Veröffentlichungsdatum: März 19, 2015
Die Blaupause für Chroma erhält man über die Quest Das Neue Fremde. Dafür muss man auf Jupiter die Brücke nach Europa freigeschaltet haben.
Die Blaupausen für die Teile gibt es ebenfalls in Brückenmissionen:
- Helm: die Uranus-Brücke auf Saturn
- Chassis: die Neptun-Brücke auf Uranus
- Systeme: auf Pluto-Brücke auf Neptun
Zusätzlche Blaupausen kann man bei Cephalon Simaris kaufen. Die Blaupause für den Warframe kostet 100.000 und die Blaupausen für die einzelnen Komponenten je 50.000 .
Herstellungsvorraussetzungen | |||||
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25.000 |
1 |
1 |
1 |
1 Volt Neuroptik |
Zeit: 72 Std. |
Beschl.: 50 | |||||
Marktpreis: 375 | Blaupausenpreis: n.v. | ||||
Neuroptik | |||||
15.000 |
200 |
2 |
350 |
1 Ember Neuroptik |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 | |||||
Chassis | |||||
15.000 |
2 |
900 |
50 |
1 Frost Chassis |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 | |||||
Systeme | |||||
15.000 |
400 |
2 |
1 |
1 Saryn Systeme |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 |
Veröffentlichungsdatum: 25.September 2018
Chroma Prime ist die Prime-Variante des Chroma Warframes mit höheren Energie- und Rüstungswerten, sowie einer zusätzlichen und einer Polarität.
Chroma Prime wurde zusammen mit Rubico Prime und Gram Prime veröffentlicht.
Herstellungsvorraussetzungen | |||||||||||||||||||||||||||||
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25.000 |
1 |
1 |
1 |
5 |
Zeit: 72 Std. | ||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 50 | |||||||||||||||||||||||||||||
Marktpreis: n.v. | Blaupausenpreis: n.v. | ||||||||||||||||||||||||||||
Neuroptik | |||||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
4 |
1.750 |
450 |
4.750 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Chassis | |||||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
2 |
10 |
1.600 |
7.800 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Systeme | |||||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
2 |
5 |
1.775 |
4,000 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Fundorte
(V) Markiert in den Vault gelegte Void Relikte |
- Elementare Ausrichtung
Chroma hat die einzigartige passive Fähigkeit das elementare Attribut seiner Fähigkeiten zu einem beliebigen der vier Basiselemente zu ändern. Dies wird ermöglicht durch das Ändern seiner Energiefarbe im Arsenal:
- rot, magenta, braun, orange und hellgelb ergeben Hitze;
- blau und lila ergeben Elektro;
- grün und dunkelgelb ergeben Gift;
- weiß, grau und schwarz ergeben Kälte.
Spieler müssen KEINE extra Farben kaufen um alle Möglichkeiten nutzen zu können - die Standard-Farben reichen aus.
Während man die Energiefarbe einstellt, erscheint außerdem das entsprechende Symbol des Elements welches der gewählten Farbe entspricht. Der Spieler kann so vorher genau sehen welche Farbe welchem Element zugeordnet wird. Dieses (leider englische) Imgur-Album zeigt alle aktuellen Farbpaletten mit ihren Element-Zuordnungen.
Spektraler Schrei | Energie: 5 s-1 | Taste: 1 | ||||
Stößt einen Hauch elementarer Zerstörung aus. Chromas Energiefarbe bestimmt das Element. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 100 / 125 / 150 / 200 (Basisschaden) 40% / 45% / 50% / 60% (Status-Chance) |
Reichweite: 4 / 5 / 6,5 / 10 m |
Fähigkeitsdauer: |
- Chroma erzeugt einen kontinuierlichen Strom elementarer Energie, der in einem kegelförmigen 4 / 5 / 6,5 / 10 Meter langen Bereich 100 / 125 / 150 / 200 Hitze, Elektro, Gift oder Kälte -Schaden pro Sekunde zufügt - mit einer Chance von 40% / 45% / 50% / 60% auf Statuseffekte.
- Schaden pro Sekunde wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst - Statuschance NICHT.
- Der Bereich des Schadens wird nicht von Objekten in der Umgebung blockiert und verringert sich NICHT mit der Entfernung.
