Beim Überleben müssen Spieler einen endlosen, stetigen Strom von Gegnern bekämpfen, um so lange wie möglich zu überleben, während die Lebenserhaltungssysteme langsam versagen. Jeder Gegner hat bei Abschuss die Chance ein Lebenserhaltungsmodul fallen zu lassen, welches 4% des Lebenserhaltungssystem wiederherstellt. Zusätzlich lässt Lotus in zeitlichen Intervallen eine Kapsel fallen, die bei Aktivierung 30% der Lebenserhaltung wiederherstellt. Diese erscheinen anfangs recht häufig, werden mit zunehmender Missionsdauer jedoch seltener.
Nach den ersten 5 Minuten wird der Extraktionspunkt aktiviert und auf der Karte markiert, so dass die Spieler entscheiden können, ob sie die Mission beenden oder ob sie versuchen, länger durchzuhalten. Solange noch Lebenserhaltung verfügbar ist, müssen alle Spieler beim Extraktionspunkt sein, um die Mission zu beenden.
Wenn das Lebenserhaltungssystem 0% erreicht, beginnt sich der Schild bei allen Spielern zu verringern, gefolgt von den Lebenspunkten, ähnlich, als würde in einigen Missionen das Panzerglas zerstört werden. Der Lebensabzug stoppt bei 1% der maximalen Lebenspunktezahl, was jeden weiteren Treffer tödlich macht. Teammitglieder können jedoch weiterhin normal wiederbelebt werden. Zu diesem Zeitpunkt werden keine weiteren Kapseln mehr zur Verfügung gestellt, die Gegner lassen keine Module mehr fallen und alle noch existierenden funktionieren nicht mehr. Die Mission kann dennoch beendet werden, wenn mindestens die Hälfte des Teams den Extraktionspunkt erreicht - dann startet der normale Eine-Minute-Countdown. Sollten jedoch alle Spieler sterben, ist die Mission gescheitert. Nach weiteren 5 Minuten ist der Lebensabzug endgültig, so dass alle sterben.
Wenn bei Überlebens Missionen der Albtraum Modus aktiviert wird, wechselt die Tabelle der möglichen Belohnungen zu der der Albtraum Belohnungen.
Standorte[]
Planet | Missionsname | Fraktion | Gegnerlevel | Tier |
---|---|---|---|---|
Merkur | Apollodorus | Befallene | 6 - 11 | 1 |
Venus | V Prime | Corpus | 6 - 8 | 1 |
Lua | Tycho | Corpus | 25 - 30 | 3 |
Phobos | Stickney | Corpus | 10 - 15 | 1 |
Ceres | Draco | Grineer | 12 - 17 | 2 |
Jupiter | Elara | Corpus | 15 - 20 | 2 |
Saturn | Titan | Grineer | 21 - 26 | 2 |
Uranus | Ophelia | Grineer | 24 - 29 | 3 |
Pluto | Palus | Corpus | 30 - 40 | 3 |
Sedna | Selkie | Grineer | 30 - 40 | 3 |
Eris | Nimus | Befallene | 30 - 40 | 3 |
Void | Ani | Orokin | 20 - 25 | 2 |
Void | Mot | Orokin | 40 - 45 | 4 |
Kuva Festung | Taveuni | Grineer | 32 - 34 | 3 |
Belohnungen[]
Abgesehen von der größeren Menge an Materialien, Erfahrungspunkten und Mods durch die vielen Gegner, gibt es am Ende der Mission diverse Belohnungen wenn sie erfolgreich abgeschlossen wird. Diese Belohnungen variieren abhängig davon wie lange man durchgehalten hat, vom Level der Gegner und nicht von der Fraktion.
- Gegnerlevel pro Tier (durchschnittlich):
- Tier 1: Level 1 - 10
- Tier 2: Level 10 - 20
- Tier 3: Level = 20
- Belohnungsrotation abhängig von verbrachter Zeit (Belohnungen wechseln alle 20 Minuten):
- Rotation A: 5, 10 Minuten; 25, 30 Minuten; 45, 50 Minuten; etc.
- Rotation B: 15 Minuten; 35 Minuten; 55 Minuten; etc.
- Rotation C: 20 Minuten; 40 Minuten; 60 Minuten; etc.
- Die Belohnungen sammeln sich an je länger man durchhält.
- Bei Minute 15 und alle 20 Minuten danach gibt es einen garantierten Void Schlüssel.
