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Befehle dem Befall zu mutieren und immer destruktiver zu werden.
Codex-Eintrag : Nidus

Veröffentlichungsdatum: Dezember 22, 2016

Plagt eure Gegner mit den Befall-Fähigkeiten, von Lotus neustem Krieger, Nidus. Nidus passt sich an, nutzt die Schwächen seiner Feinde aus und entwickelt den Befall in seinem Inneren weiter.

Die Blaupause erhält man als Belohnung von der Quest Das Glast-Gambit

Die Blaupausen der Komponenten bekommt man bei der Befallene Bergung Rotation C auf Oestrus, Eris.

Herstellungsvorraussetzungen
Credits64
25.000
Helmet
1
Chassis
1
Systems
1
Kuva64
2.000
Zeit: 72 Std.
Beschl.: Platinum64 50
Marktpreis: 225 Platinum64 Blaupausenpreis: n.v.
Neuroptik
Credits64
15.000
MutagenSample64
10
Plastids64
1.000
PolymerBundle64
2.600
NeuralSensor64
3
Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25
Chassis
Credits64
15.000
PolymerBundle64
6.000
Plastids64
1.400
NanoSpores64
5.000
Neurode64
3
Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25
Systeme
Credits64
15.000
NanoSpores64
6.000
Circuits64
3.500
Morphics64
14
OrokinCell64
6
Zeit: 12 Std.
Beschl.: Platinum64 25

Trivia[]

  • Ein Nidus bezeichnet in der Medizin den Sitz einer Infektion oder eines Tumors.
  • Nidus ist der erste Warframe dessen Blaupause Kuva als Zutat benötigt.
  • Er ist der zweite Warframe nach Inaros, welcher keinen Schild besitzt.
  • Mit seinen Mutationsstapeln ist Nidus außerdem der erste Warframe welcher eine zweite Fähigkeitsressource neben Energie besitzt.
  • Jeder Warframe der durch Nidus infiziert wurde, kann durch die Befallenen Tür gehen, um die Zyste entfernen zu lassen.
  • Nidus hat nachdem er durch die Befallene Tür gegangen ist und sich stechen lassen hat eine Pinke Zyste am Hals.
  • Nidus kann andere Warframe's mit der Zyste Infizieren, die anderen Infizierten Warframes können diese Krankheit weiterverbreiten.
  • Die Zyste wird verwendet um Helminth Kubrow zu züchten.

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Adaptive Mutation[]

Der Befall in Nidus mutiert schnell wenn er gegen seine Feinde eingesetzt wird, befeuert seine Fähigkeiten und ermöglicht verschiedene symbiotische Vorteile. Nidus besitzt folgende passiven Mechaniken.

Mutationgauge

Mutationsanzeige bei 100 Stapeln.

Die Mutationsstapel sind eine einzigartige Ressource über die Nidus verfügen kann. Sie werden über den Zähler und die Anzeige in der unteren rechten Ecke des HUDs über den Fähigkeits-Symbolen angezeigt.

  • Die Anzeige ist aufgeteilt in 5 Sektionen welche die Anzahl der Treffer an Gegnern mit Fähigkeiten darstellen. Der Zähler gibt die Anzahl der Stapel wieder.
  • Wenn ein oder mehrere Gegner mit Virulenz oder Ausgehungert getroffen wurden, werden im Uhrzeigersinn die Sektionen sichtbar bis die Anzeige voll ist und der Stapelzähler sich um 1 erhöht. Stapel bleiben bestehen bis Nidus sie nutzt.
  • Stapel bleiben auch nach einer Host Migration bestehen.
  • Nullfeld Gegner wie Nullfeld Besatzung ziehen alle 2 Sekunden 1 Stapel ab solange Nidus sich in ihrer Fähigkeitsreichweite befindet.
  • Bis zu 100 Stapel können gesammelt werden und mit jedem Stapel wird die Anzeige ein wenig befallener. Wenn 100 Stapel erreicht werden verschwindet der Zähler und die Anzeige wird von einem speziell eingefärbten Virulenz-Symbol überlagert.
  • Die Parasitäre Verbindung kostet zum Aktivieren einen Stapel anstelle von Energie.
  • Ausgehungert kostet zum Aktivieren 3 Stapel anstelle von Energie.
  • Das Aussehen von Nidus ändert sich mit der Anzahl an gesammelten Stapeln.

