Die Blaupausen der einzelnen Komponenten bekommt man von General Sargas Ruk (Tethys, Saturn).
Herstellungsvorraussetzungen | |||||
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25.000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Zeit: 72 Std. |
Beschl.: 50 | |||||
Marktpreis: 225 | Blaupausenpreis: 25.000 | ||||
Neuroptik | |||||
15.000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 | |||||
Chassis | |||||
15.000 |
1 |
1000 |
300 |
Zeit: 12 Std. | |
Beschl.: 25 | |||||
Systeme | |||||
15.000 |
1 |
1 |
500 |
220 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 |
Veröffentlichungsdatum: November 20, 2013
Wie am 29. September 2015 angekündigt, wurden die Ember Prime Teile am 06. Oktober 2015 bis auf Weiteres, zusammen mit der Glaive Prime und der Sicarus Prime, in den Prime Vault verschoben. Dies bedeutet, dass es nun nicht mehr möglich ist, deren Komponenten durch Missions-Belohnungen zu erhalten. Die Blaupausen der einzelnen Komponenten konnte man vorher durch Void Relikt Missionen bekommen. Sämtliche Blaupausen, fertige Teile und Frames, die bereits im Besitz der Spieler sind, werden davon nicht betroffen.
Die Ember Prime Teile werden ab dem 06.02.2018 für 2 Monate aus dem Vault geholt und werden damit wieder farmbar sein.
Herstellungsvorraussetzungen | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
25.000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Zeit: 72 Std. | ||||||||
Beschl.: 50 | |||||||||||||
Marktpreis: n.v. | Blaupausenpreis: n.v. | ||||||||||||
Neuroptik | |||||||||||||
15.000 |
150 |
2 |
1.000 |
750 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||
Chassis | |||||||||||||
15.000 |
3 |
1.000 |
300 |
Zeit: 12 Std. | |||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||
Systeme | |||||||||||||
1 |
1.000 |
1.200 |
700 |
Zeit: 12 Std. | |||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||
Fundorte
(V) Markiert in den Vault gelegte Void Relikte |
Zündung[]
Ember wird von Flammen bevollmächtigt. Jedes Mal, wenn Ember eine Hitze proc erleidet, erhält sie 35% Fähigkeitsstärke für die Dauer und regeneriert 10 Punkte Energie für jede Sekunde, die sie in Flammen steht.
Feuerball | Energie: 25 | Taste: 1 | ||||
Verschießt ein feuriges Projektil. Es verursacht hohen Feuerschaden beim Aufprall und fügt allen, die in die lodernden Flammen laufen, mittleren Feuerschaden zu. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 150 / 275 / 300 / 400 (Einschlag) 50 / 100 / 125 / 150 (Umgebung) |
Reichweite: 50 m |
Fähigkeitsdauer: n.v. |
- Fügt 150 / 275 / 300 / 400 Hitzeschaden beim Einschlag zu mit einer Chance von 100% auf einen Statuseffekt.
- Der Statuseffekt fügt 50% des initialen Schadens pro Tick über 7 Ticks in 6 Sekunden zu.
- Trifft der Feuerball den Kopf des Gegners, fügt der Schaden über Zeit 100% des initialen Schadens pro Tick zu.
- Der Feuerball fügt außerdem 50 / 100 / 125 / 150 Hitzeschaden zu mit einer Chance von 50% auf einen Statuseffekt, in einem Bereich um das getroffene Ziel.
- Dieser Schaden ist nicht abhängig von Entfernung und kann Kopftreffer verursachen.
- Aller Schaden wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Benötigt ca. eine halbe Sekunde zwischen zwei Aktivierungen.
- Gegner die Feuerschaden erleiden können in Panik geraten und wegrennen oder betäubt werden.
- Kann mehrmals auf das gleiche Ziel gefeuert werden, allerdings nur mit einem aktiven DoT (Schaden über Zeit).
- Das Projektil trifft nicht sofort sondern hat eine gewisse Geschwindigkeit und fliegt solange geradeaus, bis es eine Objekt oder einen Gegner trifft.
- Unterbricht nicht die Tarnung vom Shade Wächter.
- Zerbricht verstärktes Glas in Corpus Schiffen.
- Kann beim Rennen, Springen und Wandlaufen genutzt werden.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer hat keinen positiven Effekt auf die Fähigkeit.
- Reduziert die Zielreichweite auf 17 Meter.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Kosten auf 6,25 Energie pro Benutzung.
- Hat keine negative Auswirkungen auf die Fähigkeit.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite hat keinen positiven Effekt auf die Fähigkeit.
- Verringert den initialen Schaden auf 160 und den Flächenschaden auf 60.
- Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht den initialen Schaden auf 916 und den Flächenschaden auf 343.
- Erhöht die Energiekosten auf 38,75 Energie pro Benutzung
Flammenstoss | Energie: 75 | Taste: 3 | ||||
Ein Schlag auf den Boden, der hohen Schaden in einem kleinen Umkreis verursacht und einen dauerhaften Flammenring erschafft, der hohen Schaden über Zeit verursacht. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 25 / 75 / 100 / 150 |
Reichweite: 5 / 10 / 12 / 15 m (Einschlag) 4 m (Feuerring) |
Fähigkeitsdauer: 9 / 12 / 15 / 20 s |
- Ember schlägt auf den Boden um einen Ring aus Feuer zu erzeugen der 4 Meter breit und 1 Meter dick ist. 25 / 75 / 100 / 150 Hitzeschaden wird dabei sofort allen Gegnern innerhalb von 5 / 10 / 12 / 15 Metern zugefügt. Dieselbe Menge an Schaden wird pro Sekunde jedem Gegner zugefügt der innerhalb des Feuerrings steht. Der initiale Schaden verringert sich mit der Entfernung. Der Feuerring hält 9 / 12 / 15 / 20 Sekunden an.
- Gegner die von dem initialen Schaden getroffen werden, gehen aufgrund der 100% Chance auf Statuseffekt sofort in Flammen auf.
- Der initiale Schaden kann Kopftreffer verursachen.
- Aller schaden wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Wird nicht von Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Fähigkeit addiert sich wenn sie mehrmals aktiviert wird.
- Braucht ca. 0,7 Sekunden zum Aktivieren.
- Kann beim Springen, Rennen und Wandlaufen aktiviert werden.
- Gegner innerhalb des Ringes erhalten keinen Schaden bis sie den Ring betreten.
- Gegner die den Ring betreten fangen unter Umständen an in Panik auszubrechen.
- Conclave Wertung von 10 / 10 / 30 / 50.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer erhöht die Dauer auf 51,4 Sekunden.
- Hat keinen negativen Effekt auf die Fähigkeit.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Kosten auf 18,75 pro Benutzung.
- Verringert die Dauer auf 8 Sekunden.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite hat keinen positiven Effekt auf die Fähigkeit.
- Reduziert den initialen und den andauernden Schaden auf 60.
- Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht den initialen und den andauernden Schaden auf 343,5.
- Erhöht die Kosten auf 116,25 Energie pro Benutzung.