- Notiz: Die untere Tabelle basiert auf alten Informationen vor Update 10.3.0 und wird seitdem nur noch durch gesammelte Spielerinformationen angepasst. Bitte beachtet dies bei Benutzung der Tabelle
5, 10, 25, 30 etc. Minuten | 15, 35 etc. Minuten | 20, 40 etc. Minuten | |
---|---|---|---|
1.000 Credit Cache | 14.29% | - | - |
1.500 Credit Cache | 14.29% | - | - |
2.000 Credit Cache | - | - | 6.67% |
3.000 Credit Cache | - | - | 6.67% |
Ungewöhnlicher Fusionskern | 14.29% | - | - |
Selten Fusionskern | 14.29% | - | - |
Parieren | 14.29% | - | 6.67% |
Abwehrreflex | 14.29% | - | 6.67% |
Reflektion | 14.29% | - | 6.67% |
Stahlfasern | - | - | 6.67% |
Munitionswandler Bogen | - | - | 1.33% |
Munitionswandler Pistole | - | - | 1.33% |
Munitionswandler Gewehr | - | - | 1.33% |
Munitionswandler Schrot | - | - | 1.33% |
Munitionswandler Scharfschütze | - | - | 1.33% |
Schwerer Einschlag | - | - | 6.67% |
Feuerbeschichtung | - | - | 6.67% |
Einkerbung | - | - | 6.67% |
Grineer Läutern | - | - | 6.67% |
Hornissenstich | - | - | 6.67% |
Verstärken | - | - | 6.67% |
Metallbohrer | - | - | 6.67% |
Spannungsspule | - | - | 6.67% |
T1 Gefangennahme | - | 20.00% | - |
T1 Mobile Verteidigung | - | 20.00% | - |
T1 Auslöschung | - | 20.00% | - |
T1 Überleben | - | 20.00% | - |
T1 Verteidigung | - | 20.00% | - |
5, 10, 25, 30 etc. Minuten | 15, 35 etc. Minuten | 20, 40 etc. Minuten | |
---|---|---|---|
1.500 Credit Cache | 14.29% | - | - |
2.000 Credit Cache | 14.29% | - | - |
3.000 Credit Cache | - | - | 6.67% |
4.000 Credit Cache | - | - | 6.67% |
Ungewöhnlicher Fusionskern | 14.29% | - | - |
Seltener Fusionskern | 14.29% | - | - |
Provozieren | 14.29% | - | 6.67% |
Letzte Berührung | 14.29% | - | 6.67% |
Ersatzteile | 14.29% | - | 6.67% |
Stahlfasern | - | - | 6.67% |
Munitionswandler Bogen | - | - | 1.33% |
Munitionswandler Pistole | - | - | 1.33% |
Munitionswandler Gewehr | - | - | 1.33% |
Munitionswandler Schrot | - | - | 1.33% |
Munitionswandler Scharfschütze | - | - | 1.33% |
Einkerbung | - | - | 6.67% |
Hornissenstich | - | - | 6.67% |
Schnelle Ablenkung | - | - | 6.67% |
Geladene Patrone | - | - | 6.67% |
Corpus Läutern | - | - | 6.67% |
Todesstoß | - | - | 6.67% |
Gegengift | - | - | 6.67% |
Scharfsinn | - | - | 6.67% |
T2 Gefangennahme | - | 15.49% | - |
T2 Mobile Verteidigung | - | 15.49% | - |
T2 Auslöschung | - | 15.49% | - |
T2 Überleben | - | 15.49% | - |
T2 Verteidigung | - | 15.49% | - |
T3 Gefangennahme | - | 4.51% | - |
T3 Mobile Verteidigung | - | 4.51% | - |
T3 Auslöschung | - | 4.51% | - |
T3 Überleben | - | 4.51% | - |
T3 Verteidigung | - | 4.51% | - |
20) =
5, 10, 25, 30 etc. Minuten | 15, 35 etc. Minuten | 20, 40 etc. Minuten | |
---|---|---|---|
2.000 Credit Cache | 14.29% | - | - |
2.500 Credit Cache | 14.29% | - | - |
4.000 Credit Cache | - | - | 6.67% |
5.000 Credit Cache | - | - | 6.67% |
Ungewöhnlicher Fusionskern | 14.29% | - | - |
Seltener Fusionskern | 14.29% | - | - |
Ruhige Hand | 14.29% | - | 6.67% |
Stabilisator | 14.29% | - | 6.67% |
Mächtiger Wurf | 14.29% | - | 6.67% |
Stahlfasern | - | - | 6.67% |
Munitionswandler Bogen | - | - | 1.33% |
Munitionswandler Pistole | - | - | 1.33% |
Munitionswandler Gewehr | - | - | 1.33% |
Munitionswandler Schrot | - | - | 1.33% |
Munitionswandler Scharfschütze | - | - | 1.33% |
Ausdehnung | - | - | 6.67% |
Einkerbung | - | - | 6.67% |
Höllenkammer | - | - | 6.67% |
Befallene Läutern | - | - | 6.67% |
Zerschmetternder Schlag | - | - | 6.67% |
Hornissenstich | - | - | 6.67% |
Fluss | - | - | 6.67% |
Geteilte Kammer | - | - | 6.67% |
T2 Gefangennahme | - | 10.00% | - |
T2 Mobile Verteidigung | - | 10.00% | - |
T2 Auslöschung | - | 10.00% | - |
T2 Überleben | - | 10.00% | - |
T2 Verteidigung | - | 10.00% | - |
T3 Gefangennahme | - | 10.00% | - |
T3 Mobile Verteidigung | - | 10.00% | - |
T3 Auslöschung | - | 10.00% | - |
T3 Überleben | - | 10.00% | - |
T3 Verteidigung | - | 10.00% | - |
Siehe auch[]
Missionsarten (alle) | |||
---|---|---|---|
PvE | Standard | Abfangen • Attentat • Ausgrabung • Auslöschung • Brücke • Entführung • Gefangennahme • Mobile Verteidigung • Rettung • Sabotage (Hive, Reaktor, Täuschung) • Seitenwechsel • Spionage • Überleben • Verteidigung | |
Archwing | Abfangen • Auslöschung • Hetzjagd • Mobile Verteidigung • Verfolgung | ||
Speziell | Arena • Der Index • Störung • Befallene Bergung | ||
Offene Welt | Auftrag • Heists | ||
Alarmierungen • Conclave • Dark Sectors • Invasion • Nightwave • Prüfung • Sortie |