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Nyx Absorbieren

Energie
Energy small100


Taste
4
Absorbieren
Nyx absorbiert jeglichen eingehenden Schaden und wandelt die gesammelte Energie in eine kreisförmig ausgestoßene Explosion um.
Energieentzug: 7 / 6 / 5 / 4 s-1
AbsorbModU15
Passiver Schadensanstieg:
160 / 170 / 180 / 200
Minimaler Schaden:
800 / 900 / 1.000 / 1.500
Umgewandelter, eingehender Schaden:
? / ? / ? / 0.03%
Reichweite:
5 / 7 / 8 / 10 m
Dauer:
? / ? / ? / 8 s

  • Nyx befindet sich in einem meditativen Zustand, in dem sie den eingehenden Schaden absorbiert und völlig immun gegen alle Formen der Massenkontrolle ist. Eine passive Schadensschwelle entsteht, die sich pro Sekunde um 160/170/180/200 erhöht (z. B. wird ein Absorbieren von 10 Sekunden Dauer bei maximalem Rang mindestens 2.000 Schaden verursachen). Diese Schwelle hat ein minimales Schadenpotential von 800/900/1.000/1.500. Wenn die Gesamtmenge des absorbierten Schadens größer als die Schadensschwelle ist, wenn Nyx ihren meditativen Zustand verlässt, werden alle absorbierten Schäden und ihre Schadensarten jedem Feind im Umkreis einer 5/7/8/10-Meter Explosion als psychischer Energie Schaden zugefügt.
    • Minimaler Schaden und passiver Schaden werden durch die Fähigkeitsstärke beeinflusst, nicht aber der absorbierte Schaden.
    • Nur 10% aller eingehenden Schäden können absorbiert werden.
    • Explosionsschäden umgehen Hindernisse in der Umgebung und verringern sich mit der Entfernung. Betroffene Feinde werden umgeworfen.
    • Der Explosionsradius wird von Fähigkeitsreichweite beeinflusst.
  • Absorbieren verbraucht 7/6/5/4 Energie pro Sekunde und bleibt aktiv, solange Nyx Energie hat. Für jeden absorbierten Schaden von 1.000 werden zusätzlich 8 verbraucht. Absorbieren wird beendet, wenn Nyx die Energie ausgeht oder durch erneutes Drücken der Funktionstaste (Standard 4).
    • Aktivierungs- und Verbrauchskosten bei der Schadensabsorbtion werden durch Fähigkeitseffiziens beeinflusst. Die Energiekosten für den sekündlichen Verbrauch werden durch Fähigkeitseffiziens und Fähigkeitsdauer beeinflusst.
    • Nyx kann ihre Energie nicht mit Energievampir, Rift Ebene, Team Energienachschub, Energieregeneration, Antreibender Schub, Zorn und/oder Jäger: Adrenalin, auffüllen während Absorbieren aktiv ist.
    • Der Energieverbrauch von Absorbieren wird durch Augur Mods in Schilde umgewandelt.
    • Energie kann durch Energie Orbs, ArcaneEnergize64x Arkana: Antrieb und/oder Orokin Void Todeskugeln wiederhergestellt werden, während die Fähigkeit aktiv ist.
  • Absorbieren konvertiert ? / ? / ? / 0.03% des absorbierten Schadens und erhöht den Schadensbonus einer Additiven-Waffe, der aktiviert wird, wenn die Fähigkeit aktiviert wird, für ? / ? / ? / 8 Sekunden.
    • Der Schadensbonus sieht dann folgendermaßen aus: (1 + Schadensmods + absorbierten Umsetzungsprozentsatz × (1 + Stärkemods)).
  • Nyx ist immun gegen alle Statuseffekte von Feinden. Was aber den Energieentzug eines Parasitären Eximus nicht einschließt, wenn einer dieser Gegner in der Nähe ist.
  • Nyx's passive Fähigkeit wird deaktiviert, während Absorbieren aktiv ist.
  • Wird Absorbieren in der Luft aktiviert führt dies dazu, dass Nyx inaktiv bleibt, bis die Fertigkeit wieder deaktiviert wird.
    • Absorbieren stoppt jede Bewegung, die vor dem Aktivieren der Fertigkeit eingeleitet wurde, wenn sie in der Luft verwendet wird.
    • Auch nach der Deaktivierung wird keine begonnen Aktion ausgeführt. Stattdessen fällt Nyx gerade nach unten.
    • Dies setzt auch den zielgerichteten Nahkampf zurück und kann erneut aktiviert werden, um wieder Schwung zu gewinnen. In dieser Weise verwendet, kann Nyx quer über ganze Karten fliegen, solange sie die Energie zum ausführen von Absorbieren hat.
  • Nimmt man eine Zeit lang keinen Schaden, wird der Schadenszähler zurückgesetzt, jedoch bleibt der angesammelte Schaden von Absorbieren erhalten.
  • Die Bedrohungsstufe von Nyx wird erhöht, wenn Absorbieren aktiv ist.
  • Die Schilde laden sich während des Absorptionszustands auf, unabhängig davon, ob Nyx angegriffen wird oder nicht.
  • Fällt man während des aktivierens in einen Abgrund, kehrt Nyx an ihren ursprünglichen Standort zurück und beendet Absorbieren sofort.

Mod Augment Assimilieren
Hauptartikel: Assimilieren

Assimilieren ist ein Warframe Augment Mod für Nyx.

Rang Bewegungsgeschw. Kosten
0
1
2
3
30 %
40 %
45 %
50 %
6
7
8
9


  • Sowohl der Spieler als auch seine Verbündeten können zum absorbierten Schaden beitragen und die Schadensausgabe dramatisch erhöhen.
    • Explosive Waffen (wie z.B. die Penta und/oder die Ogris) fügen unglaublich schnell sehr viel Schaden hinzu. Werden diese Waffen verwenden, wird aber auch der Energieentzug sehr schnell, sehr hoch.
  • Es ist nicht ratsam, diese Fähigkeit mit dem Wächter Shade zu verwenden. Da Shade Nyx während der Absorbierungsphase meistens verhüllen wird, unabhängig davon ob Gegner in der Nähe sind oder nicht. Da der Feind so, Nyx nicht sieht kann kein Schaden absorbiert werden.
    • Während eines Solos funktioniert die Fertigkeit im Zusammenspiel mit Shade aber immer noch gut, da es keine Teamkollegen gibt, die die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich ziehen.
  • Wird diese Fähigkeit verwenden, während man sich in einer Eisumgebung auf einer Eisfalle befindet, wird der Energieverbrauch erheblich verringert.
  • Spielt man Nyx Solo, ist es ratsam diese Fähigkeit, mit Maximierter Fähigkeitseffizienz und Maximierter Fähigkeitenstärke zu kombinieren. In dieser Kombination wird die Fähigkeit:
    • 12,5 Energie für die Aktivierung, 7 Energie jede Sekunde und pro 1.000 Punkte absorbierten Schaden 4 Energie verbrauchen.
    • Fügt 4.260 Schaden an Zielen innerhalb von 10 Metern zu.
    • Betäubt alle Feinde und wirft sie nach hinten (abgesehen der oben aufgeführten Ausnahmen)
  • Alternativ kann ein Solo-Spieler Selbstbeschädigung durch Waffen wie Penta, Stug oder Castanas verwenden, um den Schaden von Absorbieren schnell und dramatisch zu erhöhen, ohne sich auf das passiv Schaden ansammeln verlassen zu müssen.
  • Einige Benutzerfunktionen sind auch nach dem Umsetzen von Absorbieren verfügbar (es ist nicht klar, ob dies beabsichtigt ist):
    • Die Detonation von Waffen kann immer noch ausgelöst werden, sodass Nyx absorbierbaren Schaden selbst verursachen kann (Beispielsweise mit der Penta).
    • Wenn Nyx während des Aktivierens Gegner niedergeschlägt oder niedergeschlagen wird, kann sie sich während der Dauer der Fähigkeit bewegen und angreifen.
      • Dadurch ist man in der Lage sich absorbierbaren Schaden selbst zufügen.
  • Verbündete, die sich in der Absorptionsblase befinden, werden bis zu einem gewissen Grad vor anfallenden Distanzschaden geschützt.
    • Dies kann hilfreich sein, um einen Verbündeten in einer Gruppe von 3 oder mehr Personen wiederzubeleben.
  • Während dieser Fähigkeit ist Nyx in der Lage ihre Fallgeschwindigkeit sofort zu reduzieren. Was von Vorteil sein kann, wenn ein falscher Absprungzeitpunkt korrigiert oder koordinierte Manöver ausgeführt werden.
    • Wenn Absorbieren in der Luft endet, kann dies an in der Nähe befindlichen Feinden Kopfschüsse verursachen.

Maximierung ist eine Form der Spezialisierung, bei der verschiedene Mods kombiniert werden, um die hier angegebenen Maximalwerte zu erreichen. Klickt auf einen der Maximierungslinks um genaueres zu erfahren.
  • Reduziert die Reichweite aber auf 3,4 Meter.
  • Maximierte Fähigkeitseffizienz senkt die Aktivierungskosten auf 6,25 Energie, die Energieverbrauchskosten auf 1 Energie pro Sekunde und verringert die Kosten der Schadensabsorbtion auf 2 Energie pro 1.000 Schaden.
  • Hat keine negativen Auswirkungen auf diese Fähigkeit.
  • Reduziert den minimalen Schaden auf 600 und den passiven Schaden um 80 pro Sekunde.
  • Ohne Energieumwandlung und Wachsende Macht wird der minimale Schaden auf 5.055 und der passive Schadensanstieg auf 674 pro Sekunde erhöht.
  • Erhöht die Aktivierungskosten auf 38,75 Energie, die Energieverbrauchskosten auf 8,55 Energie pro Sekunde und die Schadensabsorbtionskosten auf 12,4 Energie pro 1.000 Schaden.

Siehe auch[]

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