Wiki Warframe

Utilisation du Wiki

Pour une meilleure utilisation du Wiki Warframe FR, merci d'activer les scripts Javascript lors de la consultation de certains pages, pour assurer le fonctionnement de certaines fonctionnalités.
Si vous souhaitez contribuer au Wiki, rejoignez-nous sur le Discord Warframe FR (espace wiki)

- Yazu 17:00 01/10/2022

EN SAVOIR PLUS

Wiki Warframe
S'inscrire
Advertisement


Le Palier de Maîtrise, communément abrégé en PM est un moyen du jeu permettant de suivre la quantité de contenu expérimentée par le joueur, avec des points obtenus en augmentant le niveau d'Armes, de Warframes, de Compagnons, de Necramech, de K-Drive ou d'Archwings au niveau 30 (ou 40 dans certains cas), et en complétant avec succès des Jonctions et des nœuds dans la Carte Céleste. L'équipement monte en niveau grâce à l'Affinité.

Dans le jeu, chaque rang après le PM30 est appelé Légendaire (L) et/ou Rang Légendaire (RL).

Les joueurs peuvent voir la progression de leur maîtrise en survolant leur avatar avec leur curseur en haut à droite de l'interface. Le profil et la progression de la maîtrise des autres membres d'escouade peuvent être consultés en cliquant sur "Montrer Profil" en dessous de leur nom. Pour voir ces détails sur des joueurs dans le chat ou dans les communications, il suffit de cliquer sur leur nom et ensuite sur "Profil".


Augmenter son Palier de Maîtrise[]

Points de Maîtrise[]

Pour augmenter son palier de maîtrise, un joueur doit obtenir des Points de Maîtrise à travers les méthodes suivantes :

  • Faire monter de niveau des Armes, des Armes de Sentinelles, et des Armes d'Archwing donnera 100 points de maîtrise par niveau gagné, jusqu'au niveau 30, pour un total de 3 000points.
    • Même si les Armes comptent les Zaws et les Kitguns, les armes modulaires de ces types doivent être montés au niveau 30, puis être polis à leurs vendeurs respectifs, et ensuite être remontés au niveau 30 pour obtenir les points de maîtrise.
    • La Paracesis Paracesis, toutes les armes Kuva et Principe peuvent dépasser le niveau 30 de 2 range par polarisation par Forma et continuera à accorder des points de maîtrise pour chaque niveau supplémentaire jusqu'à ce qu'ils atteignent le rang 40 à 5 Forma, totalisant 4000 Points de Maîtrise.
  • Faire monter de niveau des Warframes, des Compagnons, des Archwings, des K-Drives, des Necramechs et le Plexus donnera 200 points de maîtrise par niveau gagné, jusqu'au niveau 30, pour un total de 6 000 points, ou 8000 pour les Necramechs qui ont été polarisé 5 fois.
    • Les MOAs, les Prédasites, et les Vulpaphylas doivent être monté au niveau 30, puis être polis à leurs vendeurs respectifs, et ensuite être remontés au niveau 30 pour obtenir les points de maîtrise.
      • Même si ils sont modulaires de nature comme les Zaws et les Kitguns, les K-Drives ne nécessitent pas d'être polis pour pouvoir gagner des points de maîtrise.
    • Les Necramechs peuvent dépasser le rang 30 de 2 rangs par polarisation par Forma et continueront à accorder 200 Points de Maîtrise pour chaque niveau supplémentaire jusqu'à ce qu'ils atteignent le rang 40 à 5 Forma.
  • Compléter l'objectif principal d'une Mission pour la première fois, et s'extraire ensuite donnera un nombre prédéfini de points de maîtrise (la progression de la carte peut être consultée dans l'onglet statistiques générales du profil).
  • La Victoire contre la Warframe ennemie dans les Jonctions donne 1 000 points de maîtrise.
  • Chaque niveau d'Inhérences de Railjack ou du Voyageur donne 1 500 Points de Maîtrise.


À noter que chaque équipement ne donnera ses points de maîtrise qu'une seule fois par variante; Polariser ou vendre un équipement de niveau 30 et le racheter puis le réutiliser ne donnera pas d'autres points de maîtrise. Si un équipement en dessous du niveau maximal est vendu, puis acheté et réutilisé, seuls les niveaux qui n'ont pas été obtenus précédemment donneront des points de maîtrise.

Les variantes des équipements originels comptent comme des équipements différents pour la maîtrise; les variantes MK1, Prime, Syndicales, Vandal, Wraith, Prisma, Dex, Kuva (Variante), Principe, le Detron Mara Detron Mara, le Lacera Ceti Lacera Ceti, le Penta Carmine Penta Carmine, et les variantes Akimbo/Jumelles. Par exemple, le Braton Braton, le Braton MK1-Braton, le Braton Vandal Braton Vandal et le Braton Prime Braton Prime sont tous considérés comme des armes différentes, avec un set de points de maîtrise pour chacun, et un total de 12 000 points de maîtrise pour monter toutes ces armes au niveau max. Cela vaut aussi pour les différentes races de Compagnons comme les Kubrow Chesa, Raksa, et le Chargeur Helminth. Compléter des missions dans La Route de l'Acier donne également des points de maîtrise séparés de ceux donnés par les missions et les jonction normales.

Les points de maîtrise en excès ne sont pas perdus si un joueur atteint la quantité nécessaire pour passer au palier suivant - ils rempliront automatiquement la barre de maîtrise suivante, affichée uniquement quand le joueur est passé au palier suivant.

Tests des Paliers de Maîtrise[]

Pour être promu au Palier de Maîtrise suivant, un joueur doit passer un test. Les tests ne sont accessibles qu'en solo, et demandent au joueur d'apporter un arsenal complet (pas d'obligation d'amener un compagnon ou une sentinelle), peu importe les restrictions d'armes du test. Chaque test est unique et normalement plus dur d'un palier au suivant.

Quand un joueur devient éligible pour leur prochain Palier de Maîtrise, il sera alerté et aura la possibilité de passer le test directement ou d'attendre. Si le joueur décide d'attendre, il pourra accéder au test depuis le menu Esc ou chez Céphalon Simaris. Le prochain test du joueur est disponible pour l'entraînement dans le salle de Simaris dans les Relais, même si il n'y est pas éligible.

Il y a un délai de 24 heures entre 2 tentatives au test, que ça soit pour réessayer un test échoué ou tenter le test suivant après en avoir réussi un.

Il est recommandé au joueurs d'aller s'entraîner dans l'aile droite de la salle de Simaris dans un relais avant de tenter un test. En dehors du mode entraînement, quitter le test ou se faire déconnecter du jeu comptera comme un échec, et consommera l'essai quotidien.

Les joueurs peuvent aussi refaire les tests des paliers précédents depuis la salle de Simaris.

L'Opérateur ne peut pas être utilisé pour les test de Palier de Maîtrise 23 et inférieurs.

Palier 1 à 10[]

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_01_-_Test_d'Extermination_Arme_Principale_Uniquement

Warframe - Palier de Maîtrise 01 - Test d'Extermination Arme Principale Uniquement

Test d'Extermination (Principale)
Ce test exige du joueur qu'il extermine trois vagues d'ennemis Corpus avec son arme principale.

Le joueur commence au centre d'une salle encerclé par six piliers. De là, il doit éliminer les 3, 5 et 8 ennemis en 1 minute, 2 minutes et 3 minutes pour chaque vague, respectivement.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_02_-_Test_d'Extermination_Arme_Secondaire_Uniquement

Warframe - Palier de Maîtrise 02 - Test d'Extermination Arme Secondaire Uniquement

Test d'Extermination (Secondaire)
Ce test exige du joueur qu'il extermine trois vagues d'ennemis Grineer avec son arme secondaire.

Le joueur commence au centre d'une salle encerclé par six piliers. De là, il doit éliminer les 3, 5 et 8 ennemis en 45 secondes, 1 minute et 1 minute 15 pour chaque vague, respectivement.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_03_-_Test_d'Extermination_Arme_Mêlée_Uniquement

Warframe - Palier de Maîtrise 03 - Test d'Extermination Arme Mêlée Uniquement

Test d'Extermination (Mêlée)
Ce test exige du joueur qu'il extermine trois vagues d'ennemis Corpus et Grineer avec son arme de mêlée.

Le joueur commence au centre d'une salle encerclé par six piliers. De là, il doit éliminer les 3, 5 et 8 ennemis en 45 secondes, 1 minute et 1 minute 15 pour chaque vague, respectivement.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_04_-_Test_de_Survie_Contre_des_Infestés

Warframe - Palier de Maîtrise 04 - Test de Survie Contre des Infestés

Test de Survie (contre des Infestés)
Ce test demande au joueur de survivre à un assaut illimité d'Infestés pendant une période de temps donnée.

Le joueur commence au centre d’une salle entouré de plusieurs murs et plates-formes. De là, il doit survivre pendant 1 minute 30.

Astuces
  • Quitter le centre de la salle et courir autour de la zone extérieure ou sur les plates-formes permet d'éviter au maximum le combat contre les infestés.
  • Les compétences Furtives peuvent être utilisées pour compléter le test sans problème.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_05_-_Test_de_piratage_de_terminaux

Warframe - Palier de Maîtrise 05 - Test de piratage de terminaux

Test de piratage de terminaux
Ce test demande au joueur de pirater deux séries de consoles dans un délai de 1 min 45.

Le joueur commence au centre, entouré de terminaux. De là, il doit pirater trois terminaux Grineer et trois terminaux Corpus pour réussir le test.

Astuces
  • Les piratages échoués ne font pas automatiquement rater le test, tant qu'ils sont terminés avant la fin du temps limite.
  • Vous pouvez utiliser des Décodeurs ou les Mods Parazon en dépit de l'objectif du test.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_06_-_Test_de_suivi_de_cibles

Warframe - Palier de Maîtrise 06 - Test de suivi de cibles

Test de suivi de cibles
Ce test demande au joueur de suivre des cibles rapidement et avec précision.

Le joueur commence le test debout sur une plate-forme carrée éclairée dans une salle lumineuse entourée de sphères bleues. La caméra du joueur sera tournée vers la première cible au début de chaque tour. Lors du tir sur la première cible, les lignes relieront successivement les sphères bleues avant de s'arrêter sur une autre cible devenue rouge ; ce processus se répète jusqu'à ce que le test soit terminé. Ce test est composé de 3 rondes.

Astuces
  • Lors d'un tir manqué sur une sphère rouge, la sphère rouge d'origine sera annulée, redevenant une sphère normale. Une nouvelle sphère rouge apparaîtra ailleurs, il est donc préférable de prendre votre temps pour viser.
  • Toute arme précise avec une grande taille de chargeur (pour éviter de perdre du temps à recharger) fera l'affaire. Les fusils à pompe sont également une option viable puisque le test compte un seul coup par tir et non par plomb.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_07_-_Test_d'Extermination_Grineer,_Corpus,_Infesté

Warframe - Palier de Maîtrise 07 - Test d'Extermination Grineer, Corpus, Infesté

Test d'Extermination
Ce test demande au joueur d'éliminer trois vagues composées d'ennemis de différentes factions.

Le joueur commence au centre d'une salle encerclé par des piliers. Des unités Grineer, Corpus et Infestés apparaîtront par vague et elles doivent être tuées avant la fin du temps. Il y a 3 vagues composées de 10 ennemis en 40 secondes, 15 ennemis en 1 minute et 20 ennemis en 1 min 30.

Astuces

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_08_-_Test_de_déplacement

Warframe - Palier de Maîtrise 08 - Test de déplacement

Test de déplacement
Ce test exige du joueur qu'il saute sur plusieurs plates-formes, avec une distance variable entre chacune d'elles. En tirant sur les orbes rouges qui apparaissent, on obtient la plate-forme suivante. Le joueur a trois essais pour terminer le test. Toute chute en dehors des plates-formes compte comme un essai manqué.

Le joueur commence sur une plate-forme unique et horizontale. Un tir sur l'orbe rouge fera apparaître une plate-forme supplémentaire sur laquelle il devra se rendre. Tirer sur l'orbe suivant fera apparaître une seconde plate-forme, elle aussi horizontale. Il devra sauter sur une autre plate-forme, puis tirer sur un orbe pour faire surgir une plate-forme plus haute cette fois. L'orbe suivant provoquera l'apparition d'un mur vertical particulièrement haut. Une fois en haut, il devra se rendre sur la plate-forme qui suit, détruire l'orbe qui fera apparaître une plate-forme assez éloignée et située plus bas. Il s'agit de l'avant-dernière, le joueur devra ensuite sauter sur la dernière pour valider le test.

Astuces
  • Ce test n'est pas chronométré, alors donnez-vous le temps d'évaluer chaque distance avant de sauter.
  • L'utilisation de mouvements avancés (saut propulsé, double saut, course murale et visée planée) est nécessaire. Si vous n'avez pas d'expérience avec ces mouvements, vous devrez peut-être essayer le test en mode entraînement (dans les relais) plusieurs fois. Remarque : effectuer un saut propulsé en s'accroupissant plutôt qu'en glissant facilite beaucoup cet essai.
  • Vous ne possédez que votre arme secondaire pour ce test, alors assurez-vous d'en choisir une avec au moins une certaine portée, ou vous pourriez avoir du mal à toucher les sphères.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_09_-_Test_de_furtivité

Warframe - Palier de Maîtrise 09 - Test de furtivité

Test de Furtivité
Ce test demande au joueur de rester à couvert et de surveiller les mouvements des ennemis pour assassiner les cibles sans être détecté, en n'utilisant que son arme de mêlée et en trois essais. Alerter les ennemis consomme un essai.

Le joueur commence dans une salle, uniquement équipé de son arme de mêlée. Le joueur doit traverser trois étapes avec un nombre croissant d'ennemis, la complexité des patrouilles augmente aussi. Réussir l'élimination de tous les ennemis d'une étape débloque la suivante.

Le joueur a droit à trois essais. Alerter un ennemi réinitialisera le niveau. Tomber d'une plate-forme ne compte pas comme un essai. De plus, il n'y a pas de limite de temps.

Astuces
  • Les armes principales et secondaires, ainsi que les capacités et les compagnons sont désactivés.
  • Le Glaive Glaive est particulièrement bien adapté pour cette mission, car il est silencieux.
    • Notez que le Redeemer Redeemer peut être utilisé, mais il n'est pas silencieux et ne peut être réduit au silence par aucun mod, bien que la capacité passive de Banshee icon Banshee puisse contrer cela.
    • Les armes de jet peuvent être utilisées pour tuer les ennemis à distance, permettant de se repositionner facilement pour ne pas être détecté.
    • Le passif du Skiajati Skiajati peut être utile en rendant le joueur invisible lors des Attaques furtives.
  • Les ennemis sont également très faibles, un coup en mêlée les tue.
  • Les ennemis peuvent voir loin devant eux grâce à une vision en forme de cône qui s'élargit avec la distance. Les bruits de course, de saut et de chute ne les alertent pas. Le fait de balancer votre arme ne les alertera pas non plus, sauf s'ils se trouvent à proximité.
  • L'augmentation du champ de vision dans les options aide à jeter un coup d'œil dans les coins.
  • Les mods qui augmentent le radar ennemi (Mod TT 20px Radar ennemi, Mod TT 20px Perception des Ennemis, Mod TT 20px Poursuite du Vigile) sont extrêmement utiles. Il est également utile d'ouvrir la carte complète (M par défaut) dès le début du test.
  • Appuyer sur la touche ECHAP met le test en pause, ce qui est très utile pour suivre un guide vidéo.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_10_-_Test_de_disparition_de_plates-formes

Warframe - Palier de Maîtrise 10 - Test de disparition de plates-formes

Test de disparition de plates-formes
Ce test exige du joueur qu'il élimine des cibles à distance tout en se déplaçant sur des plates-formes disposées selon une grille 3x3 qui disparaîtront définitivement après quelques secondes passées dessus.

Le joueur apparaît sur une plate-forme normale et le test commencera une fois que vous serez entré dans la zone en grille. Vous devez tuer tous les ennemis qui apparaissent régulièrement sur les cinq plates-formes surélevées qui se trouvent à l'extrémité de la grille. Une fois que le joueur a marché sur une plate-forme, celle-ci commence à clignoter de plus en plus vite jusqu'à la 8ᵉ seconde où la plate-forme en question disparaîtra.

Le joueur a 3 chances de compléter le test. Tomber de la plate-forme consomme un essai.

Astuces
  • Le nombre de cibles est toujours de 15, soit environ 1,6 par plate-forme.
  • Il est recommandé d'aller sur toutes les plates-formes situées sur les bords, puis d'utiliser celles du milieu pour utiliser toutes les plates-formes et disposer d'un temps supplémentaire.
  • Des murs invisibles empêchent le joueur d'accéder aux plates-formes surélevées.
  • L'utilisation de la forme Razorwing130xWhite Ailes Rasoirs de Titania icon Titania ou des flèches câblées du pouvoir Quiver130xWhite Carquois d'Ivara icon Ivara pour relier les câbles aux plates-formes peut rendre ce test simple.
  • Utiliser une arme telle que le Quanta Quanta ayant une précision parfaite permet de tuer plus aisément les cibles.
  • L'utilisation de l'Ignis Ignis peut rendre le test insignifiant. En effet, sans avoir à viser précisément, vous êtes libre de vous focaliser sur la recherche d'une plate-forme sûre sur laquelle vous pourrez vous poser. Mod TT 20px Portée Sinistre est recommandée pour cette méthode, mais n'est pas obligatoire.
  • Il est possible de se tenir sur un minuscule rebord de l'une des plates-formes ennemies, ce qui élimine la nécessité de manœuvrer sur les plates-formes qui disparaissent.