- Der Schadenstyp basiert auf Chromas aktueller elementarer Ausrichtung welche wiederum auf der gewählten Energiefarbe basiert:
- Der Hitze-Statuseffekt fügt 50% des Basisschaden von Spektraler Schrei pro Tick zu - verteilt über 7 Ticks in 6 Sekunden. Entzündete Gegner verfallen außerdem für kurze Zeit in Panik und rennen ziellos herum.
- Der Elektro-Statuseffekt lässt 50% des Basisschaden von Spektraler Schrei auf Gegner in einem kleinen Bereich überspringen. Getroffene Gegner werden für kurze Zeit betäubt.
- Der Gift-Statuseffekt fügt 50% des Basisschaden von Spektraler Schrei pro Tick zu - verteilt über 9 Ticks in 8 Sekunden. Giftschaden umgeht Schilde und trifft direkt die Gesundheit. Mehrere Gifteffekte können gleichzeitig auf einem Gegner vorhanden sein.
- Der Kälte-Statuseffekt verringert die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 50% für eine Dauer von 6 Sekunden.
- Die Länge des kegelförmigen Bereichs wird von Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Spektraler Schrei zieht pro Sekunde 5 Energie ab und bleibt solange aktiv wie Chroma noch Energie hat oder bis die Aktivierungstaste erneut gedrückt wird (Standard 1).
- Aktivierungs- und Kanalisierungskosten werden von Fähigkeitseffizienz beeinflusst.
- Während die Fähigkeit aktiv ist, erhält Chroma keine Energie durch die Energieregeneration-Aura oder durch Team-Energie-Wiederherstellungsplatten. Er erhält jedoch weiter Energie durch Energiekugeln, den Mod Zorn, Trinitys Energievampir und während er im Rift mit Limbo ist.
- Während die Fähigkeit aktiv ist, wird die Bewegungsgeschwindigkeit stark verringert und die meisten Manöver können nicht ausgeführt werden.
- Mit dem Angriff kann nur 90 Grad links und rechts sowie 45 Grad nach oben und unten gezielt werden.
- Chroma kann in diesem Zustand keine Waffen oder andere Fähigkeiten benutzen.
- Chroma ist währendessen immun gegen jede Art von gegenerischen Kontrollfähigkeiten wie Niederschlag und auch gegen Energieabzug durch Eximus-Gegner.
- Hauptartikel: Nachbrennen
Spektraler Schrei verschiesst nach dessen Deaktivierung einen Elementarangriff.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
Elementare Abwehr | Energie: 50 | Taste: 2 | ||||
Je nach Chromas gewähltem Element, wird ein offensiver Wirkungsbereich geschaffen. Chroma und nahe Verbündete werden in defensive Energie gehüllt. | ||||||
Fähigkeitsstärke:
25 / 50 / 75 / 100 (Basisschaden pro Sekunde)
250% / 300% / 500% / 1000% (Basisschaden-Prozent)
25% / 40% / 50% / 70% (Basisausdauer-Kostenreduktion)
1.5x / 2x / 2.5x / 3x (Basisschaden-Multiplikator) |
Reichweite: 6 / 8 / 10 / 12 m |
Fähigkeitsdauer: 10 / 15 / 20 / 25 s |
- Chroma aktiviert eine Aura die ihn und in der Nähe befindliche Verbündete mit elementarer Energie erfüllt, solange sie sich innerhalb von 6 / 8 / 10 / 12 Metern befinden und gibt ihnen sowohl offensive als auch defensive Buffs. Die Aura hält für 10 / 15 / 20 / 25 Sekunden.
- Die Reichweite der Aura wird von Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Die Dauer wird von Fähigkeitsdauer beeinflusst.
- Abhängig von der gewählten Elementar-Ausrichtung, basierend auf der eingestellten Energiefarbe, ergeben sich mit Elementare Abwehr unterschiedliche Effekte:
- Hitze-Ausrichtung erzeugt eine Flammenaura um Chroma und betroffene Verbündete, welche die aktuelle Gesundheit um 50 / 75 / 100 / 200 Punkte erhöht und pro Sekunde 25 / 50 / 75 / 100 Hitzeschaden zufügt mit einer Status-Chance von 2% / 5% / 7% / 10% Gegner innerhalb von 5 Metern zu entzünden.
