500
30 900,000 450,000


Siehe auch[]

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