Palier 11 à 20[]

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_11_-_Test_contre-la-montre

Warframe - Palier de Maîtrise 11 - Test contre-la-montre

Test contre-la-montre
Ce test exige du joueur qu'il se fraie un chemin à travers un parcours d'obstacles tout en tirant sur des orbes rouges afin d'augmenter le temps dont il dispose pour terminer le parcours. Chaque orbe ajoute 3,5 secondes supplémentaires.
Notes
  • Les warframes telles que Volt icon Volt et Loki icon Loki sont très pratiques pour ce test, car leur vitesse facilite grandement la complétion du test.
  • L'utilisation de la capacité TailWind130xWhite Vent Contraire de Zephyr icon Zephyr peut permettre d'atteindre la fin du test sans avoir à effectuer tout le parcours. Surtout le labyrinthe vers la fin, car elle peut passer par-dessus les murs.
  • L'utilisation de la capacité de Nova icon Nova WormHole130xWhite Trou de Ver permet de sauter une partie du test, ce qui le rend beaucoup plus facile.
  • L'utilisation de la capacité Razorwing130xWhite Ailes Rasoirs de Titania icon Titania permet de trivialiser le test.
    • Notez cependant qu'un déplacement vertical imparfait (plateforme élévatrice > labyrinthe) peut vous renvoyer à la zone précédente.
  • Assurez-vous d'apporter des armes à visée parfaite telles que le Quanta Quanta du fait du déplacement des orbes. À un moment donné, vous monterez sur une plate-forme se déplaçant lentement sur laquelle des orbes mobiles apparaîtront. Il est essentiel de tirer sur ces orbes mobiles pour éviter de tomber à court de temps pendant la course.
  • Lorsque vous essayez de relever le défi, il est préférable de continuer à avancer, même dans le cas où vous manqueriez un orbe. Si vous vous arrêtez pour tirer sur l'orbe, vous risquez de gaspiller le temps que vous venez de gagner.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_12_-_Test_du_carrousel

Warframe - Palier de Maîtrise 12 - Test du carrousel

Test du Carrousel
Ce test exige du joueur qu'il élimine toutes les cibles tout en étant conscient de son environnement.

Le joueur commence sur une plate-forme située en face d'une structure en forme de carrousel avec deux disques reliés à un grand pilier en leur centre. Entre les disques sont placés des lasers qui séparent les cadrans des disques et qui tournent lentement autour du pilier, essentiellement en faisant le tour du « carrousel ».

L'objectif de ce test est d'atteindre le carrousel, d'éliminer les 16 ennemis qui apparaissent sur le disque extérieur, tout en évitant les lasers qui se déplacent.

Il y a deux sortes de lasers : deux lasers horizontaux et deux lasers verticaux. L'un des lasers horizontaux peut être évité en passant dessous, tandis qu'il faut sauter au-dessus de l'autre. L'un des lasers verticaux peut être évité en passant au milieu, tandis que pour l'autre il faut rester sur le côté, au bord de la plate-forme.

Notes
  • Les lasers tournent en fonction de la vitesse de déplacement du joueur et leur emplacement peut être déterminé en fonction de ceux qui sont placés devant le joueur.
  • Les lasers endommagent considérablement les boucliers, mais le joueur est autorisé à utiliser les réanimations dont il dispose s'il meurt.
    • IronSkin130xWhite Peau de Fer de Rhino icon Rhino peut empêcher cette élimination instantanée.
    • Voyageur Dimensionnel de Limbo icon Limbo peut être utilisé pour traverser les lasers en toute tranquillité.
    • L'augmentation Prowl130xWhite Maraude d' Ivara icon Ivara avec Mod TT 20px Infiltration peut être utilisée pour passer facilement ce test, car les joueurs pourront traverser les lasers sans être blessés et pourront toujours tuer les ennemis sur l'anneau extérieur.
    • L'utilisation des Razorwing130xWhite Ailes Rasoirs de Titania icon Titania permet au joueur de voler au-dessus de la plupart des lasers et vers les ennemis, les tuant facilement.
    • La capacité CloudWalker130xWhite Évaporation de Wukong icon Wukong permet de traverser les lasers sans être blessé. Ses 5 maîtrises passives de la mort peuvent également vous permettre d'obtenir des renaissances supplémentaires.
  • Une arme relativement précise est recommandée, car les ennemis se trouvent à moyenne et à longue distance.
  • Avec Loki icon Loki, vous pouvez utiliser SwitchTeleport130xWhite Transposition jusqu'à la plate-forme extérieure.
  • Les Sentinelles et autres Compagnons ne sont pas autorisés.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_13_-_Test_de_disparition_de_plate-forme_Avancé

Warframe - Palier de Maîtrise 13 - Test de disparition de plate-forme Avancé

Test de disparition de plateformes (avancé)
Ce test exige du joueur qu'il élimine les ennemis tout en restant extrêmement mobile.

Le joueur commence en faisant face à un certain nombre de plates-formes entourées de murs sur lesquelles il peut se déplacer. Une fois que le joueur touche une plate-forme, elle commence à clignoter de plus en plus rapidement et finit par disparaître après quelques secondes. Les plates-formes sont disposées de manière à en avoir une dans chaque coin et trois empilées verticalement au centre.

Le joueur dispose de trois tentatives pour éliminer tous les ennemis se trouvant sur les plates-formes environnantes. Chaque chute compte comme un essai et fait réapparaître toutes les plates-formes précédemment utilisées.


Notes
  • Le nombre de cibles est toujours de 16, soit environ 2 par plate-forme.
  • Prévoyez l'ordre dans lequel vous utiliserez les plates-formes, pour éviter de vous retrouver coincé dans un coin.
  • Les Sentinelles sont de très bonne aide dans ce test, avec un bon choix de Sentinelle et d'arme.
  • Utilisez l'escalade murale/le saut propulsé pour tuer les ennemis sans avoir à détruire les plates-formes.
  • La warframe Mesa icon Mesa peut utiliser ses Peacemaker130xWhite Pacificateurs pour faire ce test.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_14_-_Test_d'Extermination_Avancé

Warframe - Palier de Maîtrise 14 - Test d'Extermination Avancé

Test d'extermination (avancé)
Ce test exige du joueur qu'il élimine 3 vagues d'ennemis de niveau 15/20.

Le joueur commence au premier niveau d'une tour avec plusieurs points de couverture et doit éliminer les cibles jusqu'à ce qu'elles soient remplacées à la vague suivante. Il y a 3 vagues d'ennemis composées respectivement de Grineer, Infestés, et Corpus.

Notes
  • Faites attention aux écarts de niveau.
  • Les Sentinelles, les Compagnons et la Transférence Opérationnelle sont désactivés, donc essayez d’utiliser un équipement bien équilibré.
  • Il semblerait qu'il n’y ait aucune limite de temps.
  • Nombre d'ennemis : 10 Grineer, 18 Infestés (incluant des Rampants et des Osprey Mutaliste), 15 Corpus.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_15_-_Test_Interception_-_Faction_Grineer

Warframe - Palier de Maîtrise 15 - Test Interception - Faction Grineer

Interception - Faction Grineer
Ce test exige du joueur qu'il capture et garde des points au cours d'une mission d'Interception.
Notes
  • Certaines cibles peuvent ne pas être sur le même point ou être bloquées par des consoles. De la Pénétration sera d'une certaine utilité pour atténuer ce problème.
  • Vous pouvez utiliser un Spectre pour protéger un des points.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_16_-_Test_Défense_-_Faction_Corpus

Warframe - Palier de Maîtrise 16 - Test Défense - Faction Corpus

Défense - Faction Corpus
Ce test exige du joueur qu'il défende un Cryopod pendant 3 vagues contre des Corpus de niveau 25 à 30.

Vague 1 : 8 ennemis. Vague 2 : 12 ennemis. Vague 3 : 16 ennemis.

Notes

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_17_-_Test_d'Extermination_Avancé

Warframe - Palier de Maîtrise 17 - Test d'Extermination Avancé

Test d'extermination (avancé)
Ce test exige du joueur qu'il tue 30 cibles Infestés dans un temps imparti.
Notes
  • Il y aura une sphère qui, une fois détruite, donnera 7 secondes de plus au temps imparti, mais elle ne peut être détruite qu'avec une arme de Mêlée.
    • Les armes de mêlée comme les Glaive Glaive, Kestrel Kestrel ou Halikar Halikar n'infligent aucun dégât aux sphères lorsqu'elles sont lancées.
    • Les attaques chargées du Redeemer Redeemer et du Sarpa Sarpa ne peuvent pas endommager les sphères.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_18_-_Test_Défense_-_Faction_Corpus_-_Avancé

Warframe - Palier de Maîtrise 18 - Test Défense - Faction Corpus - Avancé

Défense - Faction Corpus
Ce test exige du joueur qu'il défende un Cryopod pendant 5 vagues contre des Corpus de niveau 25 à 30.
Notes

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_19_-_Test_Sauvetage_Furtif

Warframe - Palier de Maîtrise 19 - Test Sauvetage Furtif

Sauvetage furtif
Ce test exige du joueur qu'il détruise 6 orbes sans être détecté par la patrouille de 12 Lanciers Grineer, puis qu'il escorte la cible à sauver jusqu'au point d'extraction.
Notes
  • Le joueur dispose de trois tentatives pour effectuer le test sans être détecté, après quoi le test sera un échec.
  • Les armes principales et secondaires sont supprimées, vous ne pouvez utiliser que votre arme de mêlée.
  • Les pouvoirs des warframes sont désactivés, mais les passifs (tels que Silencieux de Banshee icon Banshee restent opérationnels.
  • L'invisibilité passive de Wisp icon Wisp pendant les sauts et les vols planés fonctionne très bien avec les mods de vol plané et le radar ennemi. Sauter continuellement, atterrir derrière et attaquer en mêlée permet de nettoyer facilement la carte.
  • Les armes de jet comme le Glaive Glaive peuvent aussi être utilisées pour une meilleure efficacité.
  • L'équipement n'est pas désactivé pendant le test, y compris le Lanceur d'Arch-Fusil et les Spectres. L'Arch-Fusil peut être utilisé pour tuer facilement les ennemis depuis la plate-forme de départ et le test peut être parcouru par la suite.
    • Notez que les Spectres déployés peuvent utiliser des capacités et déclencheront également une détection s'ils sont vus. Après la détection, le Spectre ne disparaîtra pas et ne changera pas de position, ce qui entraînera un échec immédiat lors des essais suivants.
  • La meilleure approche consiste à ignorer les orbes et à observer d'abord les ennemis qui patrouillent, puis à les éliminer un par un. Une fois que tous les ennemis sont éliminés, brisez tous les orbes, puis récupérez l’otage. Le plus important est de ne pas se précipiter pendant le test — une approche lente et méthodique rend ce test beaucoup plus simple.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_20_-_Test_de_Vol_en_Archwing_Chronométré

Warframe - Palier de Maîtrise 20 - Test de Vol en Archwing Chronométré

Test de vol en Archwing chronométré
Ce test exige du joueur qu'il vole jusqu'à un anneau bleu avec l'Archwing avant la fin du temps. Il y a une série d'anneaux entre les deux plates-formes qui octroient un bonus de temps de 2 secondes quand le joueur passe dedans. Le joueur commence avec 10 secondes.
Astuces
  • Naturellement, prendre l'Itzal dans ce test de maîtrise vous permettra d'avoir un avantage grâce à sa vitesse de base plus élevée.
    • Utiliser 50px-ItzalIntervalle Intervalle ne vous fera pas passer par les anneaux et n'ajoutera donc pas de temps supplémentaire.
    • Si vous avez du mal à vous diriger avec la vitesse maximale de l'Archwing, prenez-en une plus lente comme l'Odonata ou l'Elytron pour garder un meilleur contrôle. Vous n'avez pas besoin de récupérer tous les anneaux, il vous suffit d'atteindre la plate-forme à la fin du parcours.

Palier 21 à 30[]

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_21_-_Test_d'Extermination_Chronométré

Warframe - Palier de Maîtrise 21 - Test d'Extermination Chronométré

Test d'extermination chronométré
Ce test exige du joueur qu'il tue 35 ennemis avant la fin du temps imparti. Le joueur doit détruire plusieurs orbes avec son arme de mêlée afin de prolonger le temps de jeu, ces orbes apparaissant à des endroits aléatoires sur la carte.
Astuces
  • Le compteur commence à 20 secondes et chaque orbe ajoute 15 secondes au compteur.
  • Au total, jusqu'à 8 orbes apparaîtront durant l'épreuve, après quoi le joueur ne pourra plus augmenter le temps restant.
  • Les armes de mêlée ayant un effet à distance, comme le Glaive Glaive, le Redeemer Redeemer, mais aussi la ExaltedBlade130xWhite Lame Exaltée d'Excalibur icon Excalibur peuvent être utilisées pour détruire les orbes à distance.
  • La carte est très verticale, il est donc recommandé d'utiliser une warframe agile. Pensez à équiper un mod de saut propulsé pour faciliter les déplacements entre les plates-formes.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_22_-_Test_de_l’arène

Warframe - Palier de Maîtrise 22 - Test de l’arène

Arène
Ce test est composé de trois étapes exigeant du joueur qu'il tue 12, 18, puis 24 ennemis (niveau 40). Le joueur a le droit à 3 réapparitions avant que la mission n'échoue. Les ennemis apparaîtront deux par deux, jusqu'à un maximum de 6 simultanément. Le premier tour dispose d'un modificateur de vitesse pour les ennemis, le deuxième tour dispose d'un modificateur de drain de vie (draine 100 points de vie régulièrement jusqu'à ce qu'il ne vous en reste que 3, tuer un ennemi restaure toute la vie) et le troisième tour rendra les ennemis de plus en plus forts. Tomber hors de la zone d'épreuve consomme une réapparition.
Astuces
  • Tomber hors de la zone compte comme une mort. Prenez des précautions supplémentaires pour éviter de vous retrouver au bord des plates-formes ou d'être renversé.
  • Comme l'utilisation des consommables n'est pas autorisée, il est conseillé d'équiper les mods comme Mod TT 20px Siphon d'énergie, Mod TT 20px Rationalisation ou Mod TT 20px Expertise Éphémère| pour l'efficacité de la régénération d'énergie ou bien de l'économie d'énergie sur chaque capacité.
  • La capacité BladeStorm130xWhite Tempête de Lames d'Excalibur icon Excalibur peut faciliter le travail contre les ennemis.
  • Loki icon Loki simplifie ce test. Il suffit de l'équiper de Mod TT 20px Vitalité pour éviter toute mort accidentelle pendant le second round à cause du modificateur de drain de vie.
  • Les munitions ne sont pas automatiquement réapprovisionnées entre les tours, apportez des armes économiques en munitions.
  • Les munitions, la santé et l'énergie sont dispersées sur la carte. L'énergie est représentée sur la carte par un cercle bleu, les munitions et la santé n'ont pas de marqueurs.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_23_-_Test_de_capture_de_points_mobiles

Warframe - Palier de Maîtrise 23 - Test de capture de points mobiles

Test de capture de points mobiles
Pour ce test, le joueur doit capturer 6 points de contrôle mobiles avant la fin du temps imparti en se tenant dans un rayon pendant qu'il se déplace sur des trajectoires définies. Différents types d’ennemis Grineer apparaîtront sur la carte, attaquant le joueur alors qu’il capture les points. La progression de la capture diminuera rapidement si le joueur se trouve en dehors du rayon blanc. Le point deviendra progressivement vert, puis cessera de bouger lorsqu'il atteindra 100 %.
Astuces
  • Le joueur dispose de 5 minutes pour capturer les 6 points de contrôle, sans possibilité d'augmenter le temps restant.
  • Les points peuvent se déplacer très rapidement le long de certains chemins, ce qui rend particulièrement difficile de viser les ennemis environnants. Par conséquent, les armes et les capacités à effet de zone (AoE) sont fortement recommandées.
  • Le contrôle d'un point incomplet diminuera rapidement s'il n'est pas activement capturé.
  • Les capacités de contrôle des foules peuvent simplifier le test si elles sont améliorées pour bénéficier d'une portée et d'une durée suffisantes.
  • Il n'y a pas de sources d'énergie en dehors des drops ennemis, c'est pourquoi le Mod TT 20px Siphon d'énergie et une Efficacité élevée sont recommandés.
  • Certains points de contrôle se déplacent beaucoup plus rapidement que les vitesses de déplacement de base. En équipant les mods au rang maximum Mod TT 20px Course, Mod TT 20px Agilité Blindée et Mod TT 20px Accélération Rapide, on obtient assez de vitesse pour permettre à la plupart des warframes de suivre tous les points, sauf les plus rapides, avec un minimum d'effort.
  • La durée élevée de Loki icon Loki est idéale, car elle permettra aux joueurs d’ignorer les dégâts en utilisant l'Invisibility130xWhite Invisibilité.
  • Limbo icon Limbo est très utile sur ce test. En utilisant le Passif Voyageur Dimensionnel au début du test, vous pouvez rester indéfiniment dans les limbes et ainsi être à l'abri de tous les dégâts pendant la durée du test.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_24_-_Test_d'Opérateur