- Der Gesundheitsbonus und der Schaden pro Sekunde werden von Fähigkeitsstärke beeinflust.
- Die Reichweite zum Entzünden wird nicht von Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Elektro-Ausrichtung umgibt Chroma und Verbündete in der Nähe mit einer elektrischen Ladung welche die Schilde um 50 / 65 / 75 / 100 Punkte erhöht und eingehenden Schaden absorbiert, um ihn in einer Entladung, welche 250% / 300% / 500% / 1000% des absorbierten Schadens als Elektroschaden zufügt, abzugeben - mit einer Status-Chance von 10% / 15% / 20% / 25% ein Einzelziel innerhalb von 6 / 8 / 10 / 12 Metern zu schocken.
- Schild-Boost und der Schadensmultiplikator werden von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Wenn die absorbierte Menge an Schaden ihr Maximum erreicht, wird ein elektrischer Schlag an einen zufälligen Gegner in der Nähe abgegeben.
- Der elektrische Schlag kann das gleiche Ziel mehrfach treffen, bzw. auch verschiedene Gegner in der Nähe treffen, wenn das absorbierte Schadensmaximum in kurzer Zeit mehrfach erreicht wird.
- Die Reichweite des elektrischen Schlags wird von Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Gift-Ausrichtung erzeugt um Chroma und betroffene Verbündete eine giftige Wolke, welche die aktuelle Ausdauer um 25 / 50 / 75 / 100 Punkte erhöht, Ausdauerkosten um 25% / 40% / 50% / 70% reduziert und eine Chance von 25% / 35% / 40% / 50% hat, in der Nähe befindliche Gegner zu vergiften.
- Ausdauer-Boost und Kostenreduktion werden von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Kälte-Ausrichtung umgibt Chroma und betroffene Verbündete mit einer Schicht aus Eis, erhöht die Rüstung um 25 / 75 / 100 / 150 Punkte und erzeugt ein Eis-Schild, welcher eingehenden Schaden auf seine Quelle zurück reflektiert und 150% / 200% / 250% / 300% Schaden zufügt, mit einer Chance von 10% / 15% / 20% / 25% Gegner zu verlangsamen.
- Rüstungs-Boost und Schadensmultiplikator werden von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Die Reichweite des reflektierten Schadens wird nicht von Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Hitze-Ausrichtung erzeugt eine Flammenaura um Chroma und betroffene Verbündete, welche die aktuelle Gesundheit um 50 / 75 / 100 / 200 Punkte erhöht und pro Sekunde 25 / 50 / 75 / 100 Hitzeschaden zufügt mit einer Status-Chance von 2% / 5% / 7% / 10% Gegner innerhalb von 5 Metern zu entzünden.
- Die Bonus-Gesundheit kann als Schnellheilung im Kampf verwendet werden, da die zusätzlichen Punkte direkt zur aktuellen Gesundheit hinzugefügt, aber beim Ausklingen des Effekts nicht wieder abgezogen werden.
- Eignet sich gut für Überlebens-Missionen wo Gegner schnell von allen Seiten auf den Spieler eindringen und damit schwer zu lokalisieren bzw. schwer anzuvisieren sind. Auf maximaler Fähigkeitsstärke erlaubt die Fähigkeit das bis zu 28,4-fache des eingehenden Schadens zurückzugeben und schwächere Gegner damit leicht zu töten bzw. Überlebende zu betäuben.
- Der Ausdauer-Bonus hilft bei Nahkampf-basierten Warframe-Konfigurationen und erlaubt es dem Spieler viel Ausdauer-intensive Kombos auszuführen und weiterhin genug Ausdauer zum Sprinten zur Verfügung zu haben.
- Richtig gemodded kann eine kältebasierte Abwehr eine Rüstungsbonus bereitstellen der hoch genug ist den Malus von Abbild zu kompensieren.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer erhöht die Dauer auf 70,5 Sekunden.
- Verringert die Reichweite auf 4,08 Meter.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Kosten auf 12,5 Energie pro Benutzung.
- Verringert die Dauer auf 10 Sekunden.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht die Reichweite auf 28,2 Meter.
