Veröffentlichungsdatum: 18. März 2013
Banshee ist ein auf Schall basierender Warframe. Dank hochentwickelter akustischer Kräfte kann Banshee feindliche Positionen und Schwachstellen an Gegnern lokalisieren, Schussgeräusche in ihrer Umgebung unterdrücken und sogar Vibrationen ausstrahlen, die ihre Feinde zum stürzen bringen können. Banshee hatte ihr Debüt mit Update 7.
Herstellungsvorraussetzungen | |||||
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25.000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Zeit: 72 Std. |
Beschl.: 50 | |||||
Marktpreis: 225 | Blaupausenpreis: N/A | ||||
Neuroptik | |||||
15.000 |
150 |
1 |
200 |
500 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 | |||||
Chassis | |||||
15.000 |
1 |
900 |
50 |
Zeit: 12 Std. | |
Beschl.: 25 | |||||
Systeme | |||||
15.000 |
1 |
1 |
500 |
400 |
Zeit: 12 Std. |
Beschl.: 25 | |||||
Tennolabor Forschung - Vorraussetzungen |
Erwerb[]
Die Blaupause für Banshee kann im Tennolabor im Clan Dojo erworben werden, nachdem er erforscht wurde. Das Erforschen der Blaupause ist die Vorraussetzung um die einzelnen Komponenten zu erforschen.
Trivia[]
- Der Name Banshee kommt aus der irischen mythologie, welcher eine Kreatur beschreibt, die laut schreit wenn jemand kurz vor dem Tod steht. Dies entspricht den Warframefähigkeiten, da sie alle auf Schall basieren.
- Banshee wurde ursprünglich unter dem Namen Decree entwickelt und wird in den Spieledateien immer noch so bezeichnet.
- Die charakteristische große Spitze an Banshees linker Schulter wird als anpassbarer Rüstungsteil angesehen und wird entfernt, sobald andere Armplatten verwendet werden. Dies gibt einem die Möglichkeit, Banshee eine symmetrische Silhouette zu geben.
Veröffentlichungsdatum: Februar 28, 2017
Banshee Prime ist die Prime-Variante des Banshee Warframes mit höherem Sprint, Energie- und Rüstungswerten, sowie zusätzlicher Polarität.
Banshee Prime wurde zusammen mit Euphona Prime und Helios Prime veröffentlicht.
Herstellungsvorraussetzungen | |||||||||||||||||||||||||||||
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25.000 |
1 |
1 |
1 |
5 |
Zeit: 72 Std. | ||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 50 | |||||||||||||||||||||||||||||
Marktpreis: n.v. | Blaupausenpreis: n.v. | ||||||||||||||||||||||||||||
Neuroptik | |||||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
2 |
6.000 |
1.500 |
2 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Chassis | |||||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
10 |
1.500 |
2.000 |
7.000 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Systeme | |||||||||||||||||||||||||||||
15.000 |
10 |
300 |
4.500 |
2 |
Zeit: 12 Std. | ||||||||||||||||||||||||
Beschl.: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Fundorte
(V) Markiert in den Vault gelegte Void Relikte |
Vergleich[]
- Banshee Prime verglichen mit Banshee:
Bemerkungen[]
- Wie alle Prime Warframes, besitzt auch Banshee Prime die spezielle passive Fähigkeit durch die der Kontakt mit einer Orokin Void Todeskugel einen Energieimpuls freisetzt, welcher 250 Energie bei allen Verbündeten in der Nähe regeneriert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Todeskugel ausgelöst werden und kann auch auftreten wenn die Todeskugel zuvor zerstört wurde.
- Banshee Prime, hat neben Loki/Prime, Nova/Prime, Oberon/Prime und Ivara die zweithöchste Menge an Energie (175 Basis und 262,5 auf Rang 30).
Trivia[]
- Banshee Prime ist der dritte Warframe, welcher einen bestimmten Meisterschaftsrang vorraussetzte. Der erste war Rhino und der zweite Oberon/Prime (mit dem Update Update 19.13 wurde der benötigte Rang für Rhino aber wieder entfernt). Sie ist auch der zweite Warframe, dessen Rangvorraussetzungen über Rang 5 liegt (der erste war Titania).
- Das Banshee Prime Access Pack wurde in der Konsolenversion 19.8.0 unbeabsichtigt geteased.
- Spieler, die das Prime Gaming Giveaway gewannen, bekamen das Banshee Prime Access Pack mit dem HotFix 19.11.4, eine Woche vor dem offiziellem Release.
Bilder[]
Unterdrücker[]
Alle ausgerüsteten Waffen von Banshee werden als still betrachtet.