Warframe - Palier de Maîtrise 24 - Test d'Opérateur

Test d'Opérateur
Ce test exige que le joueur utilise son Opérateur pour détruire un orbe au centre d'une petite arène, tout en étant attaqué par des Mères des Couvées Infestées. Le joueur possède un total de 3 réanimations avant que la mission n'échoue.
Informations & Astuces
  • Le joueur a 3 minutes pour détruire l'orbe, sans possibilité d'augmenter le temps restant.
  • L’Opérateur n'a pas son Amplificateur et doit donc choisir avec soin entre utiliser de l’énergie pour les fonctions d'Élan du Néant, Mode Néant, Explosion du Néant ou Rayon du Néant.
    • Mourir pendant le test permet au joueur d’utiliser son Amplificateur équipé, ses améliorations de Focus et ses Arcanes pour le reste du test (Bug ?), ce qui rend le test beaucoup plus simple.
  • Malgré la faible hauteur des obstacles dans l'arène, il est impossible de les franchir, même avec l'Élan du Néant.
  • La taille de l'orbe et de sa hitbox diminue au fur et à mesure que les dégâts augmentent. Il se régénérera avec le temps s'il cesse de subir des dégâts.
  • Il y a 2 Sphères Énergie d'Énergie qui réapparaissent de part et d'autre de l'arène. Utilisez-les à votre avantage.
  • Tomber hors de la plate-forme ne tuera pas l'Opérateur, mais il est toujours recommandé de faire attention, car une réapparition sur la plate-forme peut déclencher l'animation d'atterrissage, vous exposant ainsi aux attaques.
  • Le Mode Néant détachera les Larves de l'Opérateur, même si cela ne les tue pas et qu'elles peuvent revenir sur le joueur à volonté.
  • Élan du Néant est efficace pour échapper aux Larves et détache également celles qui sont sur l'Opérateur. Traverser les ennemis vous permettra de récupérer un peu d’énergie et de les blesser.
  • Les Mère des Couvées peuvent être tuées, mais d’autres réapparaîtront pour les remplacer au fur et à mesure que le test progressera. Il n'y aura jamais plus de 2 Mère des Couvées à la fois.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_25_-_Test_d'Archwing_déployable_-_Extermination

Warframe - Palier de Maîtrise 25 - Test d'Archwing déployable - Extermination

Test d'Archwing déployable - Extermination
Ce test nécessite que le joueur utilise une Archwing que l'on déploie avec le Lanceur d'Archwing pour traverser une multitude de plates-formes flottantes, en tuant 50 ennemis avant la fin du compte à rebours. Le joueur peut prolonger le temps restant en attaquant en mêlée les orbes qui apparaissent sur ces plates-formes.
Astuces
  • Le minuteur commence à 28 secondes et chaque orbe détruit l'augmentera de 20 secondes, jusqu'à un maximum de 29 secondes.
  • Chaque plate-forme contient une Archwing qui peut être utilisée pour se rendre sur une autre plate-forme une fois qu'elle a été nettoyée de ses ennemis.
  • La compétence Intervalle d'Itzal peut être utilisée pour passer très rapidement d'une plate-forme à l'autre.
  • Titania icon Titania est idéale pour ce test, car Razorwing130xWhite Ailes Rasoirs lui permet d'atteindre les plates-formes sans Archwing et elle peut utiliser librement les Diwata Diwata sans cesser d'utiliser cette capacité.
  • Les ennemis tombant des plates-formes ne comptent pas comme des victimes en tant que telles, une Mod TT 20px Dispersion des foules ou des armes de mêlée infligeant des dégâts d'Impact w Impact peuvent être inadaptées.
    • Il est possible de terminer le test sans utiliser de manœuvres d’Archwing, comme montré ici.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_26_-_Test_de_capture_de_points_mobiles_Avancé

Warframe - Palier de Maîtrise 26 - Test de capture de points mobiles Avancé

Test avancé de capture de points mobiles
Pour ce test, le joueur doit capturer 6 points de contrôle mobiles dans les 5 minutes, en se tenant dans leur rayon pendant qu'ils se déplacent sur des chemins déterminés, tout en étant sous le feu constant d'unités Grineer. La progression de la capture diminuera rapidement si le joueur se trouve en dehors du rayon blanc. Le point deviendra progressivement vert, puis cessera de bouger lorsqu'il aura atteint 100 %, à l’exception de certains points verts qui continueront à se déplacer.
Astuces
  • Contrairement à la variante normale de ce test :
    • Les ennemis Grineer ont ici un niveau relativement élevé (niveaux 41 à 46). Il est recommandé de prévoir une warframe pouvant supporter des tirs nourris comme Inaros icon Inaros, Rhino icon Rhino, Nezha icon Nezha ou Nidus icon Nidus.
    • La carte de ce test est beaucoup plus verticale et ouverte, ce qui augmente le nombre de coups de feu importants qui doivent être endurés.
    • Vous pouvez utiliser votre Opérateur.
    • Les points mobiles se déplacent encore plus rapidement et peuvent se déplacer verticalement.
  • Tout comme la variante normale, le joueur dispose de 5 minutes pour capturer les 6 points de contrôle, sans possibilité d'augmenter le temps restant.
  • Il n'y a pas de sources d'énergie en dehors des drops ennemis, aussi est-il recommandé d'utiliser l'Aura Mod TT 20px Siphon d'énergie et l'École de Focus Zenurik.
  • Limbo icon Limbo ou Loki icon Loki sont idéaux, car ils peuvent ignorer/limiter les dégâts en utilisant respectivement Voyageur Dimensionnel ou Invisibility130xWhite Invisibilité.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_27_-_Test_d'indice_bancaire_Index

Warframe - Palier de Maîtrise 27 - Test d'indice bancaire Index

Test d'indice bancaire (Index)
Pour ce test, le joueur doit récupérer 100 points en se déplaçant et les collecter, puis les déposer dans la banque en moins de 5 minutes. Le test sera terminé lorsque le joueur aura accumulé 100 points. Les unités Grineer de niveau 25+ apparaîtront pendant la mission et leur niveau augmentera progressivement avec le temps.
Astuces
  • Contrairement à l'Index, vous devez activer le point de dépôt pour déposer manuellement ceux-ci en banque.
  • La carte est très ouverte, permettant l'utilisation de warframes mobiles comme Titania icon Titania, Zephyr icon Zephyr ou Nova icon Nova pour se téléporter.
  • Le nombre de points récoltés est indiqué au milieu de l'écran.
  • Utiliser l’école Zenurik sur votre Opérateur pour optimiser l'Élan avec Flux du Néant maximal est un moyen rapide de terminer ce test.
  • Les orbes orange sont situés sur les hauteurs et valent 3 points chacun.
  • Les orbes bleus se trouvent sur le sol et entre les plates-formes, valant 1 point chacun.
  • Tuer des ennemis Grineer marqués d'une couleur rouge laissera tomber un orbe orange d'une valeur de 3 points.
  • Les orbes réapparaissent lorsque le joueur les met en banque pour obtenir des points.
  • Il est possible de maintenir les ennemis à un niveau bas pendant les 5 minutes en ne les tuant pas, les rendant moins dangereux pendant que le joueur court partout en ramassant des points.
  • Les orbes sont affectés par les mods Mod TT 20px Aspirateur et Mod TT 20px Va chercher. L'utilisation en association avec Pull Attraction et Mod TT 20px Attraction Avide de Mag icon Mag rend ce test très facile.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_28_-_Test_d'Extermination_Thermia

Warframe - Palier de Maîtrise 28 - Test d'Extermination Thermia

Test d'Extermination Thermia
Ce test exige que le joueur élimine 60 ennemis. Les ennemis sont invulnérables, obligeant le joueur à ramasser des réservoirs de Thermia condensé qui apparaissent toutes les 10 secondes. Ces capsules doivent être jetées sur les ennemis pour les rendre vulnérables. Les conteneurs deviennent déstabilisés 20 secondes après leur apparition. Un maximum de 7 réservoirs va apparaître. Si les 60 ennemis ne sont pas tués après le dernier récipient, le test échouera. Aucun autre temps n'est actif pour ce test. Ce test utilise des mécanismes de jeu découverts pour la première fois lors du combat contre l'Orbis Exploiteur, mais adaptés à l’extermination.
Astuces
  • Il est recommandé de jeter les réservoirs sur des groupes d'ennemis afin de maximiser leur efficacité.
  • Utiliser une warframe telle que Limbo icon Limbo peut vous permettre d’éviter les dégâts infligés par des ennemis que vous ne pouvez pas encore tuer.
  • L'Élan du Néant de l'Opérateur est un excellent moyen de se rendre rapidement jusqu'aux réservoirs de Thermia. Si le joueur a débloqué la Voie Naramon, l'opérateur peut être considérablement plus utile.
  • Vous pouvez utiliser Nidus icon Nidus avec la Larva130xWhite Larve et la portée maximisée, une courte durée peut rendre le test très facile, car la plupart des ennemis sont attirés par cette capacité, les ennemis ne sont affectés que lorsque la Larve disparaît et ils sont rassemblés.
  • Vous pouvez utiliser Khora icon Khora et Ensnare130xWhite Ronce de Fer avec une portée élevée et une durée modérée, pour ne pas avoir à attendre que les ennemis se rétablissent.
    • L'utilisation sur l'Opérateur d'un Arcane Magus Anomalie (éventuellement associé à un Magus Confinement) et d'une arme de mêlée rapide et efficace rend le test aisé.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_29_-_Test_avancé_d'extermination_chronométré

Warframe - Palier de Maîtrise 29 - Test avancé d'extermination chronométré

Test avancé d'extermination chronométré
Ce test exige que le joueur élimine 100 ennemis, avec des ennemis commençant au niveau 50 et allant jusqu'à 110. Le joueur dispose d'un minuteur de 14 secondes pour tuer des vagues d'ennemis. Chaque élimination d'ennemi ajoute 2 secondes au compte à rebours. Tous les 10 ennemis tués, les conditions de test deviennent plus difficiles :
  • 10 ennemis : niveau des ennemis +10
  • 20 ennemis : niveau des ennemis +20
  • 30 ennemis : santé des ennemis +50 %
  • 40 ennemis : niveau des ennemis +30
  • 50 ennemis : durée maximale −3 s
  • 60 ennemis : niveau des ennemis +40
  • 70 ennemis : armure des ennemis +50 %
  • 80 ennemis : niveau des ennemis +50
  • 90 ennemis : niveau des ennemis +60
Astuces
  • L'utilisation d'Inaros icon Inaros pour encaisser les dégâts peut être une bonne solution.
  • Prendre une arme avec un statut du type DmgViralSmall64 Viral peut être d'une grande aide.

Warframe_-_Palier_de_Maîtrise_30_-_Test_de_Survie_Avancé

Warframe - Palier de Maîtrise 30 - Test de Survie Avancé

Test de survie avancé.
Ce test oblige le joueur à tuer un certain nombre d'ennemis de toutes les factions différentes, puis des «boss» Eximus, et enfin d'interagir avec la Capsule de survie , en cinq étapes tout en étant dans des conditions de survie.
  • Étape 1: 20 ennemis, 2 boss.
  • Étape 2: 25 ennemis, 4 boss.
  • Étape 3: 30 ennemis, 6 boss.
  • Étape 4: 35 ennemis, 8 boss.
  • Étape 5: 40 ennemis, 10 boss.
Astuces
  • Des capsules individuelles restaurant 10% du système de survie vont apparaître à intervalle sur les ennemis tués.
  • Les capsules fixes des étapes restaurent 35% du système de survie.
  • Les «boss» sont différenciés par leur couleur rouge.
  • Interagir avec la 5ème capsule est une obligation pour finaliser le défi.
  • Une exécution rapide des ennemis et bonne mobilité pour accéder aux capsules éloignées sont requises.
  • Mesa icon Mesa, Saryn icon Saryn, Octavia icon Octavia, Nezha icon Nezha, Excalibur Umbra icon Excalibur Umbra peuvent faciliter le défi.

Palier de Maîtrise Légendaire Rang 1-10[]

Warframe_-_Palier_Légendaire_1_-_Test_d'Extermination_-_Arme_Principale_Uniquement

Warframe - Palier Légendaire 1 - Test d'Extermination - Arme Principale Uniquement

Test d'extermination Légendaire (Arme principale)
Ce test demande au joueur d'exterminer trois vagues de Terra Corpus de niveau 80-85 avec son arme principale. Toutes les capacités des Warframes hors Passifs et de l'Opérateur sont désactivées.

Le joueur commence au centre d'une pièce encerclée par huit piliers. De là, il doit éliminer 15, 30 et 45 ennemis en 1:00, 1:30 et 2:00 respectivement pour chaque vague.

Astuces
  • Gardez à l'esprit que toutes les variantes humanoïdes Terra Corpus résistent à 75 % des dommages causés à leur santé par Glace Glace, DmgExplosifSmall64 Explosif, DmgMagnetiqueSmall64 Magnétique et DmgViralSmall64 Viral.
  • Les munitions de réserve ne sont pas consommées tout au long du test.
  • En raison du niveau élevé des ennemis et de l'impossibilité d'utiliser des capacités, les Warframes avec une résistance de base élevée comme Inaros icon Inaros, Nidus icon Nidus, Grendel icon Grendel ou Wisp icon Wisp avec son invisibilité innée, sont fortement recommandées pour supporter le combat.
  • Les mods de détection (Perception des Ennemis, Poursuite du Vigile etc) peuvent aider.
  • L'utilisation des Miséricordes au Parazon est autorisé.
  • Les consommables peuvent être utilisés, en sont exclus les Spectres, Équipage Railjack, Necramech ou Arch-Fusil.
  • Les Compagnons ne sont pas autorisés.

Warframe_-_Palier_Légendaire_2_-_Test_d'Extermination_-_Arme_Secondaire_Uniquement

Warframe - Palier Légendaire 2 - Test d'Extermination - Arme Secondaire Uniquement

Test d'extermination Légendaire (Arme Secondaire)
Ce test demande au joueur d'exterminer trois vagues de Grineer (majoritairement Ivoire, présence d'Hélion à bouclier).Toutes les capacités des Warframes hors Passifs et de l'Opérateur sont désactivées.

Le joueur commence au centre d'une pièce encerclée par huit piliers. De là, il doit éliminer 10, 20 et 30 ennemis en 1:00, 1:30 et 2:00 respectivement pour chaque vague.

Astuces
  • Les munitions de réserve ne sont pas consommées tout au long du test.
  • En raison du niveau élevé des ennemis et de l'impossibilité d'utiliser des capacités, les Warframes avec une résistance de base élevée comme Inaros icon Inaros, Nidus icon Nidus, Grendel icon Grendel ou Wisp icon Wisp avec son invisibilité innée, sont fortement recommandées pour supporter le combat.
  • Les mods de détection (Perception des Ennemis, Poursuite du Vigile etc) peuvent aider.
  • L'utilisation des Miséricordes au Parazon est autorisé.
  • Les consommables peuvent être utilisés, en sont exclus les Spectres, Équipage Railjack, Necramech ou Arch-Fusil.
  • Les Compagnons ne sont pas autorisés.

Warframe_-_Palier_Légendaire_3_-_Test_d'Extermination_-_Arme_Mêlée_Uniquement

Warframe - Palier Légendaire 3 - Test d'Extermination - Arme Mêlée Uniquement

Test d'extermination Légendaire (Arme de Mélée)
Ce test demande au joueur d'exterminer trois vagues.Toutes les capacités des Warframes hors Passifs et de l'Opérateur sont désactivées.

Le joueur commence au centre d'une pièce encerclée par huit piliers. De là, il doit éliminer 10, 20 et 30 ennemis en 1:00, 1:30 et 2:00 respectivement pour chaque vague.

Astuces
  • En raison du niveau élevé des ennemis et de l'impossibilité d'utiliser des capacités, les Warframes avec une résistance de base élevée comme Inaros icon Inaros, Nidus icon Nidus, Grendel icon Grendel ou Wisp icon Wisp avec son invisibilité innée, sont fortement recommandées pour supporter le combat.
  • Les mods de détection (Perception des Ennemis, Poursuite du Vigile etc) peuvent aider.
  • L'utilisation des Miséricordes au Parazon est autorisé.
  • Les consommables peuvent être utilisés, en sont exclus les Spectres, Équipage Railjack, Necramech ou Arch-Fusil.
  • Les Compagnons ne sont pas autorisés.

Warframe_-_Palier_de_maîtrise_légendaire_4_-_Test_de_Survie_-_Contre_des_Infestés

Warframe - Palier de maîtrise légendaire 4 - Test de Survie - Contre des Infestés

Test de Survie Légendaire
Ce test demande au joueur de survivre pendant 120s face à un assaut infini d'Infestés de niveau 100.
Astuces
  • Utiliser une capacité de discrétion, comme une invisibilité ou le Mode Néant de l'Opérateur peuvent être utilisés pour compléter le test sans difficulté.
  • Limbo icon Limbo rend le test trivial, car sa Roulade le change de dimension, le rendant invulnérable aux ennemis, par conséquent le test ne peux plus être échoué tant que le joueur reste dans la dimension parallèle de Limbo.
  • Les consommables peuvent être utilisés, en sont exclus les Spectres, Équipage Railjack, Necramech ou Arch-Fusil.

