- Chroma aktiviert eine Aura die ihn und in der Nähe befindliche Verbündete mit elementarer Energie erfüllt, solange sie sich innerhalb von 6 / 8 / 10 / 12 Metern befinden und gibt ihnen sowohl offensive als auch defensive Buffs. Die Aura hält für 10 / 15 / 20 / 25 Sekunden.
- Die Reichweite der Aura wird von Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Die Dauer wird von Fähigkeitsdauer beeinflusst.
- Abhängig von der gewählten Elementar-Ausrichtung, basierend auf der eingestellten Energiefarbe, ergeben sich mit Elementare Abwehr unterschiedliche Effekte:
- Hitze-Ausrichtung erzeugt eine Flammenaura um Chroma und betroffene Verbündete, welche die aktuelle Gesundheit um 50 / 75 / 100 / 200 Punkte erhöht und pro Sekunde 25 / 50 / 75 / 100 Hitzeschaden zufügt mit einer Status-Chance von 2% / 5% / 7% / 10% Gegner innerhalb von 5 Metern zu entzünden.
- Der Gesundheitsbonus und der Schaden pro Sekunde werden von Fähigkeitsstärke beeinflust.
- Die Reichweite zum Entzünden wird nicht von Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Elektro-Ausrichtung umgibt Chroma und Verbündete in der Nähe mit einer elektrischen Ladung welche die Schilde um 50 / 65 / 75 / 100 Punkte erhöht und eingehenden Schaden absorbiert, um ihn in einer Entladung, welche 250% / 300% / 500% / 1000% des absorbierten Schadens als Elektroschaden zufügt, abzugeben - mit einer Status-Chance von 10% / 15% / 20% / 25% ein Einzelziel innerhalb von 6 / 8 / 10 / 12 Metern zu schocken.
- Schild-Boost und der Schadensmultiplikator werden von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Wenn die absorbierte Menge an Schaden ihr Maximum erreicht, wird ein elektrischer Schlag an einen zufälligen Gegner in der Nähe abgegeben.
- Der elektrische Schlag kann das gleiche Ziel mehrfach treffen, bzw. auch verschiedene Gegner in der Nähe treffen, wenn das absorbierte Schadensmaximum in kurzer Zeit mehrfach erreicht wird.
- Die Reichweite des elektrischen Schlags wird von Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Gift-Ausrichtung erzeugt um Chroma und betroffene Verbündete eine giftige Wolke, welche die aktuelle Ausdauer um 25 / 50 / 75 / 100 Punkte erhöht, Ausdauerkosten um 25% / 40% / 50% / 70% reduziert und eine Chance von 25% / 35% / 40% / 50% hat, in der Nähe befindliche Gegner zu vergiften.
- Ausdauer-Boost und Kostenreduktion werden von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Kälte-Ausrichtung umgibt Chroma und betroffene Verbündete mit einer Schicht aus Eis, erhöht die Rüstung um 25 / 75 / 100 / 150 Punkte und erzeugt ein Eis-Schild, welcher eingehenden Schaden auf seine Quelle zurück reflektiert und 150% / 200% / 250% / 300% Schaden zufügt, mit einer Chance von 10% / 15% / 20% / 25% Gegner zu verlangsamen.
- Rüstungs-Boost und Schadensmultiplikator werden von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Die Reichweite des reflektierten Schadens wird nicht von Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Hitze-Ausrichtung erzeugt eine Flammenaura um Chroma und betroffene Verbündete, welche die aktuelle Gesundheit um 50 / 75 / 100 / 200 Punkte erhöht und pro Sekunde 25 / 50 / 75 / 100 Hitzeschaden zufügt mit einer Status-Chance von 2% / 5% / 7% / 10% Gegner innerhalb von 5 Metern zu entzünden.
- Die Bonus-Gesundheit kann als Schnellheilung im Kampf verwendet werden, da die zusätzlichen Punkte direkt zur aktuellen Gesundheit hinzugefügt, aber beim Ausklingen des Effekts nicht wieder abgezogen werden.
- Eignet sich gut für Überlebens-Missionen wo Gegner schnell von allen Seiten auf den Spieler eindringen und damit schwer zu lokalisieren bzw. schwer anzuvisieren sind. Auf maximaler Fähigkeitsstärke erlaubt die Fähigkeit das bis zu 28,4-fache des eingehenden Schadens zurückzugeben und schwächere Gegner damit leicht zu töten bzw. Überlebende zu betäuben.
- Der Ausdauer-Bonus hilft bei Nahkampf-basierten Warframe-Konfigurationen und erlaubt es dem Spieler viel Ausdauer-intensive Kombos auszuführen und weiterhin genug Ausdauer zum Sprinten zur Verfügung zu haben.
- Richtig gemodded kann eine kältebasierte Abwehr eine Rüstungsbonus bereitstellen der hoch genug ist den Malus von Abbild zu kompensieren.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer erhöht die Dauer auf 70,5 Sekunden.
- Verringert die Reichweite auf 4,08 Meter.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Kosten auf 12,5 Energie pro Benutzung.
- Verringert die Dauer auf 10 Sekunden.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht die Reichweite auf 28,2 Meter.
- Maximierte Fähigkeitsstärke:
- Hitze: Erhöht Schaden pro Sekunde auf 40 und Gesundheits-Boost auf 568.
- Elektro: Erhöht Schadensprozent auf 2840% und Schild-Boost auf 284.
- Gift: Erhöht Ausdauerkostenreduktion auf 89% und Ausdauer-Boost auf 284.
- Kälte: Erhöht Schadensmultiplikator auf 8,52x und Rüstungs-Boost auf 426.
- Erhöht die Kosten auf 77,5 Energie pro Benutzung.
- Verringert die Dauer auf 18,125 Sekunden.