Brandmunition erhöht Feuerschaden mit Archwing Gewehren um 20% pro Rang bis zu einem Maximum von 120% auf Rang 5.
Stats
Bearbeiten
Rang | ![]() | Kosten |
---|---|---|
0 1 2 3 4 5 | 20 % 40 % 60 % 80 % 100 % 120 % | 4 5 6 7 8 9 |
Siehe auch
Bearbeiten
Archwing Mods |
---|
Argon-Beschlag • Effizienzverlagerung • Energiefeld • Energieumkehrung • Energieverstärker • Hilfsenergie • Hyperion Triebwerke • Kälteschub • Morphid-Umformer (Primed) • Nachbrenner • Systemumgehung • Verbesserte Belastbarkeit • Überlegene Verteidigung |
Archwing Gewehr Mods |
Automatischer Auslöser • Brandmunition • Dualgeschosse • Elektrifizierter Lauf • Giftiges Magazin • Hohlgeschosse • Hülsensturm • Kometensturm • Magazinerweiterung • Magmakammer • Modifizierte Munition • Parallaxe-Zielfernrohr • Polarmagazin • Quasarbohrer • Rubedobeschichteter Lauf • Sternenvernichter |
Archwing Nahkampf Mods |
Astrale Autopsie • Astraler Schnitt • Aufruhr • Blutende Schneide • Galvanisierte Klinge • Gehärtete Klinge • Giftiger Stich • Gletscherkante • Lodernder Stahl • Meteorsturz • Nebelspindel • Plötzlicher Einschlag • Schneidende Kante • Sengender Stahl • Verlängern |
Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA
, sofern nicht anders angegeben.