Les Paliers de Maîtrise[]

Voir la liste des Paliers de Maîtrise
L'expérience nécessaire pour chaque niveau est calculée par la formule : 2 500 × (Palier2)
Pour les Paliers Légendaires, le niveau est calculé par la formule : 2 250 000 + 147 500 × (MR au dessus de 30)
Image du Palier Nom du Palier Numéro du Palier XP pour le Palier suivant Total XP Nécessaire Test Notes
Aucun Pas de Rang 0 2 500 0 Aucun -
Initiate Initié 1 7 500 2 500 Test Arme principale Corpus
Niveau 1-3
Silver-initiate Initié d'Argent 2 12 500 10 000 Test Arme secondaire Grineer
Niveau 1-3
Gold-initiate Initié d'Or 3 17 500 22 500 Test Mêlée Grineer
Niveau 1-3
Novice Novice 4 22 500 40 000 Test Survie Infestation
Niveau 12-15
Silver-novice Novice d'Argent 5 27 500 62 500 Test de piratage de terminaux Test de piratage de terminaux
Gold-novice Novice d'Or 6 32 500 90 000 Test de suivi de cibles Test de suivi de cibles (avec chrono)
Disciple Disciple 7 37 500 122 500 Test Standard Test d'Extermination
Niveau 10-15
Silver-disciple Disciple d'Argent 8 42 500 160 000 Test de déplacement Test de déplacement
Gold-disciple Disciple d'Or 9 47 500 202 500 Test de Furtivité Grineer
Niveau 1
Seeker Chercheur 10 52 500 250 000 Test de disparition de plates-formes Grineer
Niveau 1
Silver-seeker Chercheur d'Argent 11 57 500 302 500 Test contre-la-montre Aucun
Gold-seeker Chercheur d'Or 12 62 500 360 000 Test du Carrousel Grineer
Niveau 1
Hunter Chasseur 13 67 500 422 500 Test avancé de disparition de plates-formes Grineer
Niveau 1
Silver-hunter Chasseur d'Argent 14 72 500 490 000 Test avancé d'Extermination Toutes les Factions
Niveau 20-25
Gold-hunter Chasseur d'Or 15 77 500 562 000 Test d'Interception Grineer
Niveau 15-20
Eagle Aigle 16 82 500 640 000 Test de Défense Corpus
3 Vagues
Silver-eagle Aigle d'Argent 17 87 500 722 500 Test d'Extermination Infestés
35 Cibles
Gold-eagle Aigle d'Or 18 92 500 810 000 Test de Défense Niveau 27-30
5 Vagues
Tiger Tigre 19 97 500 902 500 Test de sauvetage furtif Grineer
Niveau 15
Silver-tiger Tigre d'Argent 20 102 500 1 000 000 Test d'Archwing Aucun
Gold-tiger Tigre d'Or 21 107 500 1 102 500 Test d'extermination chronométré Grineer
Rang 26
Dragon Dragon 22 112 500 1 210 000 Test en Arène Grineer
Rang 40+
Silver-dragon Dragon d'Argent 23 117 500 1 322 500 Capture Mobile Grineer
Rang 40
Gold-dragon Dragon d'Or 24 122 500 1 440 000 Test Opérateur Infesté
Rang 15
Sage Sage 25 127 500 1 562 500 Test Archwing Grineer
Rang 25
Silver-sage Sage d'Argent 26 132 500 1 690 000 Test de capture de points mobiles Grineer
Rang 41-46
Gold-sage Sage d'Or 27 137 500 1 822 500 Test possédant le même système que l'index (points) Grineer

27-75

Master Maître 28 142 500 1 960 000 Test Extermination Thermia Infestés/Grineer Rang 50+
Middle-master Maître Avancé 29 147 500 2 102 500 Test avancé d'extermination chronométré Toutes les Factions
Rang 50-110
Grand-master Maître Véritable 30 152 500 2 250 000 Test de survie avancé Toutes les Factions
Rang 60-120
Fichier:Rank31.png Légendaire 1 1 LegendaryIcon 147,500 2,397,500 Test d'extermination Légendaire (Arme principale) Corpus
Rang 80-85
Fichier:Rank32.png Légendaire 2 2 LegendaryIcon 147,500 2,545,000 Test d'extermination Légendaire (Arme secondaire) Grineer
Rang 80-85
Fichier:Rank33.png Légendaire 3 3 LegendaryIcon 147,500 2,692,500 Test d'extermination Légendaire (Arme principale) Grineer
Rang 80-85
Fichier:Rank34.png Légendaire 4 4 LegendaryIcon 147,500 2,840,000 Test de Survie Légendaire Infestés
Rang 100

Total des Points de Maîtrise[]

Categorie Nombre Maîtrise
Dernière mise à jour : Mise à Jour 35.0 (13-12-2023)
Warframes 99 594,000
Principales 170 526,000
Secondaires 132 406,000
Mêlée
(Zaws inclues)
211 639,000
Kitguns 6 18,000
Missions normal (noeuds + Jonctions) 254 (241 + 13) 27,519 (14519 + 13000)
La Route de l'Acier (noeuds + Jonctions) 254 (241 + 13) 27,519 (14519 + 13000)
Inhérences 9 135,000
Plexus 1 6,000
Sentinelles 16 96,000
Armes de Sentinelle 20 60,000
Armes de Molosse 3 9,000
Kubrows 6 36,000
Kavats 5 30,000
Prédasites 3 18,000
Vulpaphylas 3 18,000
MOAs 4 24,000
Molosses 3 18,000
Archwing 5 30,000
19 59,000
8 24,000
9 27,000
K-Drives 5 30,000
Necramechs 2 16,000
Total 1247 2,874,038[?]
Moins la Maîtrise Exclusive 1133 2,448,038[?]

Maîtrise Exclusive[]

Voir la liste des Maîtrises Exclusives

La plupart des équipements permettant de monter le Palier de Maîtrise, ou leur schéma, peuvent être directement obtenus, achetés ou recherchés. Les équipements suivants sont les exceptions. Il s'agit d'équipements ayant eu une période de distribution limitée ou qui ont été retirés de la circulation.

Catégorie Nombre Maîtrise
Retirés du Marché 2 6,000
Pack Fondateur 3 12,000
Série 1 des Ondes Nocturnes 1 3,000
Récompenses d'Evénement 8 24,000
Marchant du Néant 21 66,000
Prime Vault 65 185,000
Total: 100 381 000

Retirés du Marché

Acquisition: Événements ou Alertes Spéciales

Ces équipements étaient autrefois en vente dans le Marché mais ont été retirés. Ils ne peuvent pas être échangés, mais peuvent apparaitre rarement en tant que récompenses dans des Événements ou des Alertes Tactiques.

Objet Type/Nombre Maîtrise
Snipetron Snipetron Principale 3,000
Machette Machette Mêlée 3,000
Total: 2 6,000

Pack Fondateur

Acquisition: Impossible

Ces objets faisaient partie du Programme Fondateurs, récompensant ceux qui ont fait un don dans les premiers balbutiements du jeu. Ils ne peuvent pas être échangés, et ne seront plus jamais disponibles.

Objet Type/Nombre Maîtrise
Excalibur Prime icon Excalibur Prime Warframe 6,000
Lato Prime Lato Prime Secondaire 3,000
Skana Prime Skana Prime Mêlée 3,000
Total: 3 12,000

Série 1 des Ondes Nocturnes

Acquisition: Balise Pour Le Loup

Cet objet est uniquement obtenable en tuant le Loup de Saturne Six. Il est apparu pendant les Ondes Nocturnes/Série 1 et peut maintenant apparaître en utilisant la Balise Pour Le Loup.

Objet Type/Nombre Maîtrise
Marteau du Loup Marteau du Loup Mêlée 3,000
Total: 1 3,000

Récompenses d'Evénement

Acquisition: Événements, Alertes Spéciales, ou Célébrations

Ces objets peuvent apparaître comme récompenses pour des Événements, des Alertes Tactiques ou des périodes de célébration. Ils ne peuvent pas être échangés, sauf les parties et le schéma du Gorgon Wraith Gorgon Wraith, le schéma de l'Ignis Wraith Ignis Wraith, et les composants de l'Imperator Vandal Imperator Vandal.

Objet Type/Nombre Maîtrise
Gorgon Wraith Gorgon Wraith Principale 3,000
Imperator Vandal Imperator Vandal Arch-Fusil 3,000
Dex Furis Dex Furis Secondaire 3,000
Dex Dakra Dex Dakra Mêlée 3,000
Dex Sybaris Dex Sybaris Principale 3,000
Zylok Zylok Secondaire 3,000
Fléau Keewar Assaut de Zaw 3,000
Fléau Kripath Assaut de Zaw 3,000
Total: 8 24,000

Marchand du Néant

Acquisition: Achat ou échange

Ces équipements font parties des marchandises de Baro Ki'Teer. Les armes Non-Classées peuvent être échangées.

Objet Type/Nombre Maîtrise
Ignis Wraith Ignis Wraith Principale 3,000
Detron Mara Detron Mara Secondaire 3,000
Gorgon Prisma Gorgon Prisma Principale 3,000
Veritux Prisma Veritux Prisma Mêlée 3,000
Skana Prisma Skana Prisma Mêlée 3,000
Grakata Prisma Grakata Prisma Principale 3,000
Doubles Hachoirs Prisma Doubles Hachoirs Prisma Mêlée 3,000
Obex Prisma Obex Prisma Mêlée 3,000
Prova Vandal Prova Vandal Mêlée 3,000
Machette Wraith Machette Wraith Mêlée 3,000
Tetra Prisma Tetra Prisma Principale 3,000
Shade Prisma Compagnon 6,000
Laser à Rafales Prisma Laser à Rafales Prisma* Arme de Sentinelle 3,000
Quanta Vandal Quanta Vandal Principale 3,000
Aklex Prime Aklex Prime Secondaire 3,000
Vulkar Wraith Vulkar Wraith Principale 3,000
Viper Wraith Viper Wraith Secondaire 3,000
Angstrum Prisma Angstrum Prisma Secondaire 3,000
Gremlins Jumeaux Prisma Gremlins Jumeaux Prisma Secondaire 3,000
Supra Vandal Supra Vandal Principale 3,000
Grinlok Prisma Grinlok Prisma Principale 3,000
Total: 21 66,000
* Le Laser à Rafales Prisma est inclus avec Shade Prisma et ne peut pas être obtenu séparément.
‡ Aklex Prime ne peut pas être acheté directement. Ses parties peuvent être obtenues dans les Reliques Axi A2, qui sont exclusivement vendues par Baro Ki'Teer.

Prime Vault

Acquisition: Anciennes Reliques, Échanges, ou Accès à la Prime Vault

Les Reliques contenant leurs parties ont été placées dans la Prime Vault, n'apparaissant plus dans les tables de drop. Cependant, leurs parties et reliques peuvent être échangées ou utilisées normalement. De temps en temps, la Prime Vault est descellée pendant un temps limité, accompagné par un Accés à la Prime Vault spécial.

Objet Type/Nombre Maîtrise
Frost Prime icon Frost Prime Warframe 6,000
Latron Prime Latron Prime Principale 3,000
Reaper Prime Reaper Prime Mêlée 3,000
Mag Prime icon Mag Prime Warframe 6,000
Boar Prime Boar Prime Principale 3,000
Dakra Prime Dakra Prime Mêlée 3,000
Ember Prime icon Ember Prime Warframe 6,000
Sicarus Prime Sicarus Prime Secondaire 3,000
Glaive Prime Glaive Prime Mêlée 3,000
Rhino Prime icon Rhino Prime Warframe 6,000
Boltor Prime Boltor Prime Principale 3,000
Ankyros Prime Ankyros Prime Mêlée 3,000
Loki Prime icon Loki Prime Warframe 6,000
Bo Prime Bo Prime Mêlée 3,000
Wyrm Prime Compagnon 6,000
Fusil Laser Prime Fusil Laser Prime* Arme de Sentinelle 3,000
Nyx Prime icon Nyx Prime Warframe 6,000
Hikou Prime Hikou Prime Secondaire 3,000
Scindo Prime Scindo Prime Mêlée 3,000
Nova Prime icon Nova Prime Warframe 6,000
Soma Prime Soma Prime Principale 3,000
Vasto Prime Vasto Prime Secondaire 3,000
Akvasto Prime Akvasto Prime Secondaire 3,000
Volt Prime icon Volt Prime Warframe 6,000
Odonata Prime Archwing 6,000
Ash Prime icon Ash Prime Warframe 6,000
Vectis Prime Vectis Prime Principale 3,000
Carrier Prime Compagnon 6,000
Sweeper Prime Sweeper Prime† Arme de Sentinelle 3,000
Trinity Prime icon Trinity Prime Warframe 6,000
Doubles Kamas Prime Doubles Kamas Prime Mêlée 3,000
Saryn Prime icon Saryn Prime Warframe 6,000
Nikana Prime Nikana Prime Mêlée 3,000
Spira Prime Spira Prime Secondaire 3,000
Vauban Prime icon Vauban Prime Warframe 6,000
Akstiletto Prime Akstiletto Prime Secondaire 3,000
Fragor Prime Fragor Prime Mêlée 3,000
Nekros Prime icon Nekros Prime Warframe 6,000
Tigris Prime Tigris Prime Principale 3,000
Galatine Prime Galatine Prime Mêlée 3,000
Valkyr Prime icon Valkyr Prime Warframe 6,000
Cernos Prime Cernos Prime Principale 3,000
Venka Prime Venka Prime Mêlée 3,000
Banshee Prime icon Banshee Prime Warframe 6,000
Euphona Prime Euphona Prime Secondaire 3,000
Helios Prime Compagnon 6,000
Déconstructeur Prime Déconstructeur Prime Arme de Sentinelle 3,000
Oberon Prime icon Oberon Prime Warframe 6,000
Sybaris Prime Sybaris Prime Principale 3,000
Silva & Aegis Prime Silva & Aegis Prime Mêlée 3,000
Hydroid Prime icon Hydroid Prime Warframe 6,000
Ballistica Prime Ballistica Prime Secondaire 3,000
Nami Skyla Prime Nami Skyla Prime Mêlée 3,000
Mirage Prime icon Mirage Prime Warframe 6,000
Akbolto Prime Akbolto Prime Secondaire 3,000
Kogake Prime Kogake Prime Mêlée 3,000
Zephyr Prime icon Zephyr Prime Warframe 6,000
Tiberon Prime Tiberon Prime Principale 3,000
Kronen Prime Kronen Prime Mêlée 3,000
Limbo Prime icon Limbo Prime Warframe 6,000
Pyrana Prime Pyrana Prime Secondaire 3,000
Destreza Prime Destreza Prime Mêlée 3,000
Chroma Prime icon Chroma Prime Warframe 6,000
Rubico Prime Rubico Prime Principale 3,000
Gram Prime Gram Prime Mêlée 3,000
Total: 65 270,000
* Le Fusil Laser Prime est inclus avec Wyrm Prime et ne peut pas être obtenu séparément.
† Le Sweeper Prime est inclus avec Carrier Prime et ne peut pas être obtenu séparément.
‡ Le Déconstructeur Prime est inclus avec Helios Prime et ne peut pas être obtenu séparément.


Avantages des Paliers de Maîtrise[]

De plus hauts Paliers débloquent plusieurs avantages. Ceux-ci sont: L'accès à de l'équipement et à certains contenus du jeu comme des quêtes, l'augmentation de la limite de certains limiteurs comme la capacité de mods, les Vestiges du Néant, les Extracteurs, le Focus et la Réputation Syndicale.