Wenn Nidus tödlichen Schaden erhält und noch mindestens 15 Mutationsstapel besitzt, werden diese 15 Stapel verbraucht, um seinen Tod zu verhindern. Es werden 50% seiner Gesundheit wiederhergestellt und er ist für 5 Sekunden unverwundbar.

  • Der Schriftzug "Unsterblich" und ein Unverwundbarkeits-Timer, der am oberen Bildschirmrand erscheint solange diese passive Fähigkeit aktiv ist. Die Mutationsstapel werden sichtbar vom Zähler und der Anzeige abgezogen.
  • Wenn Nidus weniger als 15 Mutationsstapel besitzt, werden ihm ohne weitere Vorteile alle Stapel beim Niederschlag/Tod abgezogen.

Nidus erhält beim Rangaufstieg folgende zusätzliche Bonus-Eigenschaften neben den üblichen Gesundheits- und Energieboni:

  • +10% / +20% / +30% / +40% / +50% Rüstung (bei Rang 3 / 9 / 15 / 21 / 27)
  • 5 / 7 / 9 / 11 / 13 Gesundheit Erholung pro Sekunde (bei Rang 1 / 7 / 13 / 19 / 25)
  • +3% / +6% / +9% / +12% / +15% Fähigkeitsstärke (bei Rang 4 / 10 / 16 / 22 / 28)


VirulenceIcon

Energie
Energy small40


Taste
1
Virulenz
Breche den Boden mit einem schädlichen Pilzwachstum auf, das Energie von allen Feinden, die es trifft stiehlt. Nach jedem fünften getroffenen Gegner mutiert der Befall und erhöht seine destruktive Kraft.
Virulence
Schaden:

150 / 160 / 175 / 200 (Schaden)
10 (Energie zurück pro Treffer)

Reichweite:

10 / 11 / 13 / 16 m

Dauer:

n.v.

  • Nidus lässt den Boden mit Hilfe eines Pilzbefalls in grader Linie 10 / 11 / 13 / 16 Meter lang und 4 Meter breit in Richtung des Ziels aufreißen. Gegner die von dem Befall getroffen werden sind betäubt und erleiden 150 / 160 / 175 / 200 Durchschlag w Durchschlagschaden verstärkt mit der Anzahl an Mutationsstapeln. Nidus erhält außerdem 10 Energie zurück für jeden getroffenen Gegner.
    • Von Virulenz getroffene Gegner erhöhen den Mutationsstapel.
    • Der Basisschaden wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
    • Der Gesamtschaden von Virulenz unter Berücksichtigung von Fähigkeitsstärke und Mutationsstapeln lässt sich mit folgender Formel ermitteln: Verstärkter Schaden = Basisschaden × (1 + Fähigkeitsstärke) × (1 + Stapelanzahl)
      • mit einem maximierten Verstärken, 15% Fähigkeitsstärke Rang-Bonus und 100 Stapeln, beträgt der Gesamtschaden einer Rang 3 Virulenz also 200 × (1 + 15% + 30%) × (1 + 100) = 29.290 Durchschlag w Durchschlagschaden (Dezimalstellen wurden während der Berechnung zur nächsten ganzen Zahl abgerundet).
    • Die zurück erhaltende Energie wird auch indirekt von Fähigkeitseffizienz beeinflusst, da die erhaltene Menge pro Gegner immer 25% der benutzten Energie beträgt.
    • Die Länge wird von Fähigkeitsreichweite beeinflusst, aber NICHT die Breite.
  • Wird die Virulenz aktiviert während Nidus über die Parasitäre Verbindung mit einem Gegner verbunden ist, wird über diesen eine weitere Virulenz ausgelöst, welche sich in Richtung des anvisierten Ziels bewegt und sich dort mit der ursprünglichen Virulenz vereinigt.
  • Die Maden von Ausgehungert können, wenn sie vom Pilzbefall getroffen werden, manuell zum explodieren gebracht werden. Sie fügen den entsprechenden Explosionsschaden zu und tragen auch zur Erhöhung der Mutationsstapel pro getroffenem Gegner bei.
  • Das Halten der Fähigkeitstaste (Standard 1) visualisiert die ungefähre Richtung und Breite der Fähigkeit mit einer rechteckigen Reichweitenanzeige direkt vor Nidus. Beim Loslassen der Taste wird die Virulenz ausgelöst. Die Reichweitenanzeige wird von der gewählten Energiefarbe beeinflusst.
    • Der Spieler kann während des Drückens der Taste weiterhin frei die Zielrichtung verändern.
    • Während die Taste gedrückt wird, kann der Spieler weiterhin Aktionen wie bewegen, springen, feuern und andere Fähigkeiten aktivieren durchführen. Das Loslassen der Taste in der Luft beendet jedoch die Reichweitenanzeige ohne Virulenz zu aktivieren.
    • Während die Parasitäre Verbindung mit einem Gegner aktiv ist, geht auch von diesem eine Reichweitenanzeige aus solange die Taste gedrückt wird.
    • Während die Taste gedrückt wird, werden außerdem alle Maden von Ausgehungert visuell markiert, so daß man die Explosionen besser kontrollieren kann.