Energie Taste 1
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Schallexplosion Banshee stößt eine Schockwelle aus, die Ziele mit einer solchen Wucht trifft, dass sie Angreifer außer Gefecht setzen oder töten kann. |
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Schaden: 25 / 35 / 40 / 50 | Reichweite: 10 / 11 / 13 / 15m | n.v. |
- Banshee erschafft mit einer schnellen Vorwärtsbewegung eine Schockwelle, die sich kegelförmig 180° nach vorne ausbreitet. Getroffene Gegner werden umgestoßen, mehrere Meter weit geschleudert und erleiden 25 / 25 / 35 / 40 Einschlagsschaden. Die Schockwelle bewegt sich 10 / 11 / 13 / 15 Meter.
- Der Schaden wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Die Reichweite wird von Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
- Die Schockwelle hat aufgrund ihrer Ausbreitungsgeschwindigkeit eine geringe Verzögerung zwischen Auslösen und Umwerfen der Gegner auf Maximaldistanz.
- Die Schallexplosion wirkt auch auf Gegner hinter Wände und Deckungen.
- Hat eine Verzögerung von ca. 0,8 Sekunden zwischen zwei Benutzungen.
- Kann benutzt werden während man springt, rutscht, an der Wand läuft/hängt und im Salto.
- Einige Gegner, z.B. die meisten schweren Einheiten, haben eine Abkühlzeit bevor sie wieder umgeworfen werden können.
- Einige Gegner werden einfach nur betäubt oder umgeworfen, aber die meisten werden zurückgedrängt.
- Hauptartikel: Schallbruch
Schallbruch ist ein Warframe Augment Mod für Banshees Schallexplosion.
Rang | Rüstungsred. | Dauer | Kosten |
---|---|---|---|
0 1 2 3 |
30 % 45 % 55 % 70 % |
2s 4s 6s 8s |
6 7 8 9 |
- Lässt sich effektiv zur Gegnerkontrolle (Crowd Control / CC) nutzen, um feindliche Einheiten schnell aus dem Weg zu schaffen.
- Kombiniert mit Energieregeneration und Maximierter Fähigkeitsreichweite kann diese Fähigkeit kontinuierlich dazu genutzt werden Gegner am Boden zu halten, bis sie tot sind. Damit ist es eine der energieeffizientesten CC-Fähigkeiten im Spiel.
- Maximierte Fähigkeitsdauer hat keinen positiven Effekt auf diese Fähigkeit.
- Reduziert die Reichweite auf 5,1 Meter.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz reduziert die Kosten auf 6,25 Energie pro Benutzung.
- Reduziert Ausdauer um 5% (mit arkanem Helm).
- Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht die Reichweite auf 35,3 Meter.
- Verringert den Schaden auf 20 pro Ziel.
- Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht den Schaden auf 114,5 pro Ziel.
- Erhöht die Kosten auf 38,75 Energie pro Benutzung.
Energie Taste 2
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Sonar Banshee spürt mittels Schallortung Gegner auf und zeigt Mitgliedern deiner Gruppe kritische Schwachpunkte auf. |
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Schaden: 2x / 3x / 4x / 5x | Reichweite: 20 / 25 / 30 / 35m | Dauer: 10 / 15 / 20 / 30s |
- Alle Gegner in einem Radius von 20 / 25 / 30 / 35 Metern werden auf der Minimap jedes Teammitglieds angezeigt (ähnlich wie Feindradar/Feindgespür). Jeder dieser Gegner erhält ein helle, orange leuchtende Markierung auf einem seiner Körperteile die erst verschwindet, wenn der entsprechende Gegner tot ist oder der Effekt aufhört zu wirken. Die Dauer beträgt 10 / 15 / 20 / 30 Sekunden. Trifft man einen Gegner in der orange markierten Zone, fügt der Treffer 2x / 3x / 4x / 5x soviel Schaden zu.
- Der Schadensmultiplikator wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst
- Die Dauer wird von Fähigkeitsdauer beeinflusst
- Die Reichweite wird von Fähigkeitsreichweite beeinflusst
- Erhöht nicht den Schaden gegen Schilde, auch wenn man auf die markierten Körperteile schießt.
- Kann den Schaden von Fähigkeiten erhöhen wenn der Rumpf der markierte Teil ist, da die meisten Fähigkeiten den Rumpf anvisieren.
- Kann durch die speziellen Körperteil-Multiplikatoren, wie etwa Kopftreffer, beeinflußt werden, was den Schaden umso mehr steigert.
- Hat eine Abklingzeit von ca. 0,8 Sekunden zwischen zwei Benutzungen.