Débloquer de l'Équipement[]

  Éditer l'onglet

PM Principales
0 Braton Braton, Braton MK1-BratonBurston BurstonHind HindLatron LatronNataruk NatarukParis MK1-ParisSnipetron SnipetronStrun MK1-Strun
1 Karak KarakStrun Strun
2 Boar BoarBoltor BoltorQuanta Mutaliste Quanta MutalisteVectis Vectis
3 Gorgon GorgonParis ParisTetra TetraVulkar Vulkar
4 Braton Vandal Braton VandalDera DeraHek HekQuanta QuantaTetra Prisma Tetra PrismaTorid Torid
5 Drakgoon DrakgoonDread DreadGrakata GrakataIgnis IgnisKohm KohmSimulor SimulorSnipetron Vandal Snipetron VandalSybaris SybarisTonkor Tonkor
6 Cernos CernosCinta CintaFusil à Flux Fusil à FluxMiter MiterPenta Penta, Penta Carmine Penta CarmineRubico RubicoScourge ScourgeSoma Soma
7 Argonak ArgonakAttica AtticaBaza BazaCernos Mutaliste Cernos MutalisteConvectrix ConvectrixDera Vandal Dera VandalGorgon Wraith Gorgon WraithGrinlok GrinlokHarpak HarpakHema HemaJavlok JavlokKarak Wraith Karak WraithLatron Wraith Latron WraithPanthera PantheraParacyst ParacystSobek SobekSoma Prime Soma PrimeDex Sybaris Dex SybarisTigris TigrisVulkar Wraith Vulkar WraithZarr Zarr
8 Acceltra AcceltraAfentis AfentisAlternox AlternoxBraton Prime Braton PrimeCedo CedoCorinth CorinthExergis ExergisFulmin FulminGlaxion GlaxionKomorex KomorexLenz LenzParis Prime Paris PrimePerigale PerigaleRauta RautaSteflos SteflosStradavar StradavarVeldt Veldt
9 Ignis Wraith Ignis WraithNagantaka NagantakaOgris OgrisPhantasma Phantasma
10 Aeolak AeolakAmbassadeur AmbassadeurAmprex AmprexArca Plasmor Arca PlasmorAstilla AstillaBattacor BattacorBaza Prime Baza PrimeDaikyu DaikyuLanka LankaLatron Prime Latron PrimeQuanta Vandal Quanta VandalQuartakk QuartakkStahlta StahltaStrun Wraith Strun WraithTenora TenoraTiberon TiberonZenith ZenithZhuge Zhuge
11 Basmu BasmuBoar Prime Boar PrimeBuzlok BuzlokGorgon Prisma Gorgon PrismaGrakata Prisma Grakata PrismaGrinlok Prisma Grinlok PrismaPhage PhageSynapse Synapse
12 Boltor Telos Boltor TelosBurston Prime Burston PrimeCernos Prime Cernos Prime, Cernos Rakta Cernos RaktaFulmin Prime Fulmin PrimeGlaxion Vandal Glaxion VandalHek Vaykor Hek VaykorLenz Prisma Lenz PrismaNagantaka Prime Nagantaka PrimePenta Secura Penta SecuraQuellor QuellorRubico Prime Rubico PrimeSimulor Synoid Simulor SynoidStradavar Prime Stradavar PrimeSupra SupraSybaris Prime Sybaris PrimeTigris Sancti Tigris Sancti
13 Boltor Prime Boltor PrimeBubonico BubonicoDrakgoon Kuva Drakgoon KuvaKarak Kuva Karak KuvaKohm Kuva Kohm KuvaQuartakk Kuva Quartakk KuvaShedu SheduSporothrix SporothrixTigris Prime Tigris PrimeTonkor Kuva Tonkor KuvaTrumna Trumna
14 Acceltra Prime Acceltra PrimeAstilla Prime Astilla PrimeCorinth Prime Corinth PrimeFelarx FelarxFerrox FerroxGotva Prime Gotva PrimeOpticor Opticor, Opticor Vandal Opticor VandalPanthera Prime Panthera PrimePhenmor PhenmorScourge Prime Scourge PrimeStrun Prime Strun PrimeSupra Vandal Supra VandalTenora Prime Tenora PrimeTiberon Prime Tiberon PrimeVectis Prime Vectis PrimeZhuge Prime Zhuge Prime
15 Bramma Kuva Bramma KuvaCernos Proboscis Cernos ProboscisChakkhurr Kuva Chakkhurr KuvaHek Kuva Hek KuvaHind Kuva Hind KuvaOgris Kuva Ogris KuvaZarr Kuva Zarr Kuva

  Éditer l'onglet

PM Secondaires
0 Bronco BroncoFuris MK1-FurisKraken KrakenKunai MK1-KunaiLato LatoSeer Seer • Tous les Kitguns
1
2 Akbronco AkbroncoBallistica BallisticaFuris FurisGammacor GammacorHikou HikouKunai KunaiSonicor SonicorStug Stug
3 Aklato AklatoCastanas CastanasLex LexSicarus Sicarus
4 Afuris AfurisAklex AklexAkzani AkzaniAngstrum AngstrumBronco Prime Bronco PrimeCestra CestraDespair DespairHikou Prime Hikou PrimeNukor NukorSpectra SpectraVasto VastoViper Viper, Viper Wraith Viper Wraith
5 Atomos AtomosGremlins Jumeaux Gremlins JumeauxKohmak KohmakKulstar KulstarVipers Jumeaux Vipers Jumeaux
6 Azima AzimaBallistica Rakta Ballistica RaktaBrakk BrakkDetron DetronPlinx PlinxPlinx - Principe Plinx - PrincipeZylok Zylok
7 Acrid AcridBolto BoltoDoubles Cestras Doubles CestrasFusilai FusilaiGammacor Synoid Gammacor SynoidHystrix HystrixLato Vandal Lato VandalMarelok MarelokStubba StubbaVipers Jumeaux Wraith Vipers Jumeaux Wraith
8 Akarius AkariusAkbolto AkboltoAkjagara AkjagaraAkstiletto AkstilettoAkvasto AkvastoAngstrum Prisma Angstrum PrismaCyanex CyanexCycron CycronKompressa KompressaLex Prime Lex PrimeOcucor OcucorPandero PanderoSpira SpiraTalons TalonsVelox VeloxÉpitaphe Épitaphe
9 Aksomati AksomatiDetron Mara Detron MaraEmboliste EmbolisteGrakatas Jumeaux Grakatas JumeauxPox PoxQuatz QuatzRoggas Jumeaux Roggas JumeauxTysis Tysis
10 Akbronco Prime Akbronco PrimeAkstiletto Prime Akstiletto PrimeArca Scisco Arca SciscoAthodai AthodaiCastanas Sancti Castanas SanctiDoubles Cestras Secura Doubles Cestras SecuraDex Furis Dex FurisGrimoire GrimoireKnell KnellKohmaks Jumeaux Kohmaks JumeauxMagnus MagnusMarelok Vaykor Marelok VaykorSpectra Vandal Spectra VandalSpira Prime Spira PrimeStaticor StaticorVasto Prime Vasto PrimeZakti Zakti
11 Aegrit AegritAkbolto Telos Akbolto TelosCatabolyste CatabolysteDoubles Toxocystes Doubles ToxocystesGremlins Jumeaux Prisma Gremlins Jumeaux PrismaZymos Zymos
12 Afuris Prime Afuris PrimeAkjagara Prime Akjagara PrimeAkmagnus AkmagnusAksomati Prime Aksomati PrimeAkvasto Prime Akvasto PrimeHystrix Prime Hystrix PrimePyrana Pyrana
13 Akbolto Prime Akbolto PrimeBrakk Kuva Brakk KuvaNukor Kuva Nukor KuvaPyrana Prime Pyrana PrimeStubbas Jumeaux Kuva Stubbas Jumeaux KuvaZylok Prime Zylok Prime
14 Akarius Prime Akarius PrimeBallistica Prime Ballistica PrimeCycron - Principe Cycron - PrincipeEuphona Prime Euphona PrimeKnell Prime Knell PrimeLaetum LaetumLato Prime Lato PrimeMagnus Prime Magnus PrimeOnos OnosPandero Prime Pandero PrimeSepulcrum SepulcrumSicarus Prime Sicarus PrimeSpirex - Principe Spirex - PrincipeZakti Prime Zakti Prime
15 Aklex Prime Aklex PrimeKraken Kuva Kraken KuvaSeer Kuva Seer Kuva

  Éditer l'onglet

PM Mêlée
0 Argo&Vel Argo & VelMK1-Bo MK1-BoCronus CronusDoubles Skanas Doubles SkanasFang FangMK1-Furax MK1-FuraxKestrel KestrelLecta LectaSilva & Aegis Silva & AegisSkana SkanaÉpée Jaw Épée Jaw • Tous les Zaws
1 Azothane AzothaneDoubles Kamas Doubles KamasEdun EdunGlaive GlaiveKama KamaMachette MachetteMagistar MagistarSampotes SampotesSoleil & Lune Soleil & LuneSyam Syam
2 Ankyros AnkyrosDague Sombre Dague SombreDoubles Zorens Doubles ZorensFragor FragorGram GramKogake KogakeNami Skyla Nami SkylaOrthos OrthosScindo Scindo
3 Ack & Brunt Ack & BruntAnku AnkuDague de Chaleur Dague de ChaleurDague en Céramique Dague en CéramiqueDoubles Épées de Chaleur Doubles Épées de ChaleurGalatine GalatineKronen KronenProva ProvaTipedo TipedoTonbo TonboÉpée Pangolin Épée PangolinÉpée de Chaleur Épée de Chaleur
4 Bo BoBoltace BoltaceCadus CadusGuandao GuandaoNikana NikanaObex ObexReaper Ether Reaper EtherRedeemer RedeemerVenka VenkaXoris XorisÉpée à Plasma Épée à Plasma
5 Amphis AmphisAtterax AtteraxBo Prime Bo PrimeCassowar CassowarDoubles Hachoirs Doubles HachoirsFurax FuraxJat Kittag Jat KittagMachette Gazal Machette GazalMire MireOkina OkinaOrvius OrviusRipkas RipkasSheev SheevSydon SydonÉpées Versatiles Sombres Épées Versatiles Sombres (Doubles Épées)Épées Versatiles Sombres Épées Versatiles Sombres (Lame Lourde)
6 Dagues Ether Dagues EtherDex Dakra Dex DakraDoubles Ichors Doubles IchorsDoubles Razas Doubles RazasGalvacord GalvacordKaryst KarystKreska KreskaNami Solo Nami SoloScoliac ScoliacSerro SerroSibear SibearTekko TekkoZenistar Zenistar
7 Basolk Jumeaux Basolk JumeauxCaustacyste CaustacysteCerata CerataDestreza DestrezaDoubles Keres Doubles Keres, Doubles Keres Prime Doubles Keres PrimeEndura EnduraHalikar HalikarHirudo HirudoKesheg KeshegLacera LaceraMachette Prisma Machette PrismaMarteau du Loup Marteau du LoupPennant PennantPupacyste PupacysteSceptre Brisé Sceptre BriséScie de Goule Scie de GouleTatsu TatsuÉpée Ether Épée Ether
8 Ankyros Prime Ankyros PrimeCorufell CorufellDague Sombre Rakta Dague Sombre RaktaDorrclave DorrclaveDoubles Ethers Doubles EthersDoubles Kamas Prime Doubles Kamas PrimeFalcor FalcorGunsen GunsenHate HateLecta Secura Lecta SecuraMagistar Sancti Magistar SanctiMasseter MasseterMios MiosNikana Dragon Nikana DragonNinkondi NinkondiOhma OhmaProva Vandal Prova VandalQuassus QuassusRumblejack RumblejackSarofang SarofangSarpa SarpaScindo Prime Scindo PrimeSkana Prisma Skana PrismaÉpée Sombre Épée Sombre
9 Doubles Hachoirs Prisma Doubles Hachoirs PrismaFurax Wraith Furax WraithHeliocor HeliocorKeratinos KeratinosKorrudo KorrudoKrohkur KrohkurLesion LesionPathocyst PathocystVastilok VastilokVenato VenatoVolnus Volnus
10 Arca Titron Arca TitronCobra & Crane Cobra & CraneDakra Prime Dakra PrimeDestreza Prime Destreza PrimeEkhein EkheinFang Prime Fang PrimeGlaive Prime Glaive PrimeKogake Prime Kogake PrimeKrohkur Jumeaux Krohkur JumeauxObex Prisma Obex PrismaParacesis ParacesisReaper Prime Reaper PrimeRedeemer Prime Redeemer PrimeShaku ShakuSigma & Octantis Sigma & OctantisStropha StrophaTipedo Prime Tipedo PrimeWar WarWar Brisée War Brisée
11 Arum Spinosa Arum SpinosaBoltace Telos Boltace TelosBursite BursiteHeliocor Synoid Heliocor SynoidJat Kusar Jat KusarMachette Wraith Machette WraithNami Skyla Prime Nami Skyla PrimeSkiajati SkiajatiSydon Vaykor Sydon Vaykor
12 Fragor Prime Fragor PrimeGuandao Prime Guandao PrimeGunsen Prime Gunsen PrimeHespar HesparKaryst Prime Karyst PrimeLacera Ceti Lacera CetiNikana Prime Nikana PrimeOhma Prisma Ohma PrismaOrthos Prime Orthos PrimeSilva & Aegis Prime Silva & Aegis PrimeSkana Prime Skana PrimeTekko Prime Tekko Prime
13 Galatine Prime Galatine PrimeHalikar Wraith Halikar WraithKorumm KorummKronen Prime Kronen PrimeNepheri NepheriShildeg Kuva Shildeg KuvaSlaytra SlaytraVerdilac VerdilacVitrica Vitrica
14 Agendus - Principe Agendus - PrincipeCobra & Crane Prime Cobra & Crane PrimeGram Prime Gram PrimeGrigori - Principe Grigori - PrincipeInnodem InnodemLivia - Principe Livia - PrincipeMasseter Prime Masseter PrimeNinkondi Prime Ninkondi PrimePangolin Prime Pangolin PrimePraedos PraedosRuvox RuvoxVenka Prime Venka PrimeVolnus Prime Volnus Prime
15

