Auren sind spezielle Mods, die, im Gegensatz zu normalen Mods, entweder auf die Gegner oder auf das komplette Team wirken. Auren haben negative Modkosten was bedeutet, dass sie, statt welche zu verbrauchen, sogar weitere Modpunkte zur Verfügung stellen.
Die Aura muss an einen speziellen Platz, links von den normalen Mods in der Mod-Konfiguration der Warframes, eingesetzt werden. Dieser Aura-Platz kann mit Formas, wie bei den anderen Mod Plätzen auch, polarisiert werden. (ACHTUNG: Der Rang des Warframes wird dabei wie üblich auf 0 zurückgesetzt.)
Platziert man eine Aura auf einen Aura-Platz mit der gleichen Polarität, so erhält man die doppelte Menge an negativen Kosten ( zusätzliche Modpunkte ) (z.B. Rang 3 Gewehrverbesserung Aura gibt normalerweise 5 Punkte, in einem passend polarisierten Aura-Platz werden daraus 10). Eine falsche Polarität wiederum verringert die erhaltene Energie (Minimum ist 1).
Aktuell existieren 1 , 6 , 5 und 12 Aura Mods.
Mit Interagierende Trift kann man Auren zusätzlich verstärken.
Erhalt[]
Aura Mods können als Belohnung von Alarmierungen erhalten werden. Auren können für 500 verkauft werden.
Aura Mods[]
Ätzende Projektion | ||
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Verringert die Rüstung der Feinde um 5% pro Rang (30% auf Rang 5). Kombinierbar bis zu einem Maximum von 100%. | ||
Befallenenbehinderung | ||
Verringert die Geschwindigkeit (inklusive Angriffsgeschwindigkeit) um 3% pro Rang (18% auf Rang 5) für alle Befallenen. Wirkt nur gegen Befallene. Kombinierbar bis zu einem Maximum von 75%. | ||
Beutedetektor | ||
Ermöglicht dem Team Ressourcen, zerstörbare Kisten, plünderbare Leichen und Mods auf der Minimap zu sehen. | ||
EMP-Aura | ||
Verrgingert die Trefferchance der Fraktion Corpus um 2,5% pro Rang (10% auf Rang 3). Kombinierbar um die Effektivität auf bis zu 40% zu steigern. | ||
Energieregeneration | ||
Warframes regenerieren Energie von 0.1 pro Rang (0.6 auf Rang 5 wodurch jeder Spieler im Team 1 Energie in 1.6 sekunden regeneriert. Kombinierbar um die Effektivität zusteigern. | ||
Erholung | ||
Warframes regenerieren Gesundheit von 0.5 pro Rang (3 auf Rang 5 wodurch jeder Spieler im Team 3 Gesundheit pro Sekunde regeneriert. Kombinierbar um die Effektivität zusteigern. | ||
Feindradar | ||
Bewirkt, dass Feinde, für das ganze Team, innerhalb von 5m pro Rang (30m auf Rang 5, auf der Minimap angezeigt werden. Kombinierbar bis zu einem Maximum von 120m. | ||
Gewehrverbesserung | ||
Erhöht den Schaden von Gewehren um 4.5% pro Rang (27% auf Rang 5). Kombinierbar bis zu einem Maximum von 108%. | ||
Gewehrplünderer | ||
Erhöht die Chance dass Feinde und Container Gewehrmunition fallen lassen um 25% pro Rang (150% auf Rang 5). Kombinierbar um die Effektivität zusteigern. | ||
Kurze Ruhe | ||
Wenn kein Zusatzschild (Schilde = Blauen Zahlen, Zusatzschilde = Lila Farben) aktiv ist bekommt man 25% (150% bei Rank 5) der Energiekosten der nächsten Fähigkeit als Zusatzschild gut geschrieben. | ||
Meisterschütze | ||
Erhöht den Schaden mit Scharfschützengewehren um 5% pro Rang (20% auf Rang 3). Kombinierbar bis zu einem Maximum von 80%. | ||
Physis | ||
Erhöht die maximale Gesundheit um 2.5% pro Rang (15% auf Rang 5). Kombinierbar bis zu einem Maximum von 60%. | ||
Pistolen-Verbesserung | ||
Erhöht den Schaden von Pistolen um 4.5% pro Rang (27% auf Rang 5). Kombinierbar bis zu einem Maximum von 108%. | ||
Pistolenplünderer | ||
Erhöht die Chance dass Feinde und Container Pistolenmunition fallen lassen um 25% pro Rang (150% auf Rang 5). Kombinierbar um die Effektivität zusteigern. | ||
Scharfschützenplünderer | ||
Erhöht die Chance dass Feinde und Container Scharfschützenmunition fallen lassen um 25% pro Rang (150% auf Rang 5). Kombinierbar um die Effektivität zusteigern. | ||
Schildzerstörer | ||
Verringert die Schilde der Feinde um 3% pro Rang (18% auf Rang 5). Kombinierbar bis zu einem Maximum von 72%. | ||
Schnelles Holster | ||
Erhöht die Geschwindigkeit mit der Waffen verstaut und gezogen werden um 20% pro Rang (80% auf Rang 3). Kombinierbar bis zu einem Maximum von 320%. | ||
Schrot-Verbesserung | ||
Erhöht den Schaden von Schrotgewehren um 3% pro Rang (18% auf Rang 5). Kombinierbar bis zu einem Maximum von 72%. | ||
Schrotplünderer | ||
Erhöht die Chance dass Feinde und Container Schrotflintenmunition fallen lassen um 25% pro Rang (150% auf Rang 5). Kombinierbar um die Effektivität zusteigern. | ||
Sprintverstärker | ||
Erhöht Sprintgeschwindigkeit um 2,5% pro Rang (10% auf Rang 3). Kombinierbar bis zu einem Maximum von 40%. | ||
Stählerner Ansturm | ||
Erhöht Nahkampfschaden um 10% pro Rang (60% auf Rang 5). Kombinierbar bis zu einem Maximum von 240%. | ||
Verstärkte Klingen | ||
Aufgeladene Nahkampf-Angriffe erhöhen die Status-Chance & -Schaden um 10% (60% auf Rang 5) enziehen dem Spieler allerdings dafür auch 15 Schild (90 Schild auf Rang 5) pro Schlag. | ||
Wachsende Macht | ||
Status-Procs erhöhen die Fähigkeitsstärke für bis zu 6 Sekunden für bis zu 25% (Rang 5). | ||
Zusammenhalt | ||
Erhöht die Rüstung um 4,25% pro Rang auf ein maximum von 25,5%. |