 

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.


LarvaIcon

Energie
Energy small25


Taste
2
Larve
Spawne eine Brutkapsel, aus der Ranken herausbrechen. Diese schlingen sich um in der Nähe befindliche Gegner und ziehen sie zu sich heran.
Larva
Schaden: n.v. Reichweite: 8 / 9 / 10 / 12 m Dauer: 4 / 5 / 6 / 7 s


    ParasiticLinkIcon

    Energie
    Energy small0


    Taste
    3
    Parasitäre Verbindung
    Klette dich mit einer parasitären Verbindung an ein Ziel. Auf Verbündete angewendet teilt der Wirt und Nidus erhöhten Schaden aus. Auf Gegner angewendet wird Nidus erhaltener Schaden an verbundene Feinde weitergeleitet.
    ParasiticLink
    Schaden: 10% / 15% / 20% / 25% (Fähigkeitsstärke-Bonus)
    20% / 30% / 40% / 50% (Schadensreduktion)
    Reichweite: 24 / 28 / 34 / 40 m (Verbündete)
    10 / 13 / 16 / 20 m (Gegner)
    Dauer: 30 / 35 / 45 / 60 s


      RavenousIcon

      Energie
      Energy small0


      Taste
      4
      Ausgehungert
      Verfressene Maden machen sich über in der Nähe befindliche Gegner her und fressen, bis sie explodieren. Die Maden profitieren von Mutationen und jeder konsumierte Gegner fügt einen Mutationsstapel hinzu.
      Ravenous
      Schaden: 100 / 110 / 125 / 150 (Maden)
      10 / 13 / 16 / 20 (Gesundheit pro Sekunde)
      Reichweite: 8 m (Fähigkeit Umfang)
      4 m (Explosionsradius)
      Dauer: 25 / 30 / 35 / 40 s

        Bearbeiten

        Nidus kann mit Folgendem ausgestattet werden:

        Kosmetik[]

        <tabber> Helme=

        Normal
        Nidus prion helm

        |-|Skins=

        Normal
        NidusDeluxeSkin
        PC Preis: Platinum64‍ 150
        Preis Konsole: Platinum64‍ 150

        |-|Auxiliary=

        Normal
        NidusDeluxeHipCloth
        Reshef Vipaza
        Teil von Paket

        Augment Mods[]

        Zur Zeit existieren noch keine Augment Mods für Nidus.

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