- Das erneute Aktivieren während noch ein früherer Sonar aktiv ist, markiert weitere Körperteile. Markierungen können überlappen und so den Schaden noch weiter verstärken.
- Das Markieren erfolgt nicht sofort bei Aktivierung, sondern der Effekt breitet sich kreisförmig in einer fixen Geschwindigkeit aus (ähnlich wie Novas Molekulare Sättigung). Der Fortschritt der Welle wird bei erneuter Aktivierung und wenn noch nicht die maximale Reichweite erreicht ist zurückgesetzt. Wenn Sonar also dreimal schnell hintereinander aktiviert wird, hat die Welle nur beim dritten Mal genug Zeit die letzten Gegner zu erreichen.
- Kann beim Springen, Rutschen und Wandlaufen aktiviert werden.
- Hauptartikel: Resonanz
Resonanz ist ein Warframe Augment Mod für Banshees Sonar der bei Tötung eines Gegners durch einen der markierten Schwachpunkte einen weiteren Sonar für die Dauer eines Teiles der verbleibenden Dauer des alten Sonars auslöst. Der neue Puls geht von dem getöteten Gegner aus.
Rang | Dauer | Kosten |
---|---|---|
0 1 2 3 |
50 % 65 % 80 % 100 % |
6 7 8 9 |
- Maximierte Fähigkeitsdauer Maximierte Fähigkeitsdauer erhöht die Dauer auf 84,6 Sekunden.
- Der Radius wird auf 11,9 Meter reduziert.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Kosten auf 12,5 Energie pro Benutzung.
- Die Dauer ist reduziert auf 12 Sekunden.
- Die Ausdauer ist um 5% reduziert (mit arkanem Helm).
- Maximierte Fähigkeitsreichweite Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht die Reichweite auf 82,3 Meter.
- Verringert den Schadensmultiplikator auf 2x (200% Schaden).
- Maximierte Fähigkeitsstärke Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht den Schadensmultiplikator auf 14,95x (1495% Schaden).
- Erhöht die Kosten auf 77,5 Energie pro Benutzung.
- Die Dauer ist reduziert auf 21,75 Sekunden.
Energie Taste 3
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Stille Warframe-Angriffe und Waffenfeuer erwecken nicht die Aufmerksamkeit anderer Gegner, solange Stille aktiv ist. |
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Schaden: n.v. | Reichweite: 10 / 13 / 15 / 20 m | Dauer: 15 / 18 / 22 / 25 s |
- Banshee erzeugt für 15 / 18 / 22 / 25 Sekunden ein Dämpfungsfeld, welches Geräusche in einem Radius von 10 / 13 / 15 / 20 Metern unterdrückt.
- Gegner die das Feld betreten, erfahren eine "Schallstörung" die sie für einen kurzen Moment betäubt. Die betroffenen Gegner bekommen danach nichts vom Gewehrfeuer, ausgelösten Alarmen oder Todesschreien ihrer Verbündeten mit.
- Nicht alarmierte Gegner können weiterhin alarmiert werden wenn sie den Spieler oder den Tod eines Verbündeten sehen.
- Gegner die alarmiert waren bevor sie das Dämpfungsfeld betreten, sind weiterhin alarmiert.
- Gegner sind nur einmal pro Aktivierung betäubt. Schon beeinflusste Gegner die sich aus dem Feld hinaus und wieder hinein bewegen, werden nicht noch einmal betäubt.
- Grineer und Corpus Ziele in Gefangennahme-Missionen werden nicht betäubt, unterliegen jedoch dem Stille-Effekt.
- Beeinflusste Gegner leuchten in der gewählten Energiefarbe des Spielers.
- Hat eine Aktivierungsdauer von ca. 0,4 Sekunden.
- Kann nicht erneut aktiviert werden wenn noch aktiv.
- Hauptartikel: Wilde Stille
Wilde Stille ist ein Warframe Augment Mod für Banshee der bei Benutzung von Stille den Finisher-Schaden erhöht.
Rang | Finisher | Kosten |
---|---|---|
0 1 2 3 |
150 % 200 % 250 % 300 % |
6 7 8 9 |
- Stille kann mit dem Betäubungseffekt der Fähigkeit zur Gegnerkontrolle (Crowd Control / CC) genutzt werden. Dies hilft am meisten wenn man in den Nahkampf übergehen will, da alle Gegner die in den Einflußereich des Dämpfungsfeldes gelangen kurzzeitig betäubt werden. Dies kann auch benutzt werden, um Befallene auf Distanz zu halten, um sie aus der Ferne zu töten.