  Éditer l'onglet

PM Warframes Principales Secondaires Mêlées Sentinelles
0 Ember (Ember Prime) • CalibanTrinity (Trinity Prime) • Vauban (Vauban Prime) • SevagothGyreHarrow (Harrow Prime) • Volt (Volt Prime) • Wisp (Wisp Prime) • Equinox (Equinox Prime) • Frost (Frost Prime) • Wukong (Wukong Prime) • QorvexYareliDagathBanshee (Banshee Prime) • CitrineAsh (Ash Prime) • Mesa (Mesa Prime) • Baruuk (Baruuk Prime) • Octavia (Octavia Prime) • Limbo (Limbo Prime) • DanteOberon (Oberon Prime) • Nezha (Nezha Prime) • Khora (Khora Prime) • Nova (Nova Prime) • Valkyr (Valkyr Prime) • Rhino (Rhino Prime) • StyanaxLoki (Loki Prime) • Nekros (Nekros Prime) • Gauss (Gauss Prime) • LavosXakuGaruda (Garuda Prime) • Inaros (Inaros Prime) • Saryn (Saryn Prime) • Gara (Gara Prime) • Revenant (Revenant Prime) • Ivara (Ivara Prime) • Grendel (Grendel Prime) • Mirage (Mirage Prime) • Mag (Mag Prime) • ProteaHildryn (Hildryn Prime) • Nidus (Nidus Prime) • Zephyr (Zephyr Prime) • Atlas (Atlas Prime) • Titania (Titania Prime) • Excalibur (Excalibur Prime, Excalibur Umbra) • Hydroid (Hydroid Prime) • VorunaNyx (Nyx Prime) • Chroma (Chroma Prime) • Kullervo Braton Braton, Braton MK1-BratonBurston BurstonHind HindLatron LatronNataruk NatarukParis MK1-ParisSnipetron SnipetronStrun MK1-Strun Bronco BroncoFuris MK1-FurisKraken KrakenKunai MK1-KunaiLato LatoSeer Seer • Tous les Kitguns Argo&Vel Argo & VelMK1-Bo MK1-BoCronus CronusDoubles Skanas Doubles SkanasFang FangMK1-Furax MK1-FuraxKestrel KestrelLecta LectaSilva & Aegis Silva & AegisSkana SkanaÉpée Jaw Épée Jaw • Tous les Zaws Carrier (Prime) • DethcubeDirigaDjinnHeliosNautilusShade (Prisma) • TaxonWyrm (Prime) • Artax ArtaxCryotra CryotraDéconstructeur DéconstructeurFusil Laser Fusil Laser, Fusil Laser Prime Fusil Laser PrimeFusil Machine de Mort Fusil Machine de Mort, Fusil Machine de Mort Prime Fusil Machine de Mort PrimeHelstrum HelstrumLaser à Rafales Laser à Rafales, Laser à Rafales Prime Laser à Rafales Prime, Laser à Rafales Prisma Laser à Rafales PrismaStinger StingerSweeper Sweeper, Sweeper Prime Sweeper PrimeVerglas VerglasVulklok Vulklok
1 Karak KarakStrun Strun Azothane AzothaneDoubles Kamas Doubles KamasEdun EdunGlaive GlaiveKama KamaMachette MachetteMagistar MagistarSampotes SampotesSoleil & Lune Soleil & LuneSyam Syam
2 Boar BoarBoltor BoltorQuanta Mutaliste Quanta MutalisteVectis Vectis Akbronco AkbroncoBallistica BallisticaFuris FurisGammacor GammacorHikou HikouKunai KunaiSonicor SonicorStug Stug Ankyros AnkyrosDague Sombre Dague SombreDoubles Zorens Doubles ZorensFragor FragorGram GramKogake KogakeNami Skyla Nami SkylaOrthos OrthosScindo Scindo
3 Gorgon GorgonParis ParisTetra TetraVulkar Vulkar Aklato AklatoCastanas CastanasLex LexSicarus Sicarus Ack & Brunt Ack & BruntAnku AnkuDague de Chaleur Dague de ChaleurDague en Céramique Dague en CéramiqueDoubles Épées de Chaleur Doubles Épées de ChaleurGalatine GalatineKronen KronenProva ProvaTipedo TipedoTonbo TonboÉpée Pangolin Épée PangolinÉpée de Chaleur Épée de Chaleur Multron MultronTazicor Tazicor
4 Braton Vandal Braton VandalDera DeraHek HekQuanta QuantaTetra Prisma Tetra PrismaTorid Torid Afuris AfurisAklex AklexAkzani AkzaniAngstrum AngstrumBronco Prime Bronco PrimeCestra CestraDespair DespairHikou Prime Hikou PrimeNukor NukorSpectra SpectraVasto VastoViper Viper, Viper Wraith Viper Wraith Bo BoBoltace BoltaceCadus CadusGuandao GuandaoNikana NikanaObex ObexReaper Ether Reaper EtherRedeemer RedeemerVenka VenkaXoris XorisÉpée à Plasma Épée à Plasma
5 Drakgoon DrakgoonDread DreadGrakata GrakataIgnis IgnisKohm KohmSimulor SimulorSnipetron Vandal Snipetron VandalSybaris SybarisTonkor Tonkor Atomos AtomosGremlins Jumeaux Gremlins JumeauxKohmak KohmakKulstar KulstarVipers Jumeaux Vipers Jumeaux Amphis AmphisAtterax AtteraxBo Prime Bo PrimeCassowar CassowarDoubles Hachoirs Doubles HachoirsFurax FuraxJat Kittag Jat KittagMachette Gazal Machette GazalMire MireOkina OkinaOrvius OrviusRipkas RipkasSheev SheevSydon SydonÉpées Versatiles Sombres Épées Versatiles Sombres (Doubles Épées)Épées Versatiles Sombres Épées Versatiles Sombres (Lame Lourde)
6 Cernos CernosCinta CintaFusil à Flux Fusil à FluxMiter MiterPenta Penta, Penta Carmine Penta CarmineRubico RubicoScourge ScourgeSoma Soma Azima AzimaBallistica Rakta Ballistica RaktaBrakk BrakkDetron DetronPlinx PlinxPlinx - Principe Plinx - PrincipeZylok Zylok Dagues Ether Dagues EtherDex Dakra Dex DakraDoubles Ichors Doubles IchorsDoubles Razas Doubles RazasGalvacord GalvacordKaryst KarystKreska KreskaNami Solo Nami SoloScoliac ScoliacSerro SerroSibear SibearTekko TekkoZenistar Zenistar
7 Argonak ArgonakAttica AtticaBaza BazaCernos Mutaliste Cernos MutalisteConvectrix ConvectrixDera Vandal Dera VandalGorgon Wraith Gorgon WraithGrinlok GrinlokHarpak HarpakHema HemaJavlok JavlokKarak Wraith Karak WraithLatron Wraith Latron WraithPanthera PantheraParacyst ParacystSobek SobekSoma Prime Soma PrimeDex Sybaris Dex SybarisTigris TigrisVulkar Wraith Vulkar WraithZarr Zarr Acrid AcridBolto BoltoDoubles Cestras Doubles CestrasFusilai FusilaiGammacor Synoid Gammacor SynoidHystrix HystrixLato Vandal Lato VandalMarelok MarelokStubba StubbaVipers Jumeaux Wraith Vipers Jumeaux Wraith Basolk Jumeaux Basolk JumeauxCaustacyste CaustacysteCerata CerataDestreza DestrezaDoubles Keres Doubles Keres, Doubles Keres Prime Doubles Keres PrimeEndura EnduraHalikar HalikarHirudo HirudoKesheg KeshegLacera LaceraMachette Prisma Machette PrismaMarteau du Loup Marteau du LoupPennant PennantPupacyste PupacysteSceptre Brisé Sceptre BriséScie de Goule Scie de GouleTatsu TatsuÉpée Ether Épée Ether
8 Acceltra AcceltraAfentis AfentisAlternox AlternoxBraton Prime Braton PrimeCedo CedoCorinth CorinthExergis ExergisFulmin FulminGlaxion GlaxionKomorex KomorexLenz LenzParis Prime Paris PrimePerigale PerigaleRauta RautaSteflos SteflosStradavar StradavarVeldt Veldt Akarius AkariusAkbolto AkboltoAkjagara AkjagaraAkstiletto AkstilettoAkvasto AkvastoAngstrum Prisma Angstrum PrismaCyanex CyanexCycron CycronKompressa KompressaLex Prime Lex PrimeOcucor OcucorPandero PanderoSpira SpiraTalons TalonsVelox VeloxÉpitaphe Épitaphe Ankyros Prime Ankyros PrimeCorufell CorufellDague Sombre Rakta Dague Sombre RaktaDorrclave DorrclaveDoubles Ethers Doubles EthersDoubles Kamas Prime Doubles Kamas PrimeFalcor FalcorGunsen GunsenHate HateLecta Secura Lecta SecuraMagistar Sancti Magistar SanctiMasseter MasseterMios MiosNikana Dragon Nikana DragonNinkondi NinkondiOhma OhmaProva Vandal Prova VandalQuassus QuassusRumblejack RumblejackSarofang SarofangSarpa SarpaScindo Prime Scindo PrimeSkana Prisma Skana PrismaÉpée Sombre Épée Sombre Helios PrimeDéconstructeur Prime Déconstructeur Prime
9 Ignis Wraith Ignis WraithNagantaka NagantakaOgris OgrisPhantasma Phantasma Aksomati AksomatiDetron Mara Detron MaraEmboliste EmbolisteGrakatas Jumeaux Grakatas JumeauxPox PoxQuatz QuatzRoggas Jumeaux Roggas JumeauxTysis Tysis Doubles Hachoirs Prisma Doubles Hachoirs PrismaFurax Wraith Furax WraithHeliocor HeliocorKeratinos KeratinosKorrudo KorrudoKrohkur KrohkurLesion LesionPathocyst PathocystVastilok VastilokVenato VenatoVolnus Volnus
10 Aeolak AeolakAmbassadeur AmbassadeurAmprex AmprexArca Plasmor Arca PlasmorAstilla AstillaBattacor BattacorBaza Prime Baza PrimeDaikyu DaikyuLanka LankaLatron Prime Latron PrimeQuanta Vandal Quanta VandalQuartakk QuartakkStahlta StahltaStrun Wraith Strun WraithTenora TenoraTiberon TiberonZenith ZenithZhuge Zhuge Akbronco Prime Akbronco PrimeAkstiletto Prime Akstiletto PrimeArca Scisco Arca SciscoAthodai AthodaiCastanas Sancti Castanas SanctiDoubles Cestras Secura Doubles Cestras SecuraDex Furis Dex FurisGrimoire GrimoireKnell KnellKohmaks Jumeaux Kohmaks JumeauxMagnus MagnusMarelok Vaykor Marelok VaykorSpectra Vandal Spectra VandalSpira Prime Spira PrimeStaticor StaticorVasto Prime Vasto PrimeZakti Zakti Arca Titron Arca TitronCobra & Crane Cobra & CraneDakra Prime Dakra PrimeDestreza Prime Destreza PrimeEkhein EkheinFang Prime Fang PrimeGlaive Prime Glaive PrimeKogake Prime Kogake PrimeKrohkur Jumeaux Krohkur JumeauxObex Prisma Obex PrismaParacesis ParacesisReaper Prime Reaper PrimeRedeemer Prime Redeemer PrimeShaku ShakuSigma & Octantis Sigma & OctantisStropha StrophaTipedo Prime Tipedo PrimeWar WarWar Brisée War Brisée
11 Basmu BasmuBoar Prime Boar PrimeBuzlok BuzlokGorgon Prisma Gorgon PrismaGrakata Prisma Grakata PrismaGrinlok Prisma Grinlok PrismaPhage PhageSynapse Synapse Aegrit AegritAkbolto Telos Akbolto TelosCatabolyste CatabolysteDoubles Toxocystes Doubles ToxocystesGremlins Jumeaux Prisma Gremlins Jumeaux PrismaZymos Zymos Arum Spinosa Arum SpinosaBoltace Telos Boltace TelosBursite BursiteHeliocor Synoid Heliocor SynoidJat Kusar Jat KusarMachette Wraith Machette WraithNami Skyla Prime Nami Skyla PrimeSkiajati SkiajatiSydon Vaykor Sydon Vaykor
12 Boltor Telos Boltor TelosBurston Prime Burston PrimeCernos Prime Cernos Prime, Cernos Rakta Cernos RaktaFulmin Prime Fulmin PrimeGlaxion Vandal Glaxion VandalHek Vaykor Hek VaykorLenz Prisma Lenz PrismaNagantaka Prime Nagantaka PrimePenta Secura Penta SecuraQuellor QuellorRubico Prime Rubico PrimeSimulor Synoid Simulor SynoidStradavar Prime Stradavar PrimeSupra SupraSybaris Prime Sybaris PrimeTigris Sancti Tigris Sancti Afuris Prime Afuris PrimeAkjagara Prime Akjagara PrimeAkmagnus AkmagnusAksomati Prime Aksomati PrimeAkvasto Prime Akvasto PrimeHystrix Prime Hystrix PrimePyrana Pyrana Fragor Prime Fragor PrimeGuandao Prime Guandao PrimeGunsen Prime Gunsen PrimeHespar HesparKaryst Prime Karyst PrimeLacera Ceti Lacera CetiNikana Prime Nikana PrimeOhma Prisma Ohma PrismaOrthos Prime Orthos PrimeSilva & Aegis Prime Silva & Aegis PrimeSkana Prime Skana PrimeTekko Prime Tekko Prime
13 Boltor Prime Boltor PrimeBubonico BubonicoDrakgoon Kuva Drakgoon KuvaKarak Kuva Karak KuvaKohm Kuva Kohm KuvaQuartakk Kuva Quartakk KuvaShedu SheduSporothrix SporothrixTigris Prime Tigris PrimeTonkor Kuva Tonkor KuvaTrumna Trumna Akbolto Prime Akbolto PrimeBrakk Kuva Brakk KuvaNukor Kuva Nukor KuvaPyrana Prime Pyrana PrimeStubbas Jumeaux Kuva Stubbas Jumeaux KuvaZylok Prime Zylok Prime Galatine Prime Galatine PrimeHalikar Wraith Halikar WraithKorumm KorummKronen Prime Kronen PrimeNepheri NepheriShildeg Kuva Shildeg KuvaSlaytra SlaytraVerdilac VerdilacVitrica Vitrica
14 Acceltra Prime Acceltra PrimeAstilla Prime Astilla PrimeCorinth Prime Corinth PrimeFelarx FelarxFerrox FerroxGotva Prime Gotva PrimeOpticor Opticor, Opticor Vandal Opticor VandalPanthera Prime Panthera PrimePhenmor PhenmorScourge Prime Scourge PrimeStrun Prime Strun PrimeSupra Vandal Supra VandalTenora Prime Tenora PrimeTiberon Prime Tiberon PrimeVectis Prime Vectis PrimeZhuge Prime Zhuge Prime Akarius Prime Akarius PrimeBallistica Prime Ballistica PrimeCycron - Principe Cycron - PrincipeEuphona Prime Euphona PrimeKnell Prime Knell PrimeLaetum LaetumLato Prime Lato PrimeMagnus Prime Magnus PrimeOnos OnosPandero Prime Pandero PrimeSepulcrum SepulcrumSicarus Prime Sicarus PrimeSpirex - Principe Spirex - PrincipeZakti Prime Zakti Prime Agendus - Principe Agendus - PrincipeCobra & Crane Prime Cobra & Crane PrimeGram Prime Gram PrimeGrigori - Principe Grigori - PrincipeInnodem InnodemLivia - Principe Livia - PrincipeMasseter Prime Masseter PrimeNinkondi Prime Ninkondi PrimePangolin Prime Pangolin PrimePraedos PraedosRuvox RuvoxVenka Prime Venka PrimeVolnus Prime Volnus Prime Vulcax Vulcax
15 Bramma Kuva Bramma KuvaCernos Proboscis Cernos ProboscisChakkhurr Kuva Chakkhurr KuvaHek Kuva Hek KuvaHind Kuva Hind KuvaOgris Kuva Ogris KuvaZarr Kuva Zarr Kuva Aklex Prime Aklex PrimeKraken Kuva Kraken KuvaSeer Kuva Seer Kuva

Autres avantages[]

  • L'Équipement Non-Classé dans l'inventaire commence avec une capacité de mod égale au Palier de Maîtrise actuel du joueur, dont le maximum actuel est 30 pour le Palier de Maîtrise 30 ou plus (60 pour les équipements où il y a un Catalyseur/Réacteur Orokin d'installé, sans compter les bonus de l'aura et des postures), et jusqu'à 34 (68 avec un Catalyseur Orokin) pour les équipements pouvant aller au niveau 40. Bien que ça n'affecte pas la capacité maximale, ça permet aux joueurs avec un palier plus élevé de commencer avec un avantage, surtout concernant les équipements polarisés.
  • Le niveau maximal des ennemis dans le Simulacre est calculé avec la formule (5×PM) + 30.
  • Chaque promotion augmente la capacité maximale de Vestiges du Néant de 50 (en partant de 100 au Rang 0).
  • Chaque promotion augmente la limite quotidienne de points de Focus gagnés avec les Lentilles de 5,000 (commençant à 250 000 au rang 0).
  • Chaque promotion augmente la limite quotidienne de réputation Syndicale de 500 Influence (commençant à 16000 Influence au rang 0)
  • Le design du Sceau de Maîtrise change tous les 3 paliers; étant donné que la couleur du sceau est définie par le joueur; avoir un palier de maîtrise de bronze, d'argent, ou d'or n'affecte en rien la couleur du sceau. Les joueurs ne peuvent pas revenir à un design précédent si ils complètent le prochain test de Palier de Maîtrise de bronze.
  • Le nombre d'extracteurs qu'un joueur peut déployer est dépendant du Palier de Maîtrise, commençant à un et augmentant d'un pour les Paliers de Maîtrise 5 and 10, avec le statut Fondateur / Prime Access en donnent un de plus chacun.
    • [PM 0]: 1 drone, 2 pour les Fondateurs ou Prime Access, 3 pour les Fondateurs et Prime Access
    • [PM 5]: 2 drone, 3 pour les Fondateurs ou Prime Access, 4 pour les Fondateurs et Prime Access
    • [PM 10]]: 3 drone, 4 pour les Fondateurs ou Prime Access, 5 pour les Fondateurs et Prime Access
Palier de Maîtrise Bénéfices / Déblocages
PM0
  • Le maximal journalier de Réputation des Syndicats est de 16,000 Influence.
  • La capacité maximale des Vestiges du Néant est 100.
  • Le nombre maximal de points de Focus gagnés avec les Lentille de Focus est de 250,000.
  • Un unique emplacement d'Équipement dans l'Arsenal, avec chaque Palier pair atteint avant le Palier 30 ajoutant un nouvel emplacement (notez que des emplacements supplémentaires peuvent être achetés pour PlatinumLarge 20 chacun à tout moment, quel que soit le rang actuel du joueur).
PM1
PM2
  • Débloque le Système d'Échange. Le nombre d'échanges qu'un joueur peut faire chaque jour est égal au Palier de Maîtrise du joueur.
  • Débloque les Mises à Prix de niveau 20-40.
PM3
  • Débloque l'accès aux Syndicats de factions.
  • Débloque les mises à prix de niveau 30-50.
  • Débloque la quête Waverider.
PM4
PM5
PM7
PM8
  • Débloque toutes les armes de Mêlée de Syndicats.
  • Débloque l'accès à tous les Relais.
  • Palier minimum pour pourquoi utiliser et échanger des Mods Riven.
  • Débloque l'achat du Segment Helminth chez le Fils, ce qui débloque les capacités Helminth d'assimilation et d'injections de Compétences de Warframes, et les Dynamisations (avec le Segment de Dynamisation).
PM10
PM12
  • Débloque toutes les armes Principales de Syndicats.
PM15
  • Débloque toutes les armes du Marché, des Syndicats et des Recherches de clan.
  • Débloque tout le contenu du jeu, à l'exception de quelques Mods Riven et de quelques armes Principe.
PM16
  • Débloque les derniers prérequis pour les Mod Riven.
  • Débloque les dernières armes Principe vendues par Ergo Glast.
  • Unlocks the final rank requirement for equipping Riven Mods.
  • Unlocks all Tenet weapons.
PM30
  • +3 Forma Umbra
  • +15 Emplacements d'Équipement
  • +30 Riven Mod Slots
  • Émoji de T'chat Maître Véritable (:truemaster: and :truemasteralt:)
  • Émote Maître Véritable
  • Sumdali Maître Véritable (Ornement de Coque pour Orbiteur)
  • Font Véritable Maître (Bénédictions des Relais)
    • Un Autel de Bénédiction apparaît dans le hall principal de n'importe quel Relais. Un joueur de Rang Maîtrise 30 peut utiliser cet autel une fois toutes les 23 heures pour bénir tous les Tennos présents dans le relais avec l'un des effets suivants pendant 3 heures:
      • +25 % d'Affinité,
      • +25 % de Crédit,
      • +25 % de Chance de Drop de Ressources,
      • +25 % Dégâts,
      • +25 % Santé,
      • +25 % Bouclier.
  • Se cumule avec le Booster d'Affinité, Booster de Crédits, Booster de Chance de Drop de Ressources.
  • Les différentes bénédictions peuvent se cumuler. Cependant, recevoir la même bénédiction en réinitialisera la durée.
  • Polariser une Warframe au moins une fois contournera l'exigence de Warframe de rang 30 pour les Sorties, l'Assaut du Sanctuaire Élite, l'Arbitrage et les Chasse aux Archontes.