- Maximierte Fähigkeitsstärke:
- Hitze: Erhöht Schaden pro Sekunde auf 40 und Gesundheits-Boost auf 568.
- Elektro: Erhöht Schadensprozent auf 2840% und Schild-Boost auf 284.
- Gift: Erhöht Ausdauerkostenreduktion auf 89% und Ausdauer-Boost auf 284.
- Kälte: Erhöht Schadensmultiplikator auf 8,52x und Rüstungs-Boost auf 426.
- Erhöht die Kosten auf 77,5 Energie pro Benutzung.
- Verringert die Dauer auf 18,125 Sekunden.
Vex-Rüstung | Energie: 75 | Taste: 3 | ||||
Wenn die Schilde getroffen werden, erhöht sich Chromas Rüstung; wird die Gesundheit getroffen, erhöht sich der Waffenschaden. Für begrenzte Zeit aktiv, das Maximum erhöht sich mit dem Rang. | ||||||
Fähigkeitsstärke: 200% / 250% / 300% / 350% (Basisrüstungs-Boost) 2x / 2,25x / 2,5x / 2,75x (Basisschaden-Multiplikator) |
Reichweite: 8 / 10 / 15 / 18 m |
Fähigkeitsdauer: 10 / 15 / 20 / 25 s |
- Wenn Chromas Schilde getroffen werden, bekommt Chroma den Scorn-Bonus, was Chromas Rüstung erhöht, und wenn seine Gesundheit getroffen wird, bekommt er den Fury-Bonus, was sein Waffenschaden erhöht.
- Für jeden verlorene Schildpunkt erhöht sich der Scorn-Bonus um 0,5% / 0,625% / 0,75% / 0,875%. Ein Maximum von 200% / 250% / 300% / 350% kann auf Kosten von 400 Schildpunkten erreicht werden.
- Für jeden verlorene Gesundheitspunkt erhöht sich der Fury-Bonus um 2% / 2,25% / 2,5% / 2,75%. Ein Maximum von 200% / 225% / 250% / 275% kann auf Kosten von 100 Gesundheitspunkten erreicht werden.
- Die maximale Boni von Scorn und Fury und auch die Umwandlungsrate werden von der Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Die Effekte des Scorn- und Fury-Bonuses stapeln sich mit denen der Rüstung- und Waffenschadenmods.
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
- Maximierte Fähigkeitsdauer erhöht die Dauer auf 76,5 Sekunden.
- Reduziert die Reichweite auf 6,12 Meter.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz reduziert die Aktivierungskosten auf 18,75 Energie.
- Reduziert die Dauer auf 10 Sekunden.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht die Reichweite auf 50,4 Meter.
- Reduziert der Scorn-Bonus auf 140% und der Fury-Bonus auf 111%.
- Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht der Scorn-Bonus auf 1305,5% (Chromas Rüstung auf 4569,25) und der Fury-Bonus auf 1026,75%.
- Ohne Energy Conversion, erhöht der Scorn-Bonus auf 113,5% (Chromas Rüstung auf 3956,75) und der Fury-Bonus auf 889,25%.
- Erhöht die Aktivierungskosten auf 116,25 Energie.
- Reduziert die Dauer auf 18,13 Sekunden.
- Mit Stahlfasern, Gepanzerte Beweglichkeit und Gladiator Aegis auf höchstem Rang wird Chromas Rüstung auf 3675 erhöht.
- Mit maximierten Fähigkeitsstärke wird Chromas Rüstung auf 13707,75 erhöht.
Abbild | Energie: 50 | Taste: 4 | ||||
Chroma verwandelt seine Haut in einen massiven Geschützturm, der nahe Verbündete stärkt und Feinde mit elementaren Angriffen überflutet. | ||||||
Fähigkeitsstärke:
100 / 200 / 300 / 400 (Basisschaden)
0,25x / 0,5x / 0,75x / 1x (Basis-Creditmultiplikator)
20% höhere Bewegungsgeschwindigkeit 50% geringere Rüstung |
Reichweite: ? m |
Fähigkeitsdauer: n.v. |
Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können kombiniert werden um Ergebnisse zu erzielen, die bis zu den den hier angegebenen Maximalwerten reichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.