Arkana Aufwertungen sind spezielle Gegenstände die in bestimmten Ausrüstungen verbaut werden können, um ihnen diverse Buffs hinzuzufügen, die sich in bestimmten Situationen im Spiel aktivieren. Es gibt verschiedene Typen von Arkanas die jeweils in Ihrer bestimmten Gruppe von Gegenständen verbaut werden.
Funktionsweise[]
Arkanas werden durch ihre Auslöse-Bedingung aktiviert (z.B. einen kritischen Treffer zu landen oder Schaden zu nehmen etc.) was dann zu dem ausgewiesenen Effekt führt. Wenn ein Arkana-Effekt eine zeitliche Begrenzung hat, kann die Dauer durch erneutes Aktivieren des Auslösers erneuert werden. Zwei identische Arkanas können zusammen ausgerüstet werden und verdoppeln damit die Chance den Effekt auszulösen, erhöhen aber nicht die Dauer oder die Wirkung des Effekts.
Anwendung[]
Es können bis zu zwei Arkanas auf jede Warframe und auf jeden Operator installiert werden. Je ein Arkana kann auf Zaws und Verstärker installiert werden. Die Installation erfolgt über den jeweiligen Update-Bildschirm des Objektes. Arkana Verbesserungen können über die Arkana-Schaltfläche am unteren Rand der Schmiede verbessert werden.
Aufwertung[]
Arkanas können aufgewertet werden indem man mehrere Arkanas des gleichen Typs opfert. Jede zusätzliche Aktivierung braucht zusätzliches Arkanas des selben Typs. Für den höchsten Rang - Rang 5 - werden insgesamt 21 Arkanas benötigt.
Verbrauchte Arkana | Rang | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
Gesamt | 1 Arkana |
3 Arkana (+2) |
6 Arkana (+3) |
15 Arkana (+5) | 21 Arkana (+6) |
Arkane Wiederbelebung[]
Arkane Wiederbelebung ist eine Eigenschaft die nur bei den Warframe-Arkanas vorkommt. Mit jedem ausgerüsteten Rang 3 Arkana kann der Spieler in einer Mission sich einmal zusätzlich wiederbeleben.
Beschaffung[]
Warframe Arkanas können von Eidolon Teralysten, Gantulysten und Hydrolysten erhalten werden. Dabei erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für seltenere Drops, wenn man das Monster nicht tötet.
Warframe Arkanas[]
Warframe Arkanas werden für das Töten oder das Gefangennehmen eines Eidolon Teralyst, Gantulyst oder Hydrolyst vergeben. Bis zu zwei dieser Verbesserungen können in jeder Warframe installiert werden. Nur 1 Arkana kann installiert werden wenn einer der älteren, nur noch im Handel verfügbaren arkanen Helme getragen wird.
Name | Auslöser | Chance | Effekt | Dauer / Reichweite | Fundort / Seltenheit |
---|---|---|---|---|---|
Beschleunigung | BEI KRIT. TREFFER | 5% / 10% / 15% / 20% | 15% / 30% / 45% / 60% Feuerrate bei Gewehren |
1,5 / 3 / 4,5 / 6 Sek. |
Gantulyst U |
Ägis | BEI SCHADEN | 1.5% / 3% / 4.5% / 6% | 15 / 30 / 45 / 60 Schild Regen./s |
5 / 10 / 15 / 20 Sek. |
Gantulyst S |
Agilität | BEI SCHADEN | 3% / 6% / 9% / 12% | 10% / 20% / 30% / 40% Parkour-Geschw. |
2 / 4 / 6 / 8 Sek. |
Gantulyst U |
Arachnid | BEIM WANDHALTEN | 15% / 30% / 45% / 60% | 100% Bonus Schaden | Nächster Treffer | Hydrolyst S |
Rächer | BEI SCHADEN | 3.5% / 7% / 10.5% / 14% | 7.5% / 15% / 22.5% / 30% Krit. Chance |
2 / 4 / 6 / 8 Sek. |
Hydrolyst S |
Erwachen | BEIM NACHLADEN | 10% / 20% / 30% / 40% | 25% / 50% / 75% / 100% Zusatzschaden für Sekundärwaffe |
4 / 8 / 12 / 16 Sek. |
Gantulyst U |
Barriere | BEI SCHADEN | 1% / 2% / 3% / 4% | Volle Schild Wiederherstellung | n.v. | Hydrolyst L |
