Adaptation ist ein Warframe Mod, der dem letzten Schadenstyp, der dem Spieler zugefügt worden ist, einen Schadenswiderstand von 10% für 20s gewährt. Dieser Effekt kann bis auf 90% Widerstand gestapelt werden.
Stats[]
Rang | Schadenswiderstand | Dauer | Maximal Widerstand | Kosten |
---|---|---|---|---|
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
5 % 5,5 % 6 % 6,5 % 7 % 7,5 % 8 % 8,5 % 9 % 9,5 % 10 % |
10s 11s 12s 13s 14s 15s 16s 17s 18s 19s 20s |
90 % 90 % 90 % 90 % 90 % 90 % 90 % 90 % 90 % 90 % 90 % |
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
Bemerkungen[]
- Der von dieser Mod erhaltene Widerstand stapelt sich multiplikativ mit anderen Quellen der Widerstandsanwendung, einschließlich, aber nicht beschränkt auf:
- Rüstungsminderung
- Uralter Heiler Aura Schadensminderung
Einschlag,
Durchschlag,
Schnitt,
Kälte,
Elektrizität,
Hitze,
Gift,
Explosion,
Korrosion,
Magnetismus,
Strahlung und
Virus Schadensarten stapeln ihre jeweiligen Widerstände getrennt und haben unterschiedliche Symbole in der Statusleiste
- Ein Angriff kann nur einen Widerstandstyp erhöhen
- Wenn dem Spieler mehrere Schadensarten aus verschiedenen Quellen zugefügt werden, wird für jede Schadensart eine separate Instanz des Buffs gestapelt.
- Zum Beispiel, wenn es zwei Gegner gibt, von denen einer
Schnittschaden zufügt, während der andere
Durchschlag bei dem Spieler verursacht, werden Widerstandsverbesserungen angezeigt, die jeweils die zwei Schadensarten darstellen, die dem Spieler zugefügt wurden. So kann sowohl für den
Schnitt- als auch für den
Durchschlagschaden ein Maximaler Widerstand von 90% erreicht werden.
- Zum Beispiel, wenn es zwei Gegner gibt, von denen einer
- Der durch einen Angriff gegebene Widerstandstyp spiegelt die höchste Schadenskomponente eines Angriffs wider
- Wenn man beispielsweise von einer Kugel getroffen wird, die 15
Einschlag, 15
Durchschlag, 30
Schnitt Schaden verursacht -
erhält man eine 10%Schnitt Schadensreduzierung mit einer Rang 10 Mod.
- Folgeangriffe gewähren diesem Schadenstyp zusätzlichen Widerstand und aktualisieren die Dauer.
- Feindliche Waffen scheinen sich fast immer von der Schaden verursachenden Waffe zu unterscheiden. Ein normaler Kanonier zum Beispiel verursacht nur
Einschlag Widerstand, da die Gorgon meist nur mit
Einschlag zufügt. Obwohl die Variante Wüstenkanonier, dieselbe Waffe verwendet, verursacht diese immer nur einen
Schnitt Widerstand.
- In vielen Fällen führt dies dazu, dass die meisten Feinde einer Mission nur gleich bleibende Anpassungen an zwei Schadensarten und nicht an allen drei direkten Schadensarten vornehmen. Dies bedeutet zum größten Teil, dass man von einer Schadensart immer den vollen Schaden erhält.
- Aus diesem Grund ist es schwierig, die tatsächliche Schadensart feindlicher Waffen zu bestimmen, da sich diese auch unterscheiden können, wenn sie dieselbe Waffe verwenden.
- Wenn man beispielsweise von einer Kugel getroffen wird, die 15
Tipps[]
- Es kann vorteilhaft sein, diesen Mod nicht auf Warframes auszurüsten, die es sich leisten können, bereits mehrere Treffer zu erzielen, da die Modkosten bei Rang 0 minimal sind. Der maximal erreichbare Widerstand bleibt unabhängig vom Rang der Mod der gleiche, der einzige Vorteil aus einem höheren Rang ist die Rate, mit der die Widerstände gewonnen werden, und die Dauer, für die sie andauern, bevor sie ablaufen.
Der Unterschied von Rang 0 bis Rang 10 ist, das sich der Widerstand in % pro Angriff und die Dauer beide verdoppeln, wobei die Modkosten um 6 steigen. - Diese Mod ist am effektivsten bei strapazierfähigeren Frames wie Valkyr, Chroma, Oberon, Inaros, Nidus und Atlas oder Warframes mit Schadensreduzierungsfähigkeiten wie Nova mit Nullstern, Trinity mit Verbindung und Segen, Nekros mit Schatten der Toten zusammen mit Schild aus Schatten, Mesa mit Splitterschild, Gara mit Splittersturm und Baruuk mit Zurückhaltung und Gelassener Sturm.
- Die Widerstandsfähigkeit gegen Beschädigungen wirkt sich auf den Schild aus. Warframes mit hohen Schilden wie Harrow und Hildryn können die Wiederaufladefähigkeit von Schilden, ihre hohe Kapazität und die Widerstandsfähigkeit gegen Beschädigungen nutzen, um wiederholt Feuer von einer großen Anzahl von Feinden zu überstehen.
- Verstärkte Pufferfähigkeiten wie Rhinos Eisenhaut oder Nezhas Abwehrender Halo werden nicht durch die Schadensresistenz, die dieser Mod gewährt beeinflusst.
- Im Falle von Nezha's Abwehrender Halo verringert Adaptation nur den 10%igen Schaden, der durch Schilde dringt und an der Gesundheit verursacht wird, verringert jedoch nicht den an Abwehrender Halo selbst erlittenen Schaden. Dies kann als Schadenspuffer für den Ablauf dieser Fähigkeit dienen.
- Kann mit Gegengift (Mod), Diamanthaut, Schwer Entflammbar, Isolierung, Blitzableiter und Flieger kombiniert werden, um vollständige Immunität gegen die jeweiligen Schadensarten zu gewährleisten (im Falle von Aviator alle Schadensarten).
- Da Adaptation mit diesen Mods additiv stapelt, ist die Maximierung dieser Mods nicht erforderlich, um Immunität zu erreichen, kann aber dennoch von Vorteil sein, da die volle Immunität früher erreicht wird.
Trivia[]
- Die Effekte dieser Mod ähneln der Schadensanpassungsfähigkeit von Sentients, jedoch mit einigen Unterschieden:
- Die Schadensresistenz dieser Mod wirkt sofort nach Erhalt eines Schadens, während die Fähigkeit der Sentients erst bei Erreichen bestimmter Gesundheitsschwellen wirksam wird.
- Die Schadensresistenz dieser Mod steigt allmählich auf bis zu 90% an, während der Maximalwert eines Sentient sofort bei 95% liegt.
- Diese Mod kann alle Schadensarten gleichzeitig abwehren, während der Sentient nur bis zu fünf Widerstände haben kann.
Bugs[]
- Wenn
Direktschaden von
Schnitt Procs genommen wird, wird ein
Korrosion-Widerstand gewährt. Dies ist jedoch nur ein visueller Platzhalter für den Widerstand gegen direkten Schaden und gilt immer noch als direkt.
- Einige feindliche Angriffe erhöhen den Widerstand sofort um 90% gegen diese Art von Schaden, wie zum Beispiel der des Kanonier, wenn er mit seiner Waffe trifft, wenn man in die Nähe eines dieser Gegner kommt, oder bei ihrem Schlag auf den Boden.