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Einkerbung erhöht den Basis Schaden mit Gewehren um 15% pro Rang bis zu einem Maximum von 165% auf Rang 10.


Stats[]

Rang Schadenserhöhung Kosten
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1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
15 %
30 %
45 %
60 %
75 %
90 %
105 %
120 %
135 %
150 %
165 %
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14


Bemerkungen[]

  • Der Schaden von Einkerbung wird vor allen anderen Schadenstypen angewandt. Daher profitiert auch jeder andere schadenerhöhende Mod von Einkerbung.
  • Eine Waffe mit Basisschaden von 18, ausgerüstet mit einer Rang 9 Einkerbung (150%), hat einen neuen Basisschaden von 45.
    • (18 + [18*150%]) = 45
    • Dieser neue Basisschaden wird bei jeder zusätzlichen Berechnung von Elementarschaden benutzt.
  • Nach Rang 5 ist das Aufwerten dieses Mods sehr kostspielig und es ist zu empfehlen erst andere Mods zu verbessern, da dies ein besseres Kosten/Nutzen Verhältnis liefern würde.
  • Kann mit Fraktion Mods bis zu einem Maximum von 244% Schaden kombiniert werden (multiplikativ).
  • Kann mit Schweres Kaliber bis zu einem Maximum von 330% Schaden kombiniert werden (additiv).
    • Kann mit Schweres Kaliber und Fraktion Mods bis zu einem Maximum von 440% Schaden kombiniert werden.

Siehe auch[]

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