Konsequenz | BEI KOPFSCHUSS | 25% / 50% / 75% / 100% | 10% / 20% / 30% / 40% Parkour-Geschw. |
3 / 6 / 9 / 12 Sek. |
|
Deflektion | PASSIV | 20% / 40% / 60% / 80% | Wiederstand gegen Schnitt Proc | n.v. | Teralyst U |
Antrieb | BEI ENERGIE AUFNAHME | 10% / 20% / 30% / 40% | Gewährt 25 / 50 / 75 / 100 zusätzliche Energie, auch für Verbündete | 5 / 10 / 15 / 20 Meter |
|
Eruption | BEI ENERGIE AUFNAHME | 5% / 10% / 15% / 20% | Wirft nahe Feinde zu Boden | 5 / 10 / 15 / 20 Meter |
Gantulyst U |
Furie | BEI KRIT. TREFFER | 10% / 20% / 30% / 40% | 30% / 60% / 90% / 120% Nahkampfschaden |
3 / 6 / 9 / 12 Sek. |
Hydrolyst S |
Anmut | BEI SCHADEN | 1.5% / 3% / 4.5% / 6% | 1% / 2% / 3% / 4% Gesundheit Regen./s |
1.5 / 3 / 4.5 / 6 Sek. |
Hydrolyst L |
Beschützer | BEI SCHADEN | 5% / 10% / 15% / 20% | 150 / 300 / 450 / 600 Rüstung |
5 / 10 / 15 / 20 Sek. |
Gantulyst U |
Heilung | PASSIV | 20% / 40% / 60% / 80% | Wiederstand gegen Strahlung Proc | n.v. | Teralyst U |
Eis | PASSIV | 20% / 40% / 60% / 80% | Wiederstand gegen Hitze Proc | n.v. | Teralyst G |
Momentum | BEI KRIT. TREFFER | 10% / 20% / 30% / 40% | 25% / 50% / 75% / 100% Nachladegeschw. bei Scharfschützengewehr |
2 / 4 / 6 / 8 Sek. |
Teralyst G |
Nullfeld | PASSIV | 20% / 40% / 60% / 80% | Wiederstand gegen Magnetismus Proc | n.v. | Teralyst G |
Phantasma | BEIM PARIEREN | 8% / 16% / 24% / 32% | 10% / 20% / 30% / 40% Bewegungsgeschw. |
3 / 6 / 9 / 12 Sek. |
Gantulyst U |
Präzision | BEI KOPFSCHUSS | 20% / 40% / 60% / 80% | 30% / 60% / 90% / 120% Zusatzschaden für Sekundärwaffe |
2 / 4 / 6 / 8 Sek. |
Gantulyst S |
Puls | BEI GESUNDHEITS AUFNAHME | 5% / 10% / 15% / 20% | Gewährt 25 / 50 / 75 / 100 zusätzliche Gesundheit, auch für Verbündete | 5 / 10 / 15 / 20 Meter |
Gantulyst S |
Rage | BEI KOPFSCHUSS | 2.5% / 5% / 7.5% / 10% | 30% / 60% / 90% / 120% Zusatzschaden für Primärwaffe |
4 / 8 / 12 / 16 Sek. |
Hydrolyst S |
Widerstand | PASSIV | 20% / 40% / 60% / 80% | Wiederstand gegen Gift Proc | n.v. | Teralyst U |
Hieb | BEI TREFFER | 2.5% / 5% / 7.5% / 10% | 10% / 20% / 30% / 40% Angriffsgeschw. für Nahkampf |
3 / 6 / 9 / 12 Sek. |
Gantulyst U |
Tempo | BEI KRIT. TREFFER | 2.5% / 5% / 7.5% / 10% | 15% / 30% / 45% / 60% Feuerrate für Schrotflinte |
2 / 4 / 6 / 8 Sek. | Teralyst G |
Trickserei | BEI TODESSTOSS | 2.5% / 5% / 7.5% / 10% | Unsichtbarkeit | 5 / 10 / 15 / 20 Sek. |
Hydrolyst U |
Ultimatum | BEI TODESSTOSS | 25% / 50% / 75% / 100% | 150 / 300 / 450 / 600 Rüstung |
5 / 10 / 15 / 20 Sek. |
Gantulyst S |
Geschwindigkeit | BEI KRIT. TREFFER | 15% / 30% / 45% / 60% | 20% / 40% / 60% / 80% Feuerrate für Sekundärwaffe |
1.5 / 3 / 4.5 / 6 Sek. |
Hydrolyst U |
Sieg | BEI KOPFSCHUSS | 2% / 4% / 6% / 8% | 0.5% / 1.0% / 1.5% / 2.0% Gesundheit Regen./s |
2 / 4 / 6 / 8 Sek. |
Teralyst U |
Wärme | PASSIV | 20% / 40% / 60% / 80% | Wiederstand gegen Kälte Proc | n.v. | Teralyst G |
Legende:
- G = Gewöhnlich
- U = Ungewöhnlich
- S = Selten
- L = Legendär
Seltenheit[]
Seltenheit wird durch die Farbe und ein komplexeres Aussehen der Arkanas angedeutet. Seltenere Arkanas besitzen am unteren Rang mehr Anschlüsse und am oberen Rand mehr Abzeichen. Gewöhnliche Arkanas haben einen bronzenen Farbton, ungewöhnliche sind silber, seltene golden und legendäre platinfarben.
