FANDOM


Ruft einen Drahk, der für ihn kämpft.
Codex-Eintrag : Drahk Meister

Der Drahk Meister ist eine Grineer Einheit, welche mit einer Halikar bewaffnet ist und 2 bis 4 Drahks beschwören kann. Während diese Bestien die Feinde Ihres Meisters angreifen nutzt ihr Meister seine Waffe um den Tenno ebenfalls zu attakieren und zu entwaffnen.

TaktikBearbeiten

  • Der Drahk-Meister hält sich gerne von den Frontlinien fern und benutzt seine beschworenen Drahks zum Angriff. Ein Drahk-Meister kann nicht mehr als zwei Wellen (insgesamt 4) Drahks beschwören, bis genug von ihnen getötet wurden, um erneut welche zu beschwören.
  • Muss der Meister den Spieler direkt angegreifen, wirft er seinen Halikar. Bei einem Trefferr, besteht eine sehr hohe Chance, das der Spieler seine aktuell geführte Waffe verliert und diese dann zu Füßen des Drahk Meisters platziert wird, was den Spieler dazu zwingt seine ihm verbleibenden Waffen einzusetzen. Die verlorene Waffe wird auf der Minikarte als Ziel markiert und kann durch drücken der Verwendungstaste (Standard X) wieder aufgenommen werden.
    • Andere Spieler haben die Möglichkeit, die Waffe aufzuheben, in so fern der Spieler den entsprechenden Slot frei hat, wird die Waffe aufgenommen verliert diese ihren Rang und alle installierten Mods, bis sie ihr ursprünglicher Besitzer wieder in den Händen hält.
    • Der Halikar kann einen Spieler vollständig entwaffnen, wenn er keine Nahkampfwaffe mit führt.
    • Drahk Meister nutzen gelegentlichauch die von Gegnern gestohlenen Waffen wie z.B. eine Boar, wodurch sie noch gefährlicher werden. Gestohlene Waffen werden nach dem Tod fallen gelassen.
      • Es sollte beachtet werden, dass dies am häufigsten bei Grineer-Waffen geschieht, auch bei denen die nicht von ihnen verwendet werden.
      • Die Ogris funktioniert genauso wie bei einem Spieler, sollte ein Drahk Meister sie verwenden.
    • Nahkampfwaffen können nicht "verloren" werden, auch wenn dies die einzige ausgerüstete Waffe eines Spielers ist.
    • Hat der Spieler zwei Waffen bei sich, kann ein zweimaliger Treffer des Halikar in einem einzigen Wurf beide Waffen entwaffnen. Dies geschieht in der Regel, wenn der Spieler in der Nähe von Umgebungsobjekten oder anderen Objekten steht, von denen der Halikar bei seiner Rückkehr abprallt.
  • Halikar Würfe haben eine begrenzte Reichweite von bis zu 25 Meter, bevor sie zum Drahk Meister zurückkehren. Sollte es von einem Geländeobjekt abprallen, kann sich die Reichweite erhöhen.
  • Der Drahk Meister kann mit seinem gepolsterten Arm blocken, wodurch jeglicher vom Spieler verursachter Schaden nichtig wird, ähnlich wie bei dem Schild des Schildträgers. Wie beim Schildträger wird auch das Tempo des Drahk Meisters herab gesetzt. Obwohl der Arm im Gegensatz zu dem Schild auch Schaden von hinten blockieren kann. Einschlag w Einschlag- oder Explosion w Explosion-Procs sind die einzige Möglichkeit, einen Drahk Meister dazu zu bringen, seinen Arm nicht zum Blocken zu nutzen.
  • Drahk Meister ersetzen verlorene Drahk normalerweise etwa alle 30 Sekunden und im Gegensatz zur Corpus Tech Schild Drohne erscheinen sie normalerweise paarweise anstelle einer einzelnen Einheit.
  • Drahk Meister erscheinen häufig auf und nach Saturn.
  • Im Vergleich zu traditionellen Schweren Grineer (wie dem Kanonier und dem Napalm) wirken Drahk Meister eher klein und gedrungen aber gepaart mit ihrer hohen Gesundheit, gestaltet es sich doch schwerer einen Drahk Meister in größeren Entfernungen zu bekämpfen, während sie auch im Nahkampf immer noch eine Bedrohung darstellen.
  • Der Drahk Meister wird in einen alarmierten Zustand versetzt, nachdem er seine Drahks zur Unterstützung gerufen hat, wodurch sein Erfassungsradius deutlich erhöht wird, außerdem wird der Heimlichkeits-Bonus erst nach seinem Tod beendet.

Varianten

Name
FortressBeastMaster
Allgemein
Umgebung Kuva Festung
Waffe Halikar
Statistik
Gekl. Fleisch 500

Schnitt w +   Feuer w +   Virus w +++   Einschlag w -   Gas w --

Ferritpanz. 200

Gift w +   Durchschlag w ++   Korrosion w +++   Schnitt w -   Explosion w -

Basis Erf. 150
Sonstiges
Codex Scans 5
Mod Drops Schnelle Hände 0.57%
Punktangriff 0.57%
Druckpunkt 0.57%
15 Endo 0.57%
Nordwind 0.17%
Spannungsspule 0.17%
Grineer Bestrafen 0.17%
50 Endo 0.17%
Fluss 0.03%
80 Endo 0.03%
Andere Drops Keine

TippsBearbeiten

  • Die von den Drahk Meistern gestohlenen Waffen können sofort wieder geborgen werden, im Gegensatz zu anderen Gegenständen wie z.B. Datamasses, mit denen die Spieler bequem nach der Waffe suchen können.
  • Drahk Meister neigen normalerweise dazu, ihre Würfe aus nächster Nähe auszuführen, da der geworfene Halikar normalerweise von Hindernissen abprallt.
  • Drahk Meister haben eine Verzögerung von ungefähr 5 Sekunden, wenn sie ihre Drahks beschwören, was sie während dieser Zeit anfällig werden lässt.
  • Vorsicht ist geboten, wenn Drahk Meister mit ihren Drahk zusammen auftreten, da diese ihre Ziele niederschlagen und ihren Meistern die Chance geben, die Waffen der Ziele zu stehlen.
  • Durch das Anwenden eines Strahlung w Strahlungsschaden-Status auf den Drahk Meister vor der Beschwörung wird der zukünftige Drahk jedem gegenüber feindlich gesinnt sein, da sich der Feindseligkeitsstatus auf jeden Drahk ausbreitet, der unter diesem Effekt hervorgebracht wird.
  • Ein Drahk Meister, der von Nyx geistig kontrolliert wird, wird immer einen verbündeten Drahk beschwören. Diese Drahk bleiben auch nach dem Tod ihres Beschwörers Verbündete.

TriviaBearbeiten

  • Sie verfügen über eine Gesichtsmaske mit vorstehenden Antennen oder Röhren, was darauf hindeutet, dass sie ihre Drahk mit Ultraschall oder einem primitiven Gedanken-Kontrolgerät lenken.
  • Der Drahk Meister hat eine merkliche veränderte Stimme gegenüber anderen männlichen Grineer und somit möglicherweise eigene Stimmserie.
  • Der Drahk Meister ist der erste Feind im Spiel, der eine geworfene Nahkampfwaffe vollständig als Hauptwaffe einsetzt. Obwohl ihnen die Schlächter vorausgingen, benutzten diese nur ihre Glaive als Nahkampfwaffe, warfen diese aber nie, als wären sie Platzhalter für die Dual-Cleavers gewesen, welche sie jetzt benutzen.
  • Der gepolsterte linke Arm ähnelt einem Trainingsarm, mit dem Polizeihunde für die Bissarbeit trainiert werden.
  • Schatten-Drahk Meister beschwören im Gegensatz zu Schatten Techs verbündeten Schatten Drahks, die sterben wenn alle anderen Schatten ablaufen. Sie besitzen jedoch nicht die Energiefarbe des Wirkenden und erscheinen stattdessen dunkelviolett.
  • Unter Gedankenkontrolle stehende Drahk-Meister bringen Drahks hervor, die selbst dann am leben bleiben, nachdem der Drahk-Meister getötet wurde oder die Gedankenkontrolle nachlässt.
  • Da es sich um Nahkampf Feinde handelt, können sie nicht von Lokis Radialler Entwaffnung getroffen werden. Ironischerweise können die Halikar einen Spieler denoch entwaffnen.
  • Sie nutzen ihren Halikar oft mit einer blauen Energiespur, genauso wie Spieler die das kanalisieren ihre Waffe verwenden. Warum einige Feinde Fähigkeiten/Andeutungen des kanalisierens haben, ist unbekannt.

Siehe auchBearbeiten

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.