- Maximierte Fähigkeitsdauer Maximierte Fähigkeitsdauer erhöht die Dauer auf 70,5 Sekunden.
- Verringert den Radius auf 6,8 Meter.
- Maximierte Fähigkeitseffizienz Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Kosten auf 18,75 Energie pro Benutzung.
- Verringert die Dauer auf 10 Sekunden.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht den Radius auf 50 Meter.
- Hat keine negativen Effekte auf die Fähigkeit.
- Maximierte Fähigkeitsstärke Maximierte Fähigkeitsstärke hat keine positiven Effekte auf die Fähigkeit.
- Erhöht die Kosten auf 116,25 Energie pro Benutzung.
- Verringert die Dauer auf 18,1 Sekunden.
Energie Taste 4
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Schallbeben Indem sie ihre Schallenergie in die Umgebung lenkt, erzeugt Banshee durch Ultraschall gewaltige Vibrationen, die den Boden mit tödlichen Resultaten beben lassen. Energieabzug: 25 / 18 / 15 / 12 s-1 |
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Schaden: 125 / 150 / 175 / 200 | Reichweite: 12 / 15 / 18 / 20 m | Dauer: n.v. |
- Fügt in dem Moment in dem Banshees Hand den Boden berührt in einem kleinen Bereich um sie herum 125 / 150 / 175 / 200 Explosionschaden zu.
- Damit verbunden ist weiterer Schaden der mit der Entfernung abnimmt und auch Kopftreffer verursachen kann.
- Beide Schadensquellen werden von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Nach dem initialen Schadensschub wird pro Sekunde allen Gegnern im Umkreis von 12 / 15 / 18 / 20 Metern jeweils 125 / 150 / 175 / 200 Explosionschaden zugefügt. Diese Phase verbraucht pro Sekunde 25 / 18 / 15 / 12 Energie und ist solange aktiv wie Banshee genug Energie hat oder die Fähigkeit wieder deaktiviert wird.
- Der Schaden wird von Fähigkeitsstärke beeinflusst.
- Aktivierung und Kanalisierungskosten werden von Fähigkeitseffizienz beeinflusst.
- Kanalisierungskosten werden außerdem von Fähigkeitsdauer beeinflusst.
- Energieregeneration wird während der Kanalisierung deaktiviert.
- Energie-Wiederherstellungsmodule können während der Kanalisierung benutzt werden um Energie aufrecht zu erhalten.
- Gegner innerhalb der Fähigkeitsreichweite sind für die Dauer der Aktivierung betäubt.
- Gegner die neu in den Radius der Fähigkeit eintreten werden ebenfalls betäubt und erhalten Schaden jede Sekunde.
- Banshee ist NICHT unbesiegbar während die Fähigkeit aktiv ist und anfällig für alle möglichen Effekte.
- Kann während des Rutschens aktiviert werden aber nicht in der Luft oder während des Wandlaufs.
- Zerstört Lichter in der Reichweite der Fähigkeit aber kein verstärktes Glas oder andere Objekte.
- Hauptartikel: Resonierendes Beben
Nachhallendes Beben ist ein Warframe Augment Mod für Banshee.
Rang | Schaden | Kosten |
---|---|---|
0 1 2 3 |
x10 x12 x15 x20 |
6 7 8 9 |
- Die Benutzung des Schallbeben ist eine sehr gute Fähigkeit zur Gegnerkontrolle (Crowdcontrol / CC) die dem Rest des Team z.B. für foglende Dinge Zeit zum Handeln gibt:
- Ein Teammitglied wiederbeleben.
- Ohne Gefahr stärkere Gegner ausschalten.
- Neuorientierung im Kampfgeschehen.
- Maximierte Fähigkeitsdauer Maximierte Fähigkeitsdauer verringert die Kanalisierungskosten auf 4,26 Energie pro Sekunde.
- Verringert den Radius auf 6,8 Meter
- Maximierte Fähigkeitseffizienz Maximierte Fähigkeitseffizienz verringert die Aktivierungskosten auf 6,25 Energie und die Kanalisierungskosten auf 3 Energie pro Sekunde.
- Maximierte Fähigkeitsreichweite Maximierte Fähigkeitsreichweite erhöht den Radius auf 50 Meter.
- Der Schaden ist reduziert auf 80 pro Sekunde.
- Maximierte Fähigkeitsstärke Maximierte Fähigkeitsstärke erhöht den Schaden auf 698 pro Sekunde.
- Erhöht die Aktivierungskosten auf 38,75 Energie und die Kanalisierungskosten auf 21 Energie pro Sekunde.