Operator Arkanas[]
Magus Arkanas[]
Magus Arkanas beeinflussen den Operator oder Warframe. Blaupausen für Magus Arkanas können bei den Quills und bereits gefertigte Arkanas bei Little Duck erworben werden.
Name | Auslöser | Chance | Effekt | Dauer / Reichweite | Preis |
---|---|---|---|---|---|
Vitalität | n.v. | 100% | 50 / 100 / 150 / 200 erhöhte Gesundheit |
n.v. | 2.000 |
Hülle | n.v. | 100% | 25 / 50 / 75 / 100 erhöhte Rüstung |
n.v. | 5.000 |
Takt | BEI VOID-SCHUB | 25% / 50% / 75% / 100% | 15% / 30% / 45% / 60% erhöhte Sprintgeschw. |
2 / 4 / 6 / 8 Sek. |
10.000 |
Wolke | BEI VOID-SCHUB | 25% / 50% / 75% / 100% | Immun gegen Fallschaden | 2 / 4 / 6 / 8 Sek. |
10.000 |
Erneuerung | BEI VOID-SCHUB | 25% / 50% / 75% / 100% | Heilt 5% / 10% / 15% / 20% |
Sofort | 10.000 |
Erheben | BEIM TRANSFERIEREN IN DEN WARFRAME | 30% / 40% / 50% / 75% | Heilt 50 / 100 / 150 / 200 |
Sofort | 12.500 |
Pflegen | BEIM TRANSFERIEREN AUS DEM WARFRAME | 100% | Heilt 10 / 15 / 20 / 25 pro Sek. |
Während Transferenz (Operator Modus) aktiv ist. | 12.500 |
Überlastung | BEI VOID-WOGE | 100% | Betäube Roboter-Gegner für 3s, die dann Elektroschaden entladen, welcher 15% / 30% / 45% / 60% ihrer max. Gesundheit... |
...bei jedem innerhalb von 5 / 10 / 15 / 20m verursacht. | 10.000 |
Glitch | BEI TRANSFERENZ-STATIK | 20% / 50% / 75% / 100% | Chance Transferenz-Statik zu vermeiden. | n.v. | 10.000 |
Umkehren | BEI VOID-SCHUB | 100% | Void-Schub kann innerhalb von 3s wieder verwendet werden, kostet keine Energie und bringt den Operator zurück zu dem Ort, an dem er seinen Void-Schub begonnen hat. Stellt 10 / 20 / 30 / 40 Gesundheit wieder her. | n.v. | 10.000 |
Feuerwand | BEI VOID-MODUS | 100% | Generiert alle 6 / 5 / 4 / 3s bis zu 6 (maximal) Void-Partikel, jeder verleiht 12,5% Schadensreduktion. Schaden zu nehmen, verbraucht einen Partikel. | 10 / 20 / 30 / 40 Sek. |
10.000 |
Antrieb | BEIM TRANSFERIEREN IN DEN WARFRAME | 100% | Erhöht K-Drive Geschw. um 25% / 50% / 75% / 100%. | 5 / 10 / 15 / 20 Sek. |
10.000 |
Abriegelung | BEI VOID-SCHUB | 100% | Platziere eine Fesselmine, welche 2 / 4 / 6 / 8 Feinde im Umkreis von siehe Dauer/Reichweite festhält. Bei der Explosion verursacht die Mine 15% / 30% / 45% / 60% ihrer Gesundheit, Durchschlagschaden nach 4s. | 3 / 6 / 9 / 12m | 10.000 |
Zerstören | BEI VOID-WOGE | 100% | Reduziert die Feindresistenz gegen Durchschlagschaden um 12% / 25% / 37% / 50%. | n.v. | 10.000 |
