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Der eigentliche Bosskampf ist simpel und unterteilt sich lediglich in 2 Aspekte.
 
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Nach dem Verlust jeweils eines Drittels seines Lebensbalkens, umgibt er sich mit einer Art Schutzhülle, welche ihn für die Dauer der Aufladung seines Schildes unverwundbar macht, während er weitere [[Grineer]]-Truppen herbeiruft.
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Nach dem Verlust jeweils eines Drittels seines Lebensbalkens, umgibt er sich mit einer Art Schutzhülle, welche ihn für die Dauer der Aufladung seines Schildes unverwundbar macht, während er weitere [[Grineer]]-Einheiten herbeiruft.
   
'''Captain Vor's''' einzig nennenswerte Fähigkeit ist eine Art Teleport, welche ihm erlaubt schnell seine Position zu wechseln.
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Als Nahkampf- Waffe nutzt er den elektrisch geladenen Schlagstock [[Amphis]], mit dem er in der Lage ist, schnell viel Schaden zu verursachen. Als Projektilwaffe bedient sich Vor eines Salvengewehrs, welches dem der [[Grineer]]-Truppen gleichkommt. Erleidet '''Captain Vor''' für einen kurzen Zeitraum keinen Schaden, lädt sich sein Schild wieder auf.
 
Als Nahkampf- Waffe nutzt er den elektrisch geladenen Schlagstock [[Amphis]], mit dem er in der Lage ist, schnell viel Schaden zu verursachen. Als Projektilwaffe bedient sich Vor eines Salvengewehrs, welches dem der [[Grineer]]-Truppen gleichkommt. Erleidet '''Captain Vor''' für einen kurzen Zeitraum keinen Schaden, lädt sich sein Schild wieder auf.

Aktuelle Version vom 4. Januar 2020, 18:53 Uhr

Für die korrumpierte Version, siehe Captain Vor (Korrumpiert)


Captain Vor ist Befehlshaber der Grineer-Kampftruppen auf Merkur und der erste Boss im Spiel. Captain Vor ist das Missions-Ziel Tolstoj/Merkur (Attentat).


Kampfverlauf[]

Nach dem Sprung aus dem Lüftungsrohr sind es wenige Schritte bis zur Plattform, auf der Captain Vor auf euch wartet. Er wird von Grineer-Schergen, welche im gesamten Raum und auf der Plattform verteilt sind, bewacht.

Der eigentliche Bosskampf ist simpel und unterteilt sich lediglich in 2 Aspekte.

Nach dem Verlust jeweils eines Drittels seines Lebensbalkens, umgibt er sich mit einer Art Schutzhülle, welche ihn für die Dauer der Aufladung seines Schildes unverwundbar macht, während er weitere Grineer-Einheiten herbeiruft.

Captain Vor's einzig nennenswerte Fähigkeit ist eine Art Teleport, welche ihm erlaubt, schnell seine Position zu wechseln.

Als Nahkampf- Waffe nutzt er den elektrisch geladenen Schlagstock Amphis, mit dem er in der Lage ist, schnell viel Schaden zu verursachen. Als Projektilwaffe bedient sich Vor eines Salvengewehrs, welches dem der Grineer-Truppen gleichkommt. Erleidet Captain Vor für einen kurzen Zeitraum keinen Schaden, lädt sich sein Schild wieder auf.

Beute[]

Neben einer 100%-igen Chance auf eine zufällige gewöhnliche Modifikation lässt Captain Vor mit einer kleinen Chance die seltenen Ressourcen Morphide fallen. Auch eine Blaupause für das Cronus oder der Seer kann von ihm erbeutet werden.

Man erhält außerdem von Captain Vor Mars- und Venus-Navigationskoordinaten

Trivia[]

Während des Intros hat Vor den Posten eines Admirals inne, der ihm nach dem Verlust des Tenno entzogen wird - er wird zum Captain degradiert.

Media[]

CaptainVorCodex

Siehe auch[]