Verrouillages par Maîtrise indirects[]

  • Bien que les Warframes normales ne demandent pas de Palier particulier, certaines d'entre elles ne peuvent être obtenues qu'après avoir atteint un Palier de Maîtrise, à l'exception des échanges ou du marché.
    • Des lieux qui sont verrouillés par PM :
      • [PM 5]:
        • Hydroid icon Hydroid est obtenable en tuant le Conseiller Vay Hek, dont la mission ne peut être sélectionnée qu'à partir du PM 5.
        • Les parties de Grendel icon Grendel sont obtenables dans le magasin de l'Arbitrage, qui n'est accessible qu'après avoir terminé toute la carte solaire, y compris l'Assassinat de Vay Hek qui nécessite le Palier 5.
    • Des quêtes qui sont verrouillées par PM:
  • Le [PM 2] est requis pour débloquer les Archwings via la quête L'Archwing. Une majorité des armes d'Archwing sont construites via des parties achetables aux Syndicats ([PM 3]), à l'exception de:
    • Le Cyngas Cyngas depuis le marché, qui demande le [PM 4], même si ses parties sont obtenables via les Syndicats.
    • Le Knux Knux, le Grattler Grattler et le Larkspur Larkspur des Recherches de Clan, et qui demandent seulement des ressources pour être construits. Le Knux n'est pas verrouillé par maîtrise, tandis que le Grattler et le Larkspur sont respectivement verrouillés aux Paliers 4 et 8.
    • Le Veritux Prisma Veritux Prisma via Baro Ki'Teer, qui n'est pas verrouillé par Maîtrise et est acheté tel quel.
    • L'Imperator Vandal Imperator Vandal via le Sabotage de Fomorien, qui demande un [PM 5] et ses composants sont obtenables de la même façon.
  • L'accès aux Arbitrages et à La Route de l'Acier est débloqué en complétant tous les noeuds de la Carte Céleste, inclant le noeud du Ropalolyste sur Jupiter, qui n'est débloqué qu'après avoir complété la quête Prologue Chimère disponible au [PM 5].

Contourner le verrouillage par Maîtrise[]

  • Il existe des packs sur le marché qui permettent au joueur d'obtenir un équipement à un palier plus bas:
Voir la liste des Packs

Notes[]

  • Certaines Armes sont bloquées et peuvent être débloquées en montant de Palier de Maîtrise (verrouillage par palier de maîtrise). Cependant, cela ne concerne que la fabrication depuis un schéma; si l'arme peut être placée dans l'arsenal (par le biais d'un Prime Access, comme récompense d'événement ou de quête, etc.), ça contournera le verrouillage. Par exemple, la War Brisée War Brisée ne peut pas être fabriquée avant le Palier 10, mais n'importe quel joueur qui finit Le Second Rêve seront récompensés de l'arme déjà fabriquée, peu importe leur palier.
    • Toutes les armes sont débloquées à partir du Palier de Maîtrise 15.
  • Avant que Le Stalker ne reçoive des règles plus strictes, il pouvait apparaître pendant les tests.
  • Le niveau max de la Paracesis Paracesis, des Armes Kuva, des Armes Principe et des Necramechs augmente de 2 à chaque fois qu'elles sont polarisées, jusqu'au niveau 40 à 5 polarisations. Ces 10 niveaux supplémentaires donneront aussi des points de maîtrise.
  • Les ressources obtenues durant les tests semblent être celles obtenables dans le Néant.
  • Les Points de Maîtrise actuels récompensés pour la complétion de la Carte Céleste ont été réduits de 14 627 à 14 579. La cause ou l'intention de ce changement est actuellement inconnue.

Bugs[]

  • L'échec lors d'un test d'entraînement augmentera toujours le nombre de « Missions échouées » dans le profil du joueur.

Anecdotes[]

  • Si un joueur atteint un Rang de Maîtrise pour lequel les développeurs n'ont pas développé de test de Palier de Maîtrise spécifique, le jeu réutilisera le test de Palier de Maîtrise précédent.
  • Avant le Correctif 27.3.6 (31-03-2020) (31/03/2020), le rang de maîtrise 30 était appelé « Grand Maître ».

Médias[]

Historique[]

Mise à Jour 35.0 (13-12-2023)
EXIGENCES DU RANG DE MAÎTRISE POUR LA PROGRESSION

À l'heure actuelle, les minuteries de rang de maîtrise empêchent les nouveaux joueurs de progresser vers la guerre intérieure avant que 120 heures réelles ne se soient écoulées en raison de leur chronométrage. Notre objectif est que les nouveaux joueurs puissent retrouver leurs amis Tenno au cours d'un week-end. À cette fin, nous avons supprimé le rang de maîtrise du chemin de quête principal, qui inclut les intersections.

Les exigences de rang de maîtrise demeurent pour les quêtes secondaires comme The Deadlock Protocol, les systèmes de jeu plus avancés comme Rivens et les fonctionnalités telles que le trading.

Astute Tenno aura également remarqué que la quête The War Within bloquait implicitement le contenu de fin de partie derrière le rang de maîtrise 5, car vous deviez être au rang de maîtrise 5 pour terminer Sedna Junction et débloquer la quête The War Within. Nous voulons toujours empêcher les nouveaux joueurs de se plonger trop rapidement dans le contenu de fin de partie, c'est pourquoi, au lieu du prérequis du rang de maîtrise The War Within, nous avons délibérément ajouté un prérequis de rang de maîtrise 5 à certaines expériences :

  • Les Liches Kuva et les Sœurs de Parvos exigent désormais que les joueurs aient terminé La Guerre intérieure et soient de niveau de maîtrise 5.
  • Les missions Kuva Siphon nécessitent désormais que les joueurs aient terminé The War Within et soient de niveau de maîtrise 5.
  • Les sorties exigent désormais que les joueurs aient terminé The War Within et soient de niveau de maîtrise 5.

Nous avons également supprimé l'exigence de niveau de maîtrise 2 pour Natah.

  • Nous avons déjà supprimé l'exigence de numérisation pour démarrer cette quête, mais nous réduisons désormais les frictions supplémentaires en supprimant carrément l'exigence de rang de maîtrise.

Ajout de l'exigence de maîtrise du rang 3 pour Waverider.

  • Cela vise à ne pas distraire les nouveaux joueurs de leur chemin de quête principale, car cette quête leur était initialement disponible après avoir terminé Vox Solaris.
AJOUTS:
  • Le test de rang de maîtrise Légendaire 4 est désormais disponible pour les personnes éligibles !
    • La chambre du Céphalon Simaris dans les Relais a également été équipée de nouveaux pods de rang légendaire car il manquait de place !

Mise à Jour 33.6 (27-07-2023)

  • Ajout d'une catégorie « Maîtrise du Drifter » à la répartition des maîtrises sur les profils de joueurs.
    • Auparavant, les Drifter Intrinsics étaient comptés dans la catégorie Railjack Mastery.
  • Les composants modulaires qui peuvent gagner de la maîtrise indiqueront désormais si ce composant est maîtrisé lorsqu'ils sont affichés dans le menu d'un fournisseur (ex : affichage des frappes Zaw à Hok).

Mise à Jour 33.5 (21-06-2023)

  • Correction d'un problème lors d'un test de rang de maîtrise avec des ennemis Eximus impliqués.

Mise à Jour 33.0 (26-04-2023)

  • Correction du test de maîtrise Legendary 3 utilisant la mission incorrecte (répétition du test Legendary 2).

Mise à jour 32.3 (15-02-2023)

  • Correction du Tusk Hellion dans le test légendaire de rang 2 en utilisant un bouclier, il a depuis été échangé avec un Hellion ordinaire.

Update 32.2 (30-11-2022)

  • Correction de la notification disponible du test de rang de maîtrise clignotant apparaissant sous forme de carrés noirs avec le moteur graphique amélioré activé.
  • Correction de divers pick-ups dans les tests de maîtrise des rangs 27 et 30 en utilisant les icônes Forma.

Correctif 32.1.4 (09-11-2022)

  • Suppression de l'exigence de rang de maîtrise 8 d'Helios Prime.
    • Suite au correctif 32.0.9, Helios Prime était la seule Sentinelle avec une exigence de rang de maîtrise, nous l'avons donc supprimé pour le rendre cohérent avec le reste.

Correctif 32.0.9 (05-10-2022)

  • Réduction de la restriction du rang de maîtrise de toutes les Prime Warframes à 0.
    • Seules 11 images sur 34 avaient des restrictions de rang de maîtrise, nous avons donc décidé de les rendre cohérentes avec le reste (il n'y avait aucune restriction de rang de maîtrise sur les Warframes non amorcées).

Correctif 31.7.2 (17-08-2022)

  • Correction d'une erreur de script pouvant survenir lors du test de maîtrise 9 ou 19.

Correctif 31.7.1 (28-07-2022)

  • Correction de Venari Prime ne fournissant pas de points de rang de maîtrise.
    • Lors de la connexion, les comptes seront corrigés rétroactivement pour fournir la maîtrise appropriée.
  • Correction d'une erreur de script qui pouvait survenir lors du test pratique MR 29 dans la salle du Cephalon Simaris.

Mise à jour 31.6 (09-06-2022)

  • Lorsque vous lancez une cartouche Thermia, vous reviendrez désormais à votre arme principale si c'est celle que vous utilisiez lors de la récupération.
    • Cela s'applique au test de maîtrise du rang 28

Correctif 31.5.4 (02-05-2022)

  • Réduction du nombre d'apparitions d'Eximus dans le test de maîtrise du rang 27.
    • Avec les modifications apportées à Eximus dans la mise à jour des Anges de Zariman, le test s'est révélé plutôt difficile à réaliser.

Mise à jour 31.5 (27-04-2022)

  • Modifications du test de maîtrise du rang 30 :
    • Augmentation des micros Life Support de 10 % à 20 % dans le test Master Rank 30.
    • Réduction des niveaux des unités Eximus qui apparaissent lors du test en raison des modifications apportées à Eximus, ce qui en fait un adversaire plus redoutable.
  • Correction du transfert vers l'opérateur en tant qu'Excalibur Umbra comptant pour le compteur d'extermination de l'ennemi dans le test de maîtrise du rang 30.

Correctif 31.1.3 (15-02-2022)

  • Correction de plusieurs problèmes de fonctionnalité avec Yareli lors du test de maîtrise de rang 14 sur Merulina, notamment l'impossibilité de tirer ou de monter Merulina.

Mise à jour 31.1 (09-02-2022)

  • Le Test Légendaire de Rang 2 est désormais disponible pour les Tenno éligibles ! Nous apprécions votre patience pendant que nous travaillions à sa préparation.
  • Correction du Syndicat Ventkids indiquant que vous pouvez monter de rang alors que vous n'êtes pas encore réellement éligible.
  • Correction d'un cas rare où des ennemis « normaux » apparaissaient dans les tests de rang de maîtrise et attaquaient ensuite les faux ennemis.
  • Correction de la mort en tant qu'opérateur lors du test de maîtrise du rang 24, vous faisant réapparaître en tant que mini Excalibur.
  • Correction de la possibilité d'atteindre une capacité de Modding négative après avoir atteint le plafond, puis mis à niveau un Mod équipé au-delà de sa capacité en tant que joueur Légendaire 1 de rang de maîtrise.

Correctif 31.0.11 (25-01-2022)

  • Correction d'une erreur de script qui pouvait parfois entraîner un crash lors de la tentative de tuer le dernier ennemi du test de maîtrise de rang 25.

Correctif 31.0.7 (07-01-2022)

  • Correction d'une rotation parfois incontrôlable lors de la réalisation de certains tests de maîtrise. Cela corrige également le même scénario qui se produit avec les Warframes affichées dans les quartiers personnels lors de la visite d'un Orbiteur.

Correctif 31.0.2 (15-12-2021)

  • Correction du classement de maîtrise n'étant pas disponible dans le menu Pause de l'Orbiter.

Mise à jour 30.9 (11-11-2021)

CHANGEMENTS DE RANG DE MAÎTRISE FORMA 

Lorsque nous avons introduit Forma pour la première fois il y a des années, Warframe était un jeu beaucoup plus petit. Nous avions moins d'armes, moins de Warframes et beaucoup moins de Mods. Alors que les joueurs poursuivent leur voyage Forma, il y a souvent des discussions sur la possibilité d'améliorer la qualité de vie (QOL) de la façon dont les choses fonctionnent avec notre pièce de puzzle dorée préférée.

Nous voulons que votre rang de maîtrise soit pris en compte lors de l'utilisation de Forma afin d'établir un niveau de puissance de base pour vos personnages jouables !

Qu'est-ce que cela signifie?

Si un joueur de rang de maîtrise 30 utilise une Forma, il n'aura pas à débloquer à nouveau aucune capacité (ou son rang) sur un objet donné ! Oui, ils devront toujours améliorer l'équipement lui-même pour appliquer une autre Forma mais, en fonction de votre rang de maîtrise, vous pouvez avoir accès à plus (ou à la totalité) des capacités de votre équipement non classé ! Cela atteint notre objectif de garder Forma essentiel pour construire la personnalisation, tout en permettant aux joueurs ayant des rangs de maîtrise plus élevés de bénéficier d'une expérience plus pratique.

À l'heure actuelle, utiliser une Forma sur une Warframe (ou Archwing/Necramech) nécessite de repartir de 0 en ce qui concerne les capacités que vous pouvez utiliser. De plus, vous n’obtenez que le premier rang de votre première capacité. Prenez Valkyr par exemple. Vous installez un Forma et vous ne lancez que Rip Line non classée !

Notre changement fera en sorte que votre rang de maîtrise ait un impact sur le montant que vous avez débloqué par défaut lors de l'utilisation de Forma. En suivant notre exemple Valkyr, avec ce changement, un joueur de niveau de maîtrise 10 verrait toutes ses capacités débloquées en lui appliquant une Forma, mais pas à pleine puissance !

Ce processus de classement est quelque chose que les joueurs expérimentent déjà dans le jeu : vous savez qu'au moment où vous avez atteint le niveau 10 de votre Valkyr sur Hydron, vous débloquez Hysteria. Nous faisons en sorte que votre rang de maîtrise « corresponde » à ces jalons, pour ainsi dire, l'objectif final étant qu'un joueur de rang de maîtrise 30 puisse utiliser Forma sans jamais avoir à être exclu des capacités. En termes simples, plus votre rang de maîtrise est élevé, plus la base de votre équipement lorsque vous utilisez Forma est élevée.

  • Nouveaux ajouts depuis le Dev Workshop :

Les commentaires post-atelier de développement et les conversations continues ont ajouté un autre changement connexe pour atteindre le rang de maîtrise 30+ :

Les sorties et les arbitrages permettent désormais aux joueurs de niveau de maîtrise 30+ qui ont mis au moins 1 Forma dans leur Warframe de contourner l'exigence du « Warframe de rang 30 ».

CORRECTIFS:
  • Correction d'une icône incorrecte du noyau légendaire dans l'écran de test de maîtrise légendaire 1.

Mise à jour 30.7 (08-09-2021)

  • Les joueurs sous le rang de maîtrise 2 ne verront plus les messages « Historique des mises à jour » lors de la connexion, car ces informations peuvent être accablantes lorsqu'ils commencent leur voyage Warframe.
  • Correction d'un problème où jouer avec Khora au rang de maîtrise 13 n'entraînerait l'apparition d'aucun ennemi.
  • Correction de l'interface utilisateur de Mastery Rank Up mentionnant « Limite de concentration quotidienne » avant que les joueurs n'aient déverrouillé Focus.
  • Correction d'un problème lié au test de maîtrise du rang 24 : ce test vous fournit un ampli par défaut non mis à niveau et supprime tous les arcanes. Si le joueur mourait et réapparaissait, il disposerait de son ampli personnel amélioré et de tous les arcanes équipés disponibles pour être utilisés dans le test, ce qui rendrait le test plus facile que prévu. La réapparition ne met plus l’ampli et les arcanes du joueur dans le test.

Correctif 30.5.4 (19-07-2021)

  • Correction de la fenêtre « Sessions disponibles » affichant les joueurs légendaires de rang 1 en tant que MR31.
  • Correction du survol d'un joueur de rang de maîtrise légendaire 1 dans l'écran d'échange indiquant le rang de maîtrise 31.

Mise à jour 30.5 (06-07-2021)

  • Le rang légendaire 1 est désormais disponible pour les Tenno éligibles grâce à la nouvelle Warframe Yareli et à l'abondance d'armes dans cette mise à jour !
    • Les rangs de maîtrise au-delà de 30 sont considérés/intitulés comme « Légendaire 1 », « Légendaire 2 », etc.
  • Correction des clones Shadows of the Dead de Nekros comptant comme des ennemis tués lors du test de maîtrise de rang 30.

Mise à jour 30.3 (25-05-2021)

  • Augmentation du plafond quotidien que vous obtenez avant d'inclure la maîtrise, légère réduction du montant que vous obtenez de la maîtrise. Tous les joueurs avant MR 30 auront un plafond de classement quotidien plus élevé qu'avant, tandis que les joueurs à MR 30 auront le même plafond qu'avant.
    • En plus de donner plus de place aux Tenno pour atteindre ce rang final avec leurs syndicats, cela contribuera à terme à réduire le temps que les nouveaux joueurs passent à se classer dans les syndicats de leur choix. Auparavant, si vous étiez au rang de maîtrise 10, vous auriez un plafond quotidien de 16 000. Désormais, avec les modifications que nous avons apportées, votre plafond permanent quotidien pour MR 10 est de 21 000.
  • Correction du volume de téléportation manquant dans le test de maîtrise du rang 15, provoquant la chute des joueurshors du niveau.

Mise à jour 29.10.1 (19-03-2021)

  • Correction du test de maîtrise rejetant votre demande de classement en raison du fait que les points intrinsèques remboursés n'étaient pas correctement pris en compte.
  • Correction des ennemis dans les tests de maîtrise apparaissant avec des niveaux aléatoires involontaires.

Correctif 29.6.8 (25-01-2021)

  • Correction d'une faute de frappe dans le message de la boîte de réception du rang de maîtrise.

Mise à jour 29.6 (18-12-2020)

  • Une fenêtre contextuelle des exigences de rang de maîtrise s'affichera désormais lorsque vous tenterez d'acheter une arme pour laquelle vous n'êtes pas encore éligible.