Anomalie | BEIM TRANSFERIEREN IN DEN WARFRAME | 100% | Feinde innerhalb von 5 / 10 / 15 / 20m werden vor den Warframe gezogen. | n.v. | 10.000 |
Schmelzen | BEI VOID-SCHUB | 100% | Erhöht Hitzeschaden im Operator Modus um 5% / 10% / 15% / 20%, bis zu 2 / 3 / 4 / 5x stapelbar. | 2.5 / 5 / 7.5 / 10 Sek. |
10.000 |
Beschleuniger | BEI VOID-WOGE | 100% | Reduziert die Feindresistenz gegen Hitzeschaden um 12% / 25% / 37% / 50%. | n.v. | 10.000 |
Reparatur | BEI VOID-MODUS | 100% | Heilt Warframes innerhalb von 5 / 10 / 15 / 20m um 2% / 5% / 7% / 10% pro/s. | n.v. | 10.000 |
Virtuos Arkanas[]
Virtuos Arkanas beinflussen Verstärker. Die Blaupausen für Virtuos Arkanas können bei den Quills und bereits gefertigte Arkanas bei Little Duck erworben werden.
Name | Auslöser | Chance | Effekt | Dauer / Reichweite | Preis |
---|---|---|---|---|---|
Leere | BEI ABSCHUSS | 100% | 5% / 10% / 15% / 20% beschleunigt Verstärker Energieregen. |
1 / 2 / 3 / 4 Sek. |
2.000 |
Tempo | BEI ABSCHUSS | 15% / 30% / 45% / 60% | 15% / 30% / 45% / 60% erhöht Verstärker Feuerrate |
2 / 4 / 6 / 8 Sek. |
5.000 |
Wut | BEI STATUSEFFEKT | 5% / 10% / 15% / 20% | 7,5% / 15% / 22,5% / 30% erhöht Verstärker Schaden |
1 / 2 / 3 / 4 Sek. |
7.500 |
Schlag | BEI KRIT. TREFFER | 5% / 10% / 15% / 20% | 15% / 30% / 45% / 60% erhöht Krit. Schaden des Verstärkers |
1 / 2 / 3 / 4 Sek. |
10.000 |
Schatten | BEI KOPFSCHUSS | 10% / 20% / 30% / 40% | 15% / 30% / 45% / 60% Multiplikative Krit. Chance für Verstärker |
3 / 6 / 9 / 12 Sek. |
12.500 |
Geist | BEI KOPFSCHUSS | 10% / 20% / 30% / 40% | 15% / 30% / 45% / 60% erhöht Verstärker Statuschance |
3 / 6 / 9 / 12 Sek. |
12.500 |
Trojaner | BEI ABSCHUSS | 20% / 50% / 75% / 100% | Voidschaden wird in Virusschaden umgewandelt | n.v. | 7.500 |
Überspannung | BEI ABSCHUSS | 20% / 50% / 75% / 100% | Voidschaden wird in Elektroschaden umgewandelt | n.v. | 5.000 |
Stachel | BEI ABSCHUSS | 20% / 50% / 75% / 100% | Voidschaden wird in Durchschlagschaden umgewandelt | n.v. | 5.000 |
Glut | BEI ABSCHUSS | 20% / 50% / 75% / 100% | Voidschaden wird in Hitzeschaden umgewandelt | n.v. | 7.500 |
Waffen Arkanas[]
Exodia Arkanas[]
Exodia Arkanas beeinflussen Zaws. Die Exodia Blaupausen sind bei Hok für 12.500 Ostron Ansehen nach erreichen des Ranges Kin kaufbar. Ausnahme bilden hier die Exodie Infektion und Epidemie, welche nur während der Operation: Plagen Stern zu erwerben waren.
Name | Auslöser | Chance | Effekt | Dauer / Reichweite |
---|---|---|---|---|
Mut | BEI KANALISIERUNGSTOD | 100% | 1,25 / 2,50 / 3,75 / 5,00 erhöht Energieregen. |
1 / 2 / 3 / 4 Sek. |
Kraft | STATUSEFFEKT | 5% / 20% / 35% / 50% | Waffenschadenerhöhung von 50% / 100% / 150% / 200% bei Gegnern im Umkreis von |
3m / 4m / 5m / 6m |
Jagd | BEI SCHMETTERANGRIFF | 20% / 30% / 40% / 50% | zieht Gegener in Nahkampfreichweite | 6m / 8m / 10m / 12m |
Macht | BEI TODESSTOSS | 12,5% / 25% / 37,5% / 50% | 7,5% / 15% / 22,5% / 30% Chance auf Lebensraub |
2 / 4 / 6 / 8 Sek. |
Triumph | STATUSEFFEKT | 5% / 10% / 15% / 20% | 50% / 100% / 150% / 200% erhöhter Kanalisierungsschaden |
3 / 6 / 9 / 12 Sek. |
Tapferkeit | BEI KRIT. TREFFER | 5% / 10% / 15% / 20% | 50% / 100% / 150% / 200% erhöhter Kanalisierungsschaden |
3 / 6 / 9 / 12 Sek. |
Infektion | NACH PROJEKTIL- ODER DOPPELSPRUNG1 | 100% | 100% / 200% / 300% / 400% verschießt bei Nahkampf in der Luft ein Projektil, das nach zurücklegen von 30m explodiert | n.v. |
Epidemie | BEI SCHMETTERANGRIFF1 | 100% | Erzeugt eine Welle, die Feinde für bis zu 4s in die Luft hebt und Virusschaden, bis in eine Entfernung von 33m verursacht | 1s / 2s / 3s / 4s |
[1]Für die Infektion - und Epidemie Exodia gilt - der Effekt wird nur durch einen Doppelsprung oder Projektilsprung ausgelöst.
Pax Arkanas[]
Pax Arkanas sind nur mit Kitguns nutzbar. Pax Arkanas können von Rude Zuud für 10.000 Solaris United Ansehen nach erreichen des Ranges Alter Kumpel gekauft werden. Gekauft werden hier, nur fertige Arkanas, keine Blaupausen.
Name | Auslöser | Chance | Effekt | Dauer / Reichweite |
---|---|---|---|---|
Bolzen | BEI KOPFSCHUSS | 12,5% / 25% / 37,5% / 50% | 7,5% / 15% / 22,5% / 30% erhöht Stärke und Effiziens der nächsten Fähigkeit |
1 / 2 / 3 / 4 Sek. |
Ladung | PASSIV | 100% | 12,5% / 25% / 37,5% / 50% Reduziert Nachladezeit | n.v. |
Sucher | BEI KOPFSCHUSS | 25% / 50% / 75% / 100% | Produziert 1 / 2 / 3 / 4 Zielsuchende Projektile |
n.v. |
Aufstieg | WENN IN DER LUFT | 100% | 12,5% & 1,3 / 25% & 2,5 / 37,5% & 3,8 / 50% & 5 +Genauigkeit/-Waffenrückstoss, +Zielgleiten/Wandhalten |
Wenn in der Luft |
Bemerkungen[]
- Fertiggestellte Arkanas können zwischen Spielern gehandelt werden, Arkana-Blaupausen dagegen nicht.
- Die Vorteile von Arkana Aufwertungen werden auf den Archwing-Modus des Spiels übertragen, wenn Spieler ihren Warframe, des aktuellen Loadouts,mit einem Arkana Aufwertungsgegenstand ausgerüstet haben. (Bestätigung erforderlich!)
- Wobei es Ausnahmen zu geben scheint, z.B. das Arkana Nullfeld. in den Ebenen von Eidolon werden Magnetismus Procs während des Archwing-Modus vom Wasser nicht abgewehrt, ist man aber zu Fuß unterwegs schon.
- Die für Rang erforderliche Menge an Arkanas folgt der Reihenfolge triangulärer Zahlen, die durch die Formel: berechnet werden.
- Es können nicht zwei gleiche Arkanas auf einmal ausgerüstet werden.
Arkanas | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
Eidolon • Helme • Ostron • Operator • Verstärker • Solaris United • Die Quills • Vox Solaris |