Die Acrid ist eine Grineer - Waffe, die durch Forschung im Bio Labor, des Dojos freigeschaltet werden kann. Sie verschießt mit Gift gefüllte Nadeln.
Diese Waffe kann für 2.500 verkauft werden.
Kauf / Herstellung[]
Herstellungsvorraussetzungen | |||||
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30.000 |
5 |
6.000 |
5.000 |
1 |
Zeit: 24 Std. |
Beschl.: 35 | |||||
Markt Preis: n.v. | Blaupausen Preis: 15.000 | ||||
Biolabor 3.000 | |||||
30.000 |
10 |
150 |
1.000 |
500 |
Zeit: 24 Std. |
Braucht: Torid | |||||
x1 x3 x3 x30 x100 |
Eigenschaften[]
Diese Waffe verursacht Giftschaden.
Vorteile:
- Standard Giftschaden – wirksam gegen Fleisch und Ferritpanzerung und umgeht Schilde und Proto-Schilde.
- Garantiert einen Gift Statuseffekt, zusätzlich zu den, aus der Statuschance resultierenden Procs der Waffe.
- Hohe Nachladegeschwindigkeit.
- Hohe Genauigkeit im Nahbereich.
- Kein Rückstoss.
- Kann den Acrid exklusiven Mod Giftige Sequenz verwenden.
Nachteile:
- Standard Giftschaden – weniger wirksam gegen Maschinen, Robotik und Versteinert.
- Der Schnitt-, Einschlag- oder Durchschlagschaden kann nicht durch Mods erhöht werden.
- Niedrige krit. Chance.
- Niedrige Statuschance.
- Geschosse haben Flugzeit.
- Bei mehreren Schüssen, beginnen sich die einzelnen Geschosse ab einer Entfernung von 20 Metern horizontal auszubreiten, was sich mit zunemender Entfernung noch weiter steigert.
Hinweise[]
- Die Acrid hinterlässt aufgrund ihres Gift Statuseffektes einen stapelbaren Schadenseffekt (DoT), der 9-mal über 9 Sekunden wirkt und mit jeder Sekunde Giftschaden verursacht.
- Feinde zersetzen sich, wenn sie getötet werden, ähnlich wie bei Saryns Miasma. Dieser Effekt ist für die Acrid einzigartig und wird nicht mit anderen Gift-Waffen wie der Torid oder der Embolist gemeinsam genutzt.
- Ab Update 10.3 wird die Giftmischung im Zylinder durch die Energiefarbe der Acrid und den geringen Explosionseffekt beim Auftreffen der Nadel beeinflusst. Beachtet bitte, dass der Explosionseffekt rein kosmetisch ist.
- Ab Update 11.3 skaliert der DoT-Effekt des Gift-Effekts mit dem Grundschaden der Acrid, einschließlich Gift-Schadensmods. Beispielsweise wirken sich Pathogenprojektile, Hornissenstich, Magnumstärke und Syndikats Schaden Mods direkt auf das DoT aus. Der Schaden pro Tick beträgt 50% des Grundschadens.
- Selbst wenn die Waffe so modifiziert ist, dass sie keinen Giftschaden austeilt, erhöhen Giftmods wie Pathogenprojektile den Giftschaden DoT.
- In Anbetracht ihrer Genauig- und Wirksamkeit ist das ausstatten von Munitionswandler Pistole nicht notwendig, es sei denn, man spielt lange Sitzungen von Überleben oder Verteidigung.
- Trotz ihrer unglaublich hohen Basisgenauigkeit wird der Genauigkeitswert der Acrid von Magnumstärke stark herabgesetzt, was weit über die von dem Mod Mallus angenommenem Wert hinausgeht. Dadurch wird die Waffe sehr ungenau.
- Um zu erklären, wie der Waffen-Proc funktioniert: die Waffe wird bei jedem Schuss Gift abgeben, selbst wenn ein anderer Elementarstatus ausgelöst wird. Wenn also die Waffe so modifiziert wurde, dass sie nur Korrosionschaden austeilt, gibt sie dennoch bei jedem Schuss Gift ab und erhält die angegebene Chance für korrosive Procs. Die auf der Waffe angegebene Statuschance bezieht sich auf jeden anderen Elementarschaden, den die Waffe verursacht. Es kann aber nicht zweimal mit einem Schuss Gift abgegeben werden.
Tipps[]
- Da kein Geschoss den selben Status zweimal übertragen kann, kommt die Statuschance nur dann zum Einsatz, wenn zusätzliche Elemente hinzugefügt werden. Um diese Chance zu nutzen, fügt man weitere elementare Mods hinzu wie Hitze, um eine Chance für Gasschaden zu schaffen, zusätzlich zu dem Gift Proc.
- Der halbautomatischen Feuermodi kann durch einfaches Hinzufügen einer alternativen Feuerart durch Aufwärts- oder Abwärtsscrollen in der Tastaturbelegung geändert werden.
- Kopfschüsse verdoppeln nicht nur den Schaden der Waffe an sich, sondern auch die sich ergebenden Schadenspunkte die sich aus den Statuseffekten ergeben.
- Giftige Sequenz kann dazu führen, dass sich die Länge von Statuseffekten verdreifacht; Das schnelle "Stapeln" von Schüssen auf Gegner führt dazu, dass ihre Gesundheit schnell Tausende von Punkten an Schaden pro Sekunde erleidet. Die Spieler können viele Schüsse gleichzeitig stapeln, bevor der erste Schadens-Tick abläuft.
- Tödlicher Schwung kann dazu beitragen, die Flugzeit der Geschosse zu verringern.
Trivia[]
- Vor Update 10.0 , als Saryn, Mire und Torid ins Spiel kamen, war die Acrid die einzige Waffe, die ausschließlich auf Gift basierende Angriffe enthielt .
- Seit Update 15.5 ist die Acrid die größte Handfeuerwaffe in Warframe.
- Eine Definition für Acrid ist scharf und hart oder unangenehm scharf im Geschmack oder Geruch, wahrscheinlich aufgrund des Giftschadens der Waffe.
- Die Grineer Schriftzeichen in der Nähe des Laufs, bedeuten so viel wie sich fügen oder befolgen.
- Die Grineer Schriftzeichen am unteren Ende der Waffe, bedeuten so viel wie rot.
- Im Chemielabor kann man eine holographische Acrid sehen, neben vielen anderen Grineer-Waffen.
- Die Acrid ist die einzige nicht Befallene-Waffe, die über das Biolabor verfügbar ist.
- Auf beiden Seiten des Waffengehäuses ist ein winziges Grineer-Emblem zu sehen.
Siehe auch[]
- Giftige Sequenz, eine exklusive Acrid Syndikats Mod.