Correctif 29.5.3 (23-11-2020)

  • Les Kitguns séparés des armes primaires/secondaires dans la répartition de la maîtrise dans sa propre catégorie.
    • Les Kitguns sont passés du secondaire au primaire dans la répartition de la maîtrise dans Deimos : Arcana. Comme cela pourrait créer une certaine confusion, nous avons décidé de n'avoir que les armes Kitgun dans la répartition de la maîtrise. Cela montre également clairement que vous ne faites pas double emploi ! »

Mise à jour 29.5 (19-11-2020)

  • Des ardoises de maîtrise ont été ajoutées comme récompenses à chaque test de rang de maîtrise ! Lors de votre connexion à Deimos : Arcana, vous recevrez une boîte de réception avec chaque liste de maîtrise que vous avez gagnée jusqu'à présent ! Il est temps de pimenter ce nouvel Orbiter !
  • Modification des icônes de défi de rang de maîtrise par le nouveau design publié dans Heart of Deimos : Nezha Prime : 29.3.0.

Mise à jour 29.3 (27-10-2020)

Le rang de maîtrise 30 est maintenant disponible pour les Tenno éligibles !

Plus de 8 ans de contenu Warframe plus tard et les Tenno éligibles peuvent désormais atteindre le rang de maîtrise 30 ! Ceci est votre test de Vrai Maître. Préparez-vous avec les compétences que vous avez acquises au cours de vos voyages à travers la Carte Céleste pour ce test ultime.

Le vrai Maître Tenno recevra les récompenses suivantes :

  • 3x Forme Ombre
  • 15 emplacements de chargement
  • 30 emplacements pour modules Riven
  • Véritable maître du chat Emoji
    • Accédez à la fois aux :truemaster: et :truemasteralt: Chat Emoji.
  • Émote Véritable Maître
    • Seul le Vrai Maître peut utiliser cette Emote.
  • Vrai Maître Sumdali
    • Cet ornement de coque Sumdali est attribué exclusivement aux Tenno ayant obtenu le rang de Vrai Maître. Il peut être monté à l'extérieur de votre péniche de débarquement pour afficher votre rang à tous ceux qui le voient.
  • Police du véritable Maître (Bénédiction du relais)
    • Visitez un autel de bénédiction dans n'importe quel relais une fois toutes les 23 heures pour accorder une bénédiction à chaque personne du relais qui dure 3 heures. Les bénédictions que vous pouvez accorder sont :
    • Boost d'affinité
    • Augmentation de crédit
    • Augmentation des ressources
    • Buff de dégâts
    • Buff de santé
    • Amélioration du bouclier
  • Maîtrise Rang 30 Faits :
1. Chaque rang de maîtrise au-delà de 30 nécessite le même montant d'affinité que les rangs 29 à 30.
2. Les rangs de maîtrise au-delà de 30 sont considérés/intitulés comme « Légendaire 1 », « Légendaire 2 », etc.
Changements
  • Mise à jour des icônes de rang de maîtrise vers le nouveau design vitruvien !

Correctif 29.2.2 (06-10-2020)

  • Correction d'une erreur de script lors de l'atteinte d'un nouveau rang de maîtrise.

Mise à jour 29.0 (25-08-2020)

Modifications quotidiennes du plafond permanent:

Des modifications du plafond permanent quotidien ont été apportées pour accorder un plafond plus élevé à chaque rang de maîtrise. Au démarrage de Warframe à MR0, votre plafond quotidien commencera à 8 500 et augmentera par incréments plus progressifs par rang de maîtrise (+750 par rang). Vous aurez également désormais accès à un plafond quotidien plus élevé à chaque rang de maîtrise que dans le système précédent ! Cela prendra effet lors de la prochaine réinitialisation quotidienne.

Mise à jour 28.0 (11-06-2020)

  • Ajout d'une info-bulle au classement de maîtrise lors du survol lors de l'affichage de votre profil pour afficher la répartition totale de la maîtrise par catégorie.
  • Correction de la capacité de déployer votre Arch-Gun lors des tests de rang de maîtrise restreints aux armes.

Mise à jour 27.4 (01-05-2020)

  • Augmentation des champs de texte sur le message Mastery Rank Up pour mieux s'adapter aux autres langues.
  • Correction des plates-formes flottantes apparaissant au loin lors du test de maîtrise du rang 29.
  • Correction de l'ouverture de la progression de la mission lors de la réalisation d'un test de maîtrise, empêchant le chargement vers le relais.

Correctif 27.3.14 (15-04-2020)

  • Correction d'erreurs de script de capacité qui pouvaient survenir lors de la transition entre les phases du test de maîtrise de rang 14 (et éventuellement d'autres).

Correctif 27.3.8 (02-04-2020)

  • Correction de certains joueurs semblant être éligibles pour un test de rang de maîtrise, mais une fois sélectionnés, celui-ci serait rejeté.
    • Cela était dû au fait que certaines armes étaient considérées comme « maîtrisées » alors qu’elles ne l’étaient pas.

Mise à jour 27.3 (24-03-2020)

  • Les Tenno de maîtrise de rang 28 peuvent désormais pratiquer le test de maîtrise de rang 29 dans la salle de relais du Céphalon Simaris !
  • Correction de l'interface utilisateur du test d'interception de rang 15 de maîtrise utilisant l'ancienne technologie HUD.

Mise à jour 27.2 (05-03-2020)

  • Mise à jour de l'écran de l'interface utilisateur du test de maîtrise avec plus d'informations et de style !
  • Correction d'icônes cassées pour le rang de maîtrise dans le marché ou l'inventaire du jeu si l'arme sélectionnée a une exigence minimale de rang de maîtrise.
  • Correction de l'augmentation du plafond de points de focalisation manquante dans la liste des récompenses sur l'écran de classement de maîtrise.

Mise à jour 26.0 (31-10-2019)

  • Un nouveau test de maîtrise de rang 28 a été ajouté pour les Tenno bientôt éligibles !

Correctif 25.7.5 (09-09-2019)

  • Correction de l'impossibilité de terminer le test de maîtrise du rang 12 si vous tombez de la plate-forme de départ.

Correctif 25.7.2 (30-08-2019)

  • Correction de certains joueurs dont le rang de maîtrise était recalculé légèrement plus bas qu'auparavant en raison du déplacement des nœuds dans la carte stellaire pour l'extension Disruption.

Mise à jour 25.7 (29-08-2019)

  • Pour rester conforme aux limitations existantes, le premier Ghoul Bounty est limité au rang de maîtrise 1, et l'autre Ghoul Bounty est limité au rang de maîtrise 3.
  • Correction de votre Liset garé sur le côté dans le relais après avoir terminé un test de maîtrise pratique.
  • Correction de l'impossibilité de terminer le rang de maîtrise 12 test si vous tombez de la plateforme de départ.

Mise à jour 24.4 (08-03-2019)

  • Un test de maîtrise de rang 27 a été ajouté !

Correctif 24.2.1 (18-12-2018)

  • Correction de l'impossibilité de terminer les tests de rang de maîtrise (la maîtrise accrue de K-Drive et Moa-Pets n'était pas incluse).

Mise à jour 24.2 (18-12-2018)

  • Correction des compagnons MOA et des K-Drives ne donnant que 3 000 maîtrises, par opposition aux 6 000 maîtrises correctes. La *Maîtrise manquante sera ajoutée rétroactivement lors de la connexion.
  • Le rang de maîtrise de Corvas est passé de 0 à 1.
  • Le rang de maîtrise du double décurion est passé de 0 à 1.
  • Le rang de maîtrise Fluctus est passé de 0 à 2.
  • Le rang de maîtrise de Phèdre est passé de 0 à 3.
  • Le rang de maîtrise Grattler est passé de 0 à 4.
  • Le rang de maîtrise Velocitus est passé de 0 à 4.
  • Le rang de maîtrise des vandales de l'Imperator est passé de 0 à 5.

Correctif 24.0.9 (21-11-2018)

  • Correction de la possibilité d'inviter d'autres joueurs à un test de maîtrise du classement.

Correctif 24.0.2 (09-11-2018)

  • Correction de l'impossibilité de terminer le test de maîtrise du rang 24 en raison de l'absence de l'option « continuer ».

Mise à jour 23.10 (12-10-2018)

  • Test de maîtrise de rang 26 ajouté.

Mise à jour 22.20 (17-05-2018)

  • Augmentation du temps accordé par les cibles lors du test de rang de maîtrise du Round 11 de 3,5 secondes à 5 secondes et ajout d'une aide à la visée aux cibles pour les rendre légèrement plus faciles à toucher.

Mise à jour 22.4 (23-11-2017)

  • Un test de maîtrise de rang 25 a été ajouté !

Mise à jour 19.0 (11-11-2016)

  • Un test de maîtrise de rang 23 a été ajouté ! The War Within introduit suffisamment de contenu pour pousser les joueurs à long terme qui sont actuellement au rang de maîtrise 22 au rang de maîtrise 23 !

Update: Spectres du Rail 0.0 (08-07-2016)

  • Suppression des défis en mission pour tous les tests de rang de maîtrise.

Correctif 18.12.2 (20-05-2016)

  • Un test de maîtrise de rang 22 a été ajouté !

Correctif 18.5.4 (07-03-2016)

  • Objets supprimés du test de survie de niveau de maîtrise 4.

Mise à jour 18.5 (04-03-2016)

  • Les tests de rang de maîtrise contre les vagues ennemies ont été mis à jour en termes de difficulté.
  • Le test de maîtrise de rang 5 a vu ses énigmes de piratage réorganisées par ordre de difficulté.

Mise à jour 15.13 (05-02-2015)

  • Le conseiller Vay Hek n'aura plus besoin de clé pour y accéder. Il est maintenant un boss sur Terre accessible uniquement aux Tenno de rang de maîtrise 5 et supérieur.
  • Les plafonds quotidiens pour les missions hors syndicat ont été réduits de moitié (rappelez-vous que ce plafond est déterminé par le rang de maîtrise). Par exemple:
    • MR 0 pouvait gagner 2000 Standing auparavant, maintenant 1000.
    • MR 1 pouvait gagner 4 000 points de statut auparavant, maintenant 2 000.
    • MR 2 pouvait gagner 6 000 points de statut auparavant, maintenant 3 000.

Correctif 15.11.1 (22-01-2015)

  • Un test de maîtrise pour les rangs 18 à 19 a été ajouté !

Correctif 15.5.8 (05-12-2014)

  • Correction de diverses localisations incorrectes à la fin du test de maîtrise de rang 15/16.

Correctif 15.5.7 (03-12-2014)

  • Correction d'un problème causé par une chute du bord lors du test de maîtrise du rang 15, qui faisait que les joueurs étaient pris dans une boucle de téléportation.

Mise à jour 15.5 (27-11-2014)

  • Modification de la mise à l'échelle des boss pour prendre en compte les joueurs de rang de maîtrise 0. Cela devrait empêcher les rencontres de boss de devenir trop difficiles aux rangs inférieurs lorsque des joueurs de rang supérieur rejoignent des missions.
  • Correction du rang de Mastery Sigil ne s'affichant pas correctement dans le diorama de profil.

Mise à jour 15.3 (20-11-2014)

  • Correction des sceaux de maîtrise qui ne parvenaient pas à identifier correctement le rang de maîtrise des joueurs.
  • Correction du rang de maîtrise des Sigils réinitialisés lors de la connexion.

Correctif 15.2.1 (14-11-2014)

  • Le gain de statut du syndicat par jour est désormais plafonné à 2 000 + (2 000 x numéro de rang de maîtrise).
    • Par exemple, je suis un joueur de niveau de maîtrise 15.
    • Mon plafond personnel de réputation de syndicat est de 2 000 + (2 000 x 15)
    • Avec BEDMAS : 2000 + 30000
    • 32 000 est mon plafond quotidien de syndicat en tant que joueur de rang de maîtrise 15.
  • (À venir dans la prochaine version, date limite de construction manquée !) Le gain de statut du Syndicat de base est désormais dix fois plus rapide qu'auparavant.

Mise à jour 15.1 (05-11-2014)

  • Ajout de nouveaux tests de maîtrise pour les rangs 15>16, 16>17 et 17>18 !
  • Modification de l'intro cinématique du test de rang de maîtrise de l'extermination pour qu'elle soit plus propre.

Correctif 15.0.1 (24-10-2014)

  • Correction d'un problème avec le rang de maîtrise affichant « 0 » dans les profils des joueurs.

Mise à jour 15.0 (24-10-2014)

  • Tous les joueurs de rang de maîtrise 2 ou supérieur sont éligibles pour commencer la quête Archwing.

Mise à jour 14.6 (11-09-2014)

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de recouvrir les murs verticaux lors des tests de maîtrise des rangs 7 et 8 et de tomber jusqu'à la mort.

Mise à jour 14.5 (28-08-2014)

  • Correction d'un problème de joueur effectuant un test de classement et son niveau de maîtrise ne se mettant pas à jour immédiatement dans la zone de profil du joueur en haut du menu Pause.

Mise à jour 14.1 (30-07-2014)

  • Correction d'un problème avec d'autres joueurs pouvant rejoindre les tests de rang de maîtrise.

Correctif 14.0.9 (26-07-2014)

  • Les Sentinelles et les Kubrows ne peuvent plus apparaître lors des tests de rang de maîtrise. Ces tests sont destinés aux Tenno pour prouver leur valeur, pas aux animaux de compagnie !

Mise à jour 14.0 (18-07-2014)

  • Correction de la position d'apparition pour un certain nombre de défis de rang de maîtrise.

Mise à jour 13.2 (01-05-2014)

  • Correction d'un problème où le joueur semblait tirer avec une arme invisible lors du premier test de rang de maîtrise.
  • Correction d'un problème avec les utilisateurs se trouvant dans les « limbes de l'appartenance au clan », ce qui empêchait également potentiellement la réalisation des tests de rang de maîtrise.

Mise à jour 13.1 (23-04-2014)

  • Les joueurs sous le rang de maîtrise 2 ne seront plus marqués par le Grustrag Three.
  • Correction d'un problème avec le test Mastery Rank niveau 3 à 4 qui ne fonctionnait pas correctement en conjonction avec Melee 2.0.

Correctif 13.0.4 (11-04-2014)

  • Correction d'un problème empêchant les joueurs d'effectuer correctement des attaques de mêlée lors du test de maîtrise de rang 3.

Correctif 12.0.4 (07-02-2014)

  • Correction de tous les succès de maîtrise des sentinelles nécessitant le rang 30 pour être débloqués.

Mise à jour 11.6 (08-01-2014)

  • Correction d'un problème avec le défi/réalisation de maîtrise des armes de rang 3 qui n'était pas mis à jour immédiatement.

Mise à jour 11.5 (19-12-2013)

  • Correction du nombre maximal de drones à ressources déployables :
    • Le nombre de drones déployables varie – vous en obtenez un pour cinq rangs de maîtrise.
      • Maîtrise 0 – 4, 1 drone
      • Maître 5-9, 2 drones
      • Maître 10 +, 3 drones.
    • Tous les accès Founders/Primes obtiennent +1 à chaque niveau. Donc si vous êtes Maîtrise 14 et Fondateur, vous obtenez 4. Si Maîtrise 14 et pas de statut Fondateur, vous obtenez 3.

Correctif 11.1.3 (29-11-2013)

  • Correction des succès de maîtrise n'étant pas attribués.

Correctif 11.0.1 (20-11-2013)

  • Correction des tests de rang de maîtrise n'attribuant pas un rang plus élevé au joueur après un test réussi.

Mise à jour 11.0 (20-11-2013)

  • La progression sur la carte stellaire, le rang Sentinelle et Sentinelle-Arme contribuent désormais au niveau de maîtrise. Remarque : terminez une mission avec vos Sentinelles et vos Armes-Sentinelles de niveau supérieur pour recevoir ce Master XP rétroactivement.
  • Correction d'une perte de niveau dans Mastery Challenge 7, qui coûtait une réanimation.

Correctif 10.6.1 (01-11-2013)

  • Difficulté réduite de certains défis de maîtrise.

Mise à jour 10.5 (23-10-2013)

  • Le rang de maîtrise Soma est passé de 3 à 6.

Correctif 10.2.1 (04-10-2013)

  • Correction des problèmes liés à la nouvelle tentative des tests de maîtrise de rang 7 à 8.
  • Correction des problèmes après l'échec du test de maîtrise de rang 9 ne permettant pas de nouveaux essais réussis.
  • Correction de problèmes de maîtrise de rang 10 à 11 n'informant pas les joueurs de l'échec.

Mise à jour 9.3 (26-07-2013)

  • Le matchmaking en ligne favorise désormais les hôtes dans les 3 rangs de maîtrise du joueur lorsqu'ils rejoignent une mission où plusieurs hôtes sont disponibles.
  • Correction de la possibilité d'obtenir un rang de maîtrise sans terminer le test en rejouant le didacticiel.

Correctif 8.1.3 (19-06-2013)

  • La difficulté a été ajustée pour les défis de rang de maîtrise pour les rangs 4 et plus afin d'être plus équilibrée pour une plus large gamme d'armes.

Mise à jour 7.11 (17-05-2013)

  • Désactivation des challenges (objectifs optionnels) dans les tests Mastery Rank.

Mise à jour 5.3 (10-01-2013)

  • Correction de la perte de maîtrise lors de la vente d'un objet.

Voir aussi[]


Advertisement