In einer Abfangmission müssen die Spieler feindliche Übertragungen abfangen. Dazu müssen sie Standorte auf der Karte erobern und diese zu 100% kontrollieren.
Die Karte verfügt über 4 (A, B, C und D) als Kommunikationstürme bezeichnete Eroberungspunkte, die zu Beginn unter feindlicher Kontrolle stehen.
Der Spieler muss sich ins Zentrum eines Eroberungspunkte stellen, bis die Kontrolle auf 100% (blau) für die Tenno steht.
Feinde können diese Türme zurückerobern, dabei lösen diese einen Alarm aus. Kontrollpunkte werden für die Spieler gesammelt, wenn sie die Mehrzahl der Türme kontrollieren.
Nach Erreichen der 100% Kontrolle müssen alle verbliebene Feinde getötet werden, danach können die Spieler wählen, ob sie zum Ausgang gehen oder weiter kämpfen wollen.
Standorte[]
Planet | Missionsname | Fraktion | Gegnerlevel | Tier |
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Merkur | Odin | Grineer | 6 - 11 | 1 |
Venus | Cytherean | Corpus | 3 - 8 | 1 |
Erde | Gaia | Grineer | 1 - 6 | 1 |
Mars | Alator | Grineer | 8 - 13 | 1 |
Ceres | Cinxia | Grineer | 12 - 17 | 1 |
Jupiter | Callisto | Corpus | 15 - 20 | 2 |
Europa | Ose | Corpus | 18 - 23 | 2 |
Saturn | Rhea | Grineer | 21 - 26 | 2 |
Uranus | Caelus | Grineer | 24 - 29 | Archwing |
Uranus | Umbriel | Grineer | 24 - 29 | 2 |
Pluto | Cerberus | Corpus | 30 - 40 | 3 |
Sedna | Berehynia | Grineer | 30 - 40 | 3 |
Eris | Xini | Befallene | 30 - 40 | 3 |
Void | Mithra | Orokin | 40 - 45 | 4 |
Siehe auch[]
Missionsarten (alle) | |||
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PvE | Standard | Abfangen • Attentat • Ausgrabung • Auslöschung • Brücke • Entführung • Gefangennahme • Mobile Verteidigung • Rettung • Sabotage (Hive, Reaktor, Täuschung) • Seitenwechsel • Spionage • Überleben • Verteidigung | |
Archwing | Abfangen • Auslöschung • Hetzjagd • Mobile Verteidigung • Verfolgung | ||
Speziell | Arena • Der Index • Störung • Befallene Bergung | ||
Offene Welt | Auftrag • Heists | ||
Alarmierungen • Conclave • Dark Sectors • Invasion • Nightwave • Prüfung • Sortie |