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Rathuum

Hört zu, Tenno. Mir ist egal, ob ihr die Steel Meridian unterstützt oder nicht, ich brauche eure Hilfe.
Eine komplette Kompanie an Grineer Überläufern wurde soeben von Kela De Thaym gefangen genommen. Nun sehen sie Rathuum, einem Gerichtskampf, entgegen. Natürlich ist der Kampf manipuliert und dient als Machtdemonstration für alle Grineer sowie als Abschreckung für alle eventuellen Überläufer. Aber es gibt eine Möglichkeit, diese Sache gegen Kela zu richten, eine wenig bekannte Regel.
Alles was ihr tun müsst, Tenno, ist ihren Platz in der Arena einzunehmen und die Grineer Champions zu besiegen. Seid ihr dabei?

- Cressa Tal

Offizieller News Post


Was Ihr tun müsst[]

  • Rettet die Grineer Überläufer vor dem Rathuum, indem ihr die Henker besiegt.
  • Die Teilnahme in einer Arena wird euch Tribunal-Punkte gewähren. Es gibt drei Arenen mit aufsteigendem Schwierigkeitsgrad, bei denen die schwereren Arenen eine größere Anzahl Tribunal-Punkte verleihen.
  • Sammelt genug Tribunal-Punkte, um den Grineer Überläufern eine Begnadigung zu ermöglichen.
  • Sobald die Gefangenen befreit sind, werden euch die Steel Meridian weitere Anweisungen geben... Wobei die anderen Syndikate alternative Vorschläge haben könnten.


Was Ihr wissen müsst[]

  • Dies ist ein Grineer Gerichtskampf. Der Rathuum ist ein gefährlicher Ort, an dem sich zwei Teams gegenüberstehen. Wer zuerst 25 Kills erreicht hat, gewinnt!
  • Jede Herausforderung bietet einen neuen Arena-Spielmodus, bei dem 1 - 4 Spieler in einem Team gegen brutale Grineer Gegner antreten.
  • Herausforderer verfügen über einen Modifikator, der zu Beginn des Kampfes angekündigt wird. Gefangenen des Rathuums wird nie eine faire Schlacht gewährt.
  • Herausforderer dürfen keine verbotenen Waren in die Arenen bringen. Alle Ausrüstungsgegenstände werden für die Dauer des Kampfes gesperrt.
  • Bestimmte Orte versorgen Tenno regelmäßig mit Munition, Gesundheits- und Energiekugeln.
  • Kela De Thaym verlangt die Abgabe von 100 Tribunal-Punkten, um die Grineer Überläufer zu begnadigen.


Belohnungen[]

  • Die Steel Meridian werden die Tenno für ihre Fortschritte im Rathuum entschädigen. Belohnungen beinhalten das Rathuum-Abzeichen, Rathuum-Siegel und die mächtigen Furax Wraith. Rathuum Gefangenenkoordinaten, die den Gefängnisort der Grineer Überläufer preisgeben, werden jenen Tenno verliehen, die den Rathuum absolvieren. Die Syndikate haben ein großes Interesse an diesen Daten.
  • Über die obigen Belohnungen hinaus, stellt Kela De Thaym ihren Henkern eine Anzahl an Mods zur Verfügung, um ihnen einen Vorteil im Kampf zu verschaffen. Vielleicht könnt ihr sie dazu überreden, sich von ihnen zu trennen?

Level-Modifikationen[]

Der Rathuum hat seine eigenen Modifikationen, die dem Spieler am Anfang jeder Runde mitgeteilt werden:

Geschwindigkeitsbonus Die Sprint-Geschwindigkeit ist deutlich erhöht.
Halbe Energie Die maximale Energiemenge (mit Mods) wird halbiert.
Halbe Gesundheit Die maximale Gesundheitsmenge (mit Mods) wird halbiert.
Halbe Schilde Die maximalen Schilde (mit Mods) werden halbiert.
Wachsende Gegner Die Stufe der Gegner nimmt mit jedem getöteten Gegner zu, was sie widerstandsfähiger macht und mehr Schaden austeilen lässt. (pro getötetem Gegner 2 Stufen)
Niedrige Anziehungskraft Die Gravitation wird reduziert, was sich auf alle Manöver in der Luft auswirkt.
Schnelle Respawns Die Spawnzeit von Gegnern und Spieler wird von 8 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert.
Lebensabzug Der Spieler verliert alle 5 Sekunden 100 Leben, bis nur noch 1 Punkt übrig ist. Der Tod eines Gegners füllt das Leben komplett wieder auf.

Gegner[]

Die Gegner, denen ihr gegenüber stehen werdet, sind eine neue Art von Grineer - Sie sind anders, tödlicher und zerstörerisch.

Zura Beschwörer Ruft Hyekka herbei, um ihr im Kampf zu helfen. Sie ist mit einem Ignis und einer Machete ausgrüstet.
Gareishe Stürmer Schleicht sich an Spieler heran und greift dann mit seinem Zwillingsbasolk an.
Techniker Reth Ingenieur Setzt Unterstützungen ein, während er sich durch das Level bewegt.
Die Mätresse Hellion Höchst beweglich, kann dieser Gegner einen Raketenschwarm aus der Luft abfeuern.
Kaplan Thul Sanitäter Thul nutzt einen Amphis und trägt zusätzlich ein Hind bei sich.
Olga Harkonar Scharfschütze Sie täuscht ihre Gegner und setzt Köder ein.
Inquisitor Nok Infanterist Ausgerüstet mit einer Sobek und einem Sheev. Bleibt lieber auf Distanz.
Gorth Panzer Trägt einen Ogris und Ack & Brunt mit sich und hat eine beeindruckende Auswahl an Werkzeugen zur Verfügung.


Clan-Trophäen[]

Clan-Belohnungen: Alle teilnehmenden Clans erhalten eine Event-Trophäe für ihre Versuche in der finalen Bonus-Ausdauermission. Die folgende Tabelle zeigt, welche Trophäe euer Clan erhält, abhängig von der Summe der besten Ausdauer-Runde aller teilnehmenden Mitglieder:

Clan Stufe Terrakotta-Trophäe Bronze-Trophäe Silber-Trophäe Gold-Trophäe
Geist 25 Henker 50 Henker 75 Henker 100 Henker
Schatten 75 Henker 150 Henker 225 Henker 300 Henker
Sturm 250 Henker 500 Henker 750 Henker 1.000 Henker
Berg 750 Henker 1.500 Henker 2.250 Henker 3.000 Henker
Mond 2.500 Henker 5.000 Henker 7.500 Henker 10.000 Henker
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