Einkerbung erhöht den Basis Schaden mit Gewehren um 15% pro Rang bis zu einem Maximum von 165% auf Rang 10.
Stats[]
Rang | Schadenserhöhung | Kosten |
---|---|---|
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
15 % 30 % 45 % 60 % 75 % 90 % 105 % 120 % 135 % 150 % 165 % |
4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
Bemerkungen[]
- Der Schaden von Einkerbung wird vor allen anderen Schadenstypen angewandt. Daher profitiert auch jeder andere schadenerhöhende Mod von Einkerbung.
- Eine Waffe mit Basisschaden von 18, ausgerüstet mit einer Rang 9 Einkerbung (150%), hat einen neuen Basisschaden von 45.
- (18 + [18*150%]) = 45
- Dieser neue Basisschaden wird bei jeder zusätzlichen Berechnung von Elementarschaden benutzt.
- Nach Rang 5 ist das Aufwerten dieses Mods sehr kostspielig und es ist zu empfehlen erst andere Mods zu verbessern, da dies ein besseres Kosten/Nutzen Verhältnis liefern würde.
- Kann mit Fraktion Mods bis zu einem Maximum von 244% Schaden kombiniert werden (multiplikativ).
- Kann mit Schweres Kaliber bis zu einem Maximum von 330% Schaden kombiniert werden (additiv).
- Kann mit Schweres Kaliber und Fraktion Mods bis zu einem Maximum von 440% Schaden kombiniert werden.
Siehe auch[]
- Hornissenstich, die Pistolenversion
- Aus nächster Nähe, die Schrotflintenversion
- Druckpunkt, die Nahkampfversion
- Schweres Kaliber, eine kontaminierte Version