Drachenschlüssel Blutender.png Drachenschlüssel Zerfallender.png Drachenschlüssel Gelöschter.png Drachenschlüssel Gebundener.png
Blutender Schlüssel:
-75% Gesundheit
Zerfallender Schlüssel:
-75% Schilde
Gelöschter Schlüssel:
-75% ausgeteilter Schaden
Gebundener Schlüssel:
-50% Geschwindigkeit


Drachenschlüssel sind herstellbare Void Schlüssel mit deren Hilfe die Orokin Tresore in den Orokin Wracks geöffnet werden können, welche jedoch nicht unerhebliche negative Auswirkungen auf den Träger haben. Pro Orokin Wrack existiert nur ein Tresor bei dem auch nur einer der vier verfügbaren Schlüssel passt.

Herstellung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Blaupausen der Schlüssel können im Dojo im Orokinlabor erforscht werden.

Herstellungsvorraussetzungen
Credits64.png
500
Ferrite64.png
250
LuminousIconLarge.png
10


Zeit: 1 m
Beschl.: 1 Platinum64.png
MarketIcon.png Marktpreis: n.v. Blueprint2.svg Blaupausenpreis: Credits64.png500
Orokinlabor Forschung - Vorraussetzungen
Credits64.png
100
Salvage64.png
100
LuminousIconLarge.png
1


Zeit: 1 Std.
Braucht:
Geist x1   Schatten x3   Sturm x10   Berg x30   Mond x100

Benutzung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Drachenschlüssel werden wie normale Gegenstände im Ausrüstung-Bereich des Arsenal angelegt. Es ist möglich das ein Spieler alle 4 Schlüssel anlegt, er erhält aber auch alle negativen Effekte, der Schlüssel. Um die Chance auf den passenden Schlüssel zu maximieren und die negativen Effekte für den Einzelnen gering zu halten, sollte man zu viert und jeder mit einem anderen Schlüssel in die Mission gehen.

Der Schlüssel wird nur verbraucht wenn man ihn am Tresor benutzt und verbleibt ansonsten im Inventar. In diesem Fall sollte man daher nicht vergessen ihn wieder abzulegen da die negativen Effekte auch in normalen Missionen wirken.

Auswirkungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die negativen Effekte eines Schlüssels gelten nur für die Person die ihn ausgerüstet hat und werden auf die finalen Charakterwerte, also nach allen Extraberechnungen angewandt. Spieler mit Rhino oder Frost werden extrem verlangsamt wie unter dem Gefrierungseffekt, Waffen machen nur noch 25% Ihres ursprünglichen Schadens und Leben oder Schild werden auf 25% des eigentlichen Wertes reduziert. Befallene halten die Wracks besetzt also sollte man seine Waffenplanung entsprechend anpassen. Volts Geschwindigkeitsbuff kann Teammitgliedern zu mehr Geschwindigkeit verhelfen, genauso wie Nova und Rhino zu mehr Schadensoutput.

Beim Öffnen des Tresors verschwindet der negative Effekt beim öffnenden Spieler. Wer auch immer den korrumpierten Mod aus der Mitte des Raumes aufhebt, erhält einen zufälligen der negativen Effekte. Dadurch ist es möglich, wenn ein anderer als der öffnende Spieler den korrumpierten Mod aufnimmt, daß man zwei negative Effekte auf sich hat. Das kann auch zwei mal verlangsamt oder zweimal -75% Schaden sein